Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix читать книгу онлайн
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix-программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации. Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Искусство программирования для Unix
Вдохновившим меня Кену Томпсону и Деннису Ритчи
Предисловие
Для кого предназначена эта книга
Как использовать эту книгу
Дополнительные источники информации
Соглашения, используемые в данной книге
Учебные примеры
Авторские благодарности
Часть I Контекст
1 Философские вопросы
1.1. Культура? Какая культура?
1.2. Долговечность Unix
1.3. Доводы против изучения культуры Unix
1.4. Что в Unix делается неверно
1.5. Что в Unix делается верно
1.5.1. Программное обеспечение с открытым исходным кодом
1.5.2. Кроссплатформенная переносимость и открытые стандарты
1.5.3. Internet и World Wide Web
1.5.4. Сообщество открытого исходного кода
1.5.5. Гибкость на всех уровнях
1.5.6. Особый интерес исследования Unix
1.5.7. Уроки Unix применимы в других операционных системах
1.6. Основы философии Unix
1.6.1. Правило модульности: следует писать простые части, связанные ясными интерфейсами
1.6.2. Правило ясности: ясность лучше, чем мастерство
1.6.3. Правило композиции: следует разрабатывать программы, которые будут взаимодействовать с другими программами
1.6.4. Правило разделения: следует отделять политику от механизма и интерфейсы от основных модулей
1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
1.6.6. Правило расчетливости: пишите большие программы, только если после демонстрации становится ясно, что ничего другого не остается
1.6.7. Правило прозрачности: для того чтобы упростить проверку и отладку программы, ее конструкция должна быть обозримой
1.6.8. Правило устойчивости: устойчивость-следствие прозрачности и простоты
1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчивой
1.6.10. Правило наименьшей неожиданности: при проектировании интерфейсов всегда следует использовать наименее неожиданные элементы
1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро
1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
1.6.16. Правило разнообразия: не следует доверять утверждениям о "единственно верном пути"
1.6.17. Правило расширяемости: проектируйте с учетом изменений в будущем, поскольку будущее придет скорее, чем кажется
1.7. Философия Unix в одном уроке
1.8. Применение философии Unix
1.9. Подход также имеет значение
2 История: слияние двух культур
2.1. Истоки и история Unix, 1969—1995 гг.
2.1.1. Начало: 1969-1971 гг.
2.1.2. Исход: 1971-1980 гг.
2.1.3. TCP/IP и Unix-войны: 1980-1990 гг.
2.1.4. Бои против империи: 1991—1995 гг.
2.2. Истоки и история хакерской культуры, 1961-1995 гг.
2.2.1. Академические игры: 1961 — 1980 гг.
2.2.2. Internet и движение свободного программного обеспечения: 1981—1991 гг.
2.2.3. Linux и реакция прагматиков: 1991—1998 гг.
2.3. Движение открытого исходного кода: с 1998 года до настоящего времени
2.4. Уроки истории Unix
3 Контраст: сравнение философии Unix и других операционных систем
3.1. Составляющие стиля операционной системы
3.1.1. Унифицирующая идея операционной системы
3.1.2. Поддержка многозадачности
3.1.3. Взаимодействующие процессы
3.1.4. Внутренние границы
3.1.5. Атрибуты файлов и структуры записи
3.1.6. Двоичные форматы файлов
3.1.7. Предпочтительный стиль пользовательского интерфейса
3.1.8. Предполагаемый потребитель
3.1.9. Входные барьеры для разработчика
3.2. Сравнение операционных систем
3.2.1. VMS
3.2.2. MacOS
3.2.3. OS/2
3.2.4. Windows NT
3.2.5. BeOS
3.2.6. MVS
3.2.7. VM/CMS
3.2.8. Linux
3.3. Все повторяется
Часть II Проектирование
4 Модульность: четкость и простота
4.1. Инкапсуляция и оптимальный размер модуля
4.2. Компактность и ортогональность
4.2.1. Компактность
4.2.2. Ортогональность
4.2.3. Правило SPOT
4.2.4. Компактность и единый жесткий центр
4.2.5. Значение освобождения
4.3. Иерархичность программного обеспечения
4.3.1. Сравнение нисходящего и восходящего программирования
4.3.2. Связующие уровни
4.3.3. Учебный пример: язык С считается тонким связующим уровнем
4.4. Библиотеки
4.4.1. Учебный пример: подключаемые подпрограммы GIMP
4.5. Unix и объектно-ориентированные языки
4.6. Создание модульного кода
5 Текстовое представление данных: ясные протоколы лежат в основе хорошей практики
5.1. Важность текстовой формы представления
5.1.1. Учебный пример: формат файлов паролей в Unix
5.1.2. Учебный пример: формат файлов .newsrc
5.1.3. Учебный пример: PNG — формат графических файлов
5.2. Метаформаты файлов данных
5.2.1. DSV-стиль
5.2.2. Формат RFC 822
5.2.3. Формат Cookie-Jar
5.2.4. Формат record-jar
5.2.5. XML
5.2.6. Формат Windows INI
5.2.7. Unix-соглашения по текстовым файловым форматам
5.2.8. Аргументы "за" и "против" сжатия файлов
5.3. Проектирование протоколов прикладного уровня
5.3.1. Учебный пример: SMTP, простой протокол передачи почты
5.3.2. Учебный пример: РОРЗ, почтовый протокол 3-й версии
5.3.3. Учебный пример: IMAP, протокол доступа к почтовым сообщениям
5.4. Метаформаты протоколов прикладного уровня
5.4.1. Классический метапротокол прикладного уровня в Internet
5.4.2. HTTP как универсальный протокол прикладного уровня
5.4.2.1. Учебный пример: база данных CDDB/freedb.org
5.4.2.2. Учебный пример: протокол IPP
5.4.3. ВЕЕР: Blocks Extensible Exchange Protocol
5.4.4. XML-RPC, SOAP и Jabber
6 Прозрачность: да будет свет
6.1. Учебные примеры
6.1.1. Учебный пример: audacity
6.1.2. Учебный пример: параметр -v программы fetchmail
6.1.3. Учебный пример: GCC
6.1.4 Учебный пример: kmwail
6.1.5. Учебный пример: SNG
6.1.6. Учебный пример: база данных Terminfo
6.1.7. Учебный пример: файлы данных Freeciv
6.2. Проектирование, обеспечивающее прозрачность и воспринимаемость
6.2.1. Дзэн прозрачности
6.2.2. Программирование, обеспечивающее прозрачность и воспринимаемость
6.2.3. Прозрачность и предотвращение избыточной защищенности
6.2.4. Прозрачность и редактируемые формы представления
6.2.5. Прозрачность, диагностика и восстановление после сбоев
6.3. Проектирование, обеспечивающее удобство сопровождения
7 Мультипрограммирование: разделение процессов для разделения функций
7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности
7.2. Классификация IPC-методов в Unix
7.2.1. Передача задач специализированным программам
7.2.1.1. Учебный пример: пользовательский почтовый агент mutt
7.2.2. Каналы, перенаправление и фильтры
7.2.2.1. Учебный пример: создание канала к пейджеру
7.2.2.2. Учебный пример: создание списков слов
7.2.2.3. Учебный пример: pic2graph
7.2.2.4. Учебный пример: утилиты bc(1) и dc(1)
7.2.2.5. Контрпример: почему программа fetchmail не выполнена в виде конвейера
7.2.3. Упаковщики
7.3.2.1. Учебный пример: сценарии резервного копирования