-->

Давайте создадим компилятор!

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Давайте создадим компилятор!, Креншоу Джек-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Давайте создадим компилятор!
Название: Давайте создадим компилятор!
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 210
Читать онлайн

Давайте создадим компилятор! читать книгу онлайн

Давайте создадим компилятор! - читать бесплатно онлайн , автор Креншоу Джек

Эта серия, написанная в период с 1988 по 1995 года и состоящая из шестнадцати частей, является нетехническим введением в конструирование компиляторов. Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования. До того как вы закончите чтение этой книги, вы раскроете каждый аспект конструирования компиляторов, разработаете новый язык программирования и создадите работающий компилятор.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

До этого момента мы создавали то, что называется «предсказывающим синтаксическим анализатором». Это означает, что в любой точке мы можем, смотря на текущий предсказывающий символ, точно знать, что будет дальше. Но не в том случае когда мы добавляем функции. В каждом языке имеются некоторые правила присваивания имен, по которым составляется допустимый идентификатор. Наши правила пока просты, так как идентификатором является одна из букв "a"…"z". Проблема состоит в том, что имена переменных и имена функций подчиняются одним и тем же правилам. Поэтому как мы можем сказать кто из них кто? Один из способов требует, чтобы каждое из них было объявлено перед тем, как оно используется. Этот метод использует Pascal. Другой способ состоит в том, чтобы функция сопровождалась списком параметров (возможно пустым). Это правило, используемое в C.

Пока у нас нет механизма описания типов, давайте использовать правила C. Так как у нас также нет и механизма для работы с параметрами, мы можем поддерживать только пустые списки параметров, так что вызовы функций будут иметь следующую форму:

X().

Так как мы пока не работаем со списками параметров, для вызова функций не нужно ничего дополнительно, и необходимо только выдавать BSR (вызов) вместо MOVE.

Сейчас существуют две варианта для ветки «If IsAlpha» при проверке в процедуре Factor. Давайте обработаем их в отдельной процедуре. Изменим процедуру Factor следующим образом:

{–}

{ Parse and Translate a Math Factor }

procedure Expression; Forward;

procedure Factor;

begin

if Look = '(' then begin

Match('(');

Expression;

Match(')');

end

else if IsAlpha(Look) then

Ident

else

EmitLn('MOVE #' + GetNum + ',D0');

end;

{–}

и вставим перед ней новую процедуру

{–}

{ Parse and Translate an Identifier }

procedure Ident;

var Name: char;

begin

Name := GetName;

if Look = '(' then begin

Match('(');

Match(')');

EmitLn('BSR ' + Name);

end

else

EmitLn('MOVE ' + Name + '(PC),D0')

end;

{–}

Откомпилируйте и протестируйте эту версию. Обрабатывает ли она все правильные выражения и корректно отмечает неправильные?

Важно отметить, что хотя наш анализатор больше не является предсказывающим анализаторов, это немного или совсем не добавляет сложностей при использовании нами метода рекурсивного спуска. В том месте, где процедура Factor находит идентификатор (букву), она не знает, является ли он именем переменной или именем функции, ни выполняет ее обработку. Она просто передает его в Ident и оставляет этой процедуре на рассмотрение. Ident, в свою очередь, просто прячет идентификатор и затем считывает еще один символ для того, чтобы решить с каким типом идентификатора он имеет дело.

Запомните этот способ. Это очень мощное понятие и оно должно быть использовано всегда, когда вы встречаетесь с неоднозначной ситуацией, требующей заглядывания вперед. Даже если вам нужно рассмотреть несколько символов вперед, принцип все еще будет работать.

Подробнее об обработке ошибок

Имеется еще одна важная проблема, которую стоит отметить: обработка ошибок. Обратите внимание, что хотя синтаксический анализатор правильно отбрасывает (почти) каждое некорректное выражение, которое мы ему подбросим, со значимым сообщением об ошибке, в действительности мы не слишком много поработали для того, чтобы это происходило. Фактически во всей программе (от Ident до Expression) есть только два вызова подпрограммы обработки ошибок Expected. Но даже они не являются необходимыми… если вы посмотрите снова на процедуры Term и Expression, то увидите, что эти утверждения не выполнятся никогда. Я поместил их сюда ранее для небольшой подстраховки, но сейчас они более не нужны. Почему бы не удалить их сейчас?

