Язык программирования Python
Язык программирования Python читать книгу онлайн
Курс посвящен одному из бурно развивающихся и популярных в настоящее время сценарных языков программирования — Python. Язык Python позволяет быстро создавать как прототипы программных систем, так и сами программные системы, помогает в интеграции программного обеспечения для решения производственных задач. Python имеет богатую стандартную библиотеку и большое количество модулей расширения практически для всех нужд отрасли информационных технологий. Благодаря ясному синтаксису изучение языка не составляет большой проблемы. Написанные на нем программы получаются структурированными по форме, и в них легко проследить логику работы. На примере языка Python рассматриваются такие важные понятия как: объектно–ориентированное программирование, функциональное программирование, событийно–управляемые программы (GUI–приложения), форматы представления данных (Unicode, XML и т.п.). Возможность диалогового режима работы интерпретатора Python позволяет существенно сократить время изучения самого языка и перейти к решению задач в соответствующих предметных областях. Python свободно доступен для многих платформ, а написанные на нем программы обычно переносимы между платформами без изменений. Это обстоятельство позволяет применять для изучения языка любую имеющуюся аппаратную платформу.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Листинг
from Tkinter import *
from random import choice
colors = «Red Orange Yellow Green LightBlue Blue Violet».split()
R = 10
tk = Tk()
c = Canvas(tk, bg=«White», width=«4i», height=300, relief=SUNKEN)
c.pack(expand=1, fill=BOTH)
def change_ball(event):
c.coords(CURRENT, (event.x–R, event.y–R, event.x+R, event.y+R))
c.itemconfigure(CURRENT, fill=choice(colors))
oval = c.create_oval((100–R, 100–R, 100+R, 100+R), fill=«Black»)
c.tag_bind(oval, "<1>", change_ball)
tk.mainloop()
Здесь нарисован кружок радиуса R , с ним связана функция change_ball() по нажатию кнопки мыши. В указанной функции заданы новые координаты кружка (его центр расположен в месте щелчка мыши) и затем изменен цвет случайным образом методом itemconfigure(). Тег CURRENT в Tkinter использован для указания объекта, который принял событие.
Графическое приложение на Tkinter
Теперь следует рассмотреть небольшое приложение, написанное с использованием Tkinter. В этом приложении будет загружен файл с графическим изображением. Приложение будет иметь простейшее меню File с пунктами Open и Exit, а также виджет Canvas, на котором и будут демонстрироваться изображения (опять потребуется пакет PIL):
Листинг
from Tkinter import *
import Image, ImageTk, tkFileDialog
global img, imgobj
def show():
global img, imgobj
# Запрос на имя файла
filename = tkFileDialog.askopenfilename()
if filename != (): # Если имя файла было задано пользователем
# рисуется изображение из файла
src_img = Image.open(filename)
img = ImageTk.PhotoImage(src_img)
# конфигурируется изображение на рисунке
c.itemconfigure(imgobj, image=img, anchor=«nw»)
tk = Tk()
main_menu = Menu(tk) # формируется меню
tk.config(menu=main_menu) # меню добавляется к окну
file_menu = Menu(main_menu) # создается подменю
main_menu.add_cascade(label=«File», menu=file_menu)
# Заполняется меню File
file_menu.add_command(label=«Open», command=show)
file_menu.add_separator() # черта для отделения пунктов меню
file_menu.add_command(label=«Exit», command=tk.destroy)
c = Canvas(tk, width=300, height=300, bg=«white»)
# готовим объект–изображение на рисунке
imgobj = c.create_image(0, 0)
c.pack()
tk.mainloop()
Приложение (с загруженной картинкой) будет выглядеть так:
Стоит отметить, что здесь пришлось применить две глобальные переменные. Это не очень хорошо. Существует другой подход, когда приложение создается на основе окна верхнего уровня. Таким образом, само приложение становится особым виджетом. Переделанная программа представлена ниже:
Листинг
from Tkinter import *
import Image, ImageTk, tkFileDialog
class App(Tk):
def __init__(self):
Tk.__init__(self)
main_menu = Menu(self)
self.config(menu=main_menu)
file_menu = Menu(main_menu)
main_menu.add_cascade(label=«File», menu=file_menu)
file_menu.add_command(label=«Open», command=self.show_img)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=«Exit», command=self.destroy)
self.c = Canvas(self, width=300, height=300, bg=«white»)
self.imgobj = self.c.create_image(0, 0)
self.c.pack()
def show_img(self):
filename = tkFileDialog.askopenfilename()
if filename != ():
src_img = Image.open(filename)
self.img = ImageTk.PhotoImage(src_img)
self.c.itemconfigure(self.imgobj, image=self.img, anchor=«nw»)
app = App()
app.mainloop()
В объекте заключена информация, которая до этого была глобальной со всеми следующими из этого ограничениями. Можно пойти дальше и выделить в отдельный метод настройку меню (если приложение будет динамически изменять меню, объекты–меню тоже могут быть сохранены в приложении).
