Программирование на языке Ruby
Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
4.4. Заключение
В этой главе мы рассмотрели один из самых сложных аспектов программирования — проблему интернационализации кода. При этом нам понадобился материал из двух предыдущих глав, так как интернационализация тесно связана со строками и регулярными выражениями.
Мы видели, что в Ruby некоторые задачи решаются просто благодаря наличию библиотеки
jcode
Мы узнали, что регулярные выражения в общем случае лучше поддерживают Unicode, чем средства работы со строками, а также рассмотрели методы
pack
unpack
Наконец, мы довольно подробно остановились на справочниках сообщений. Мы поняли, для чего они нужны, как их создавать и поддерживать.
Детально рассмотрев вопрос о строках и регулярных выражениях, вернемся на главную дорогу. Глава 5 посвящена численному анализу в языке Ruby.
Глава 5. Численные методы
Дважды [члены Парламента] задавали мне вопрос: «А скажите, мистер Бэббидж, если вы заложите в эту машину неверные числа, то получите правильный результат?» Не могу даже представить себе, насколько извращенно должен мыслить человек, задающий такие вопросы.
Числа — самый первичный тип данных, естественный для любого компьютера. Придется сильно постараться, чтобы найти такую область знания, в которой нет места числам. Будь вы бухгалтером или конструктором воздухоплавательных аппаратов, без чисел вам не обойтись. В этой главе мы обсудим различные способы обработки, преобразования и анализа числовых данных.
Как и всякий современный язык, Ruby прекрасно умеет работать с любыми числами — как целыми, так и с плавающей точкой. В нем есть полный набор ожидаемых математических операторов и функций, а вместе с тем и кое-какие приятные сюрпризы: классы
Bignum
BigDecimal
Rational
Помимо средств для манипуляции числами, имеющихся в системной и стандартной библиотеках, мы рассмотрим более специфические темы (тригонометрия, математический анализ и статистика). Примеры приведены не только для справки, но и как образцы кода на языке Ruby, иллюстрирующие принципы, изложенные в других частях книги.
5.1. Представление чисел в языке Ruby
Если вы знакомы с любым другим языком программирования, то представление чисел в Ruby не вызовет у вас никакого удивления. Объект класса
Fixnum
237 # Число без знака (положительное).
+237 # То же, что и выше.
-237 # Отрицательное число.
Если число длинное, то между любыми цифрами можно вставлять знак подчеркивания. Это сделано исключительно для удобства, назначении константы никак не сказывается. Обычно подчерки вставляются в те же места, где бухгалтеры вставляют пробелы:
1048576 # Число в обычной записи.
1_048_576 # То же самое значение.
Целые числа можно представлять и в других системах счисления (по основанию 2, 8 и 16). Для этого в начале ставятся префиксы
0b
0
0х
0b10010110 # Двоичное.
0b1211 # Ошибка!
01234 # Восьмеричное (основание 8).
01823 # Ошибка!
0xdeadbeef # Шестнадцатеричное (основание 16) .
0xDEADBEEF # То же самое.
0xdeadpork # Ошибка!
В числах с плавающей точкой десятичная точка должна присутствовать, а показатель степени, возможно со знаком, необязателен:
3.14 # Число пи, округленное до сотых.
-0.628 # -2*pi, поделенное на 10, округленное до тысячных.
6.02е23 # Число Авогадро.
6.626068е-34 # Постоянная Планка.
В классе
Float
Float::MIN # 2.2250738585072е-308 (на конкретной машине)
Float::МАХ # 1.79769313486232е+308
Float::EPSILON # 2.22044604925031е-16
5.2. Основные операции над числами
Обычные операции сложения, вычитания, умножения и деления в Ruby, как и во всех распространенных языках программирования, обозначаются операторами
+
-
*
/
Возведение в степень обозначается оператором
**
а = 64**2 # 4096
b = 64**0.5 # 8.0
с = 64**0 # 1
d = 64**-1 # 0.015625
При делении одного целого числа на другое дробная часть результата отбрасывается. Это не ошибка, так и задумано. Если вы хотите получить результат с плавающей точкой, позаботьтесь о том, чтобы хотя бы один из операндов был числом c плавающей точкой.
3 / 3 # 3
5 / 3 # 1
3 / 4 # 0
3.0 / 4 # 0.75
3 / 4.0 # 0.75
3.0 / 4.0 # 0.75
Если вы работаете с переменными и сомневаетесь относительно их типа, воспользуйтесь приведением типа к
Float
to_f
z = x.to_f / у z = Float(x) / y
См. также раздел 5.17 «Поразрядные операции над числами».
5.3. Округление чисел с плавающей точкой
Кирк: Какие, вы говорите, у нас шансы выбраться отсюда?
Спок: Трудно сказать точно, капитан. Приблизительно 7824.7 к одному.
Метод
round
pi = 3.14159
new_pi = pi.round # 3
temp = -47.6