Но как мы получали такую хорошую обработку ошибок фактически бесплатно? Просто я тщательно старался избежать чтения символа непосредственно используя GetChar. Взамен я возложил на GetName, GetNum и Match выполнение всей обработки ошибок для меня. Проницательные читатели заметят, что некоторые вызовы Match (к примеру в Add и Subtract) также не нужны… мы уже знаем чем является символ к этому времени… но их присутствие сохраняет некоторую симметрию, и было бы хорошим правилом всегда использовать Match вместо GetChar.

Выше я упомянул «почти». Есть случай, когда наша обработка ошибок оставляет желать лучшего. Пока что мы не сказали нашему синтаксическому анализатору как выглядит конец строки или что делать с вложенными пробелами. Поэтому пробел (или любой другой символ, не являющийся частью признаваемого набора символов) просто вызывает завершение работы анализатора, игнорируя нераспознанные символы.

Можно рассудить, что в данном случае это приемлемое поведение. В «настоящем» компиляторе обычно присутствует еще одно утверждение, следующее после того, с которым мы работаем, так что любой символ, не обработанный как часть нашего выражения, будет или использоваться или отвергаться как часть следующего.

Но это также очень легко исправить, даже если это только временно. Все, что мы должны сделать – постановить, что выражение должно заканчиваться концом строки, то есть, возвратом каретки.

Чтобы понять о чем я говорю, испробуйте входную строку:

1+2 <space> 3+4

Видите, как пробел был обработан как признак завершения? Чтобы заставить компилятор правильно отмечать это, добавьте строку

if Look <> CR then Expected('Newline');

в основную программу, сразу после вызова Expression. Это отлавливает все левое во входном потоке. Не забудьте определить CR в разделе const:

CR = ^M;

Как обычно откомпилируйте программу и проверьте, что она делает то, что нужно.

Присваивание

Итак, к этому моменту мы имеем синтаксический анализатор, работающий очень хорошо. Я хотел бы подчеркнуть, что мы получили это, используя всего 88 строк выполнимого кода, не считая того, что было в Cradle. Откомпилированный объектный файл занял 4752 байта. Неплохо, учитывая то, что мы не слишком старались сохранять размеры как исходного так и объектного кода. Мы просто придерживались принципа KISS.

Конечно, анализ выражений не настолько хорош без возможности что-либо делать с его результатами. Выражения обычно (но не всегда) используются в операциях присваивания в форме:

<Ident> = <Expression>

Мы находимся на расстоянии вздоха от возможности анализировать операции присваивания, так что давайте сделаем этот последний шаг. Сразу после процедуры Expression добавьте следующую новую процедуру:

{–}

{ Parse and Translate an Assignment Statement }

procedure Assignment;

var Name: char;

begin

Name := GetName;

Match('=');

Expression;

EmitLn('LEA ' + Name + '(PC),A0');

EmitLn('MOVE D0,(A0)')

end;

{–}

Обратите внимание снова, что код полностью соответствует БНФ. И заметьте затем, что проверка ошибок была безболезненна и обработана GetName и Match.

Необходимость двух строк ассемблера возникает из-за особенности 68000, который требует такого вида конструкции для PC-относительного кода.

Теперь измените вызов Expression в основной программе на Assigment. Это все, что нужно.

Фактически мы компилируем операторы присваивания! Если бы это был единственный вид операторов в языке, все, что нам нужно было бы сделать – поместить его в цикл и мы имели бы полноценный компилятор!

Конечно, это не единственный вид. Есть также немного таких элементов, как управляющие структуры (ветвления и циклы), процедуры, объявления и т.д. Но не унывайте. Арифметические выражения, с которыми мы имели дело, относятся к самым вызывающим элементам языка. По сравнению с тем, что мы уже сделали, управляющие структуры будут выглядеть простыми. Я расскажу о них в пятой главе. И все другие операторы поместятся в одной строчке, пока мы не забываем принцип KISS.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 73 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название