Примечание:
На некоторых системах новые версии Python плохо работают с национальными кодировками, в частности, с кодировками для кириллицы. Это связано с переходом на Unicode Tcl/Tk. Проблем можно избежать, если использовать кодировку UTF–8 в строках, которые должны выводиться в виджетах.
Заключение
В этой лекции было дано представление о (невизуальном) программировании графического интерфейса для Python на примере пакета Tkinter. Программа с графическим интерфейсом — событийно–управляемая программа, проводящая время в цикле обработки событий. События могут быть вызваны функционированием графического интерфейса или другими причинами (например, по таймеру). Обычно события возникают в виджетах и некоторые из них должны обрабатываться приложением. В Tkinter событие представлено отдельным объектом, из атрибутов которого можно установить, каково было положение указателя (курсора мыши), в каком виджете произошло событие и т.п.
Здесь были рассмотрены классы элементов интерфейса (виджеты), их свойства и методы. Виджеты имеют большое количество свойств и методов. Некоторые свойства и методы достаточно универсальны (их имеют все или почти все виджеты), другие же специфичны для конкретного класса виджетов. Графический пакет Python Imaging Library (PIL) предоставляет класс объекта для расположения в виджете–рисунке растрового графического изображения.
Виджеты располагаются внутри другого виджета (например, рамки) в соответствии с набором правил. Этот набор правил реализуют менеджеры расположения, которых в Tkinter три: pack, grid и place.
Приложение с графическим интерфейсом можно построить на базе окна верхнего уровня, простым наследованием. Этот подход позволяет инкапсулировать информацию, которую в противном случае пришлось бы делать глобальной.
Нужно отметить, что для построения интерфейса можно использовать не только чистый Tkinter. Например, в Python доступны модули ScrolledText и Tix, пополняющие набор виджетов. Кроме того, можно найти пакеты для специальных виджетов (например, для отображения дерева).
Построение графического интерфейса невизуальными способами — не такая сложная задача, если использовать Tkinter. Этот пакет входит в стандартную поставку Python и потому может использоваться почти везде, где установлен Python.
13. Лекция: Интеграция Python с другими языками программирования.
В этой лекции рассматривается встраивание (embedding) интерпретатора Python в программу на C, и, наоборот, написание модулей для Python на языке C (extending). Кратко описывается инструмент для связывания C–библиотек с программами на Python (SWIG). Дается обзор связок языка Python с другими языками программирования: C++, Java, OCaml, Prolog. Коротко говорится о специальном языке для написания модулей расширения Python — Pyrex.
C API
Доступные из языка Python модули расширяются за счет модулей расширения (extension modules). Модули расширения можно писать на языке C или C++ и вызывать из программ на Python. В этой лекции речь пойдет о реализации Python, называемой CPython(Jython, реализация Python на платформе Java не будет рассматриваться).
Сама необходимость использования языка C может возникнуть, если реализуемый алгоритм, будучи запрограммирован на Python, работает медленно. Например, высокопроизводительные операции с массивами модуля Numeric (о котором говорилось в одной из предыдущих лекций) написаны на языке C. Модули расширения позволяют объединить эффективность порождаемого компилятором C/C++ кода c удобством и гибкостью интерпретатора Python. Необходимые сведения для создания модулей расширения для Python даны в исчерпывающем объеме в стандартной документации, а именно в документе «Python/C API Reference Manual» (справочное руководство по «Python/C API»). Здесь будут рассмотрены лишь основные принципы построения модуля расширения, без детальных подробностей об API. Стоит заметить, что возможности Python равно доступны и в C++, просто они выражены в C–декларациях, которые можно использовать в C++.
