-->

Язык программирования Python

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Язык программирования Python, Сузи Роман Арвиевич-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Язык программирования Python
Название: Язык программирования Python
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 494
Читать онлайн

Язык программирования Python читать книгу онлайн

Язык программирования Python - читать бесплатно онлайн , автор Сузи Роман Арвиевич

Курс посвящен одному из бурно развивающихся и популярных в настоящее время сценарных языков программирования — Python. Язык Python позволяет быстро создавать как прототипы программных систем, так и сами программные системы, помогает в интеграции программного обеспечения для решения производственных задач. Python имеет богатую стандартную библиотеку и большое количество модулей расширения практически для всех нужд отрасли информационных технологий. Благодаря ясному синтаксису изучение языка не составляет большой проблемы. Написанные на нем программы получаются структурированными по форме, и в них легко проследить логику работы. На примере языка Python рассматриваются такие важные понятия как: объектно–ориентированное программирование, функциональное программирование, событийно–управляемые программы (GUI–приложения), форматы представления данных (Unicode, XML и т.п.). Возможность диалогового режима работы интерпретатора Python позволяет существенно сократить время изучения самого языка и перейти к решению задач в соответствующих предметных областях. Python свободно доступен для многих платформ, а написанные на нем программы обычно переносимы между платформами без изменений. Это обстоятельство позволяет применять для изучения языка любую имеющуюся аппаратную платформу.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Основы Tk

Основная черта любой программы с графическим интерфейсом — интерактивность. Программа не просто что–то считает (в пакетном режиме) от начала своего запуска до конца: ее действия зависят от вмешательства пользователя. Фактически, графическое приложение выполняет бесконечный цикл обработки событий. Программа, реализующая графический интерфейс, событийно–ориентирована. Она ждет от интерфейса событий, которые и обрабатывает сообразно своему внутреннему состоянию.

Эти события возникают в элементах графического интерфейса (виджетах) и обрабатываются прикрепленными к этим виджетам обработчиками. Сами виджеты имеют многочисленные свойства (цвет, размер, расположение), выстраиваются в иерархию принадлежности (один виджет может быть хозяином другого), имеют методы для доступа к своему состоянию.

Расположением виджетов (внутри других виджетов) ведают так называемые менеджеры расположения. Виджет устанавливается на место по правилам менеджера расположения. Эти правила могут определять не только координаты виджета, но и его размеры. В Tk имеются три типа менеджеров расположения: простой упаковщик (pack), сетка (grid) и произвольное расположение (place).

Но этого для работы графической программы недостаточно. Дело в том, что некоторые виджеты в графической программе должны быть взаимосвязаны определенным образом. Например, полоска прокрутки может быть взаимосвязана с текстовым виджетом: при использовании полоски текст в виджете должен двигаться, и наоборот, при перемещении по тексту полоска должна показывать текущее положение. Для связи между виджетами в Tk используются переменные, через которые виджеты и передают друг другу параметры.

Классы виджетов

Для построения графического интерфейса в библиотеке Tk отобраны следующие классы виджетов (в алфавитном порядке):

Button (Кнопка) Простая кнопка для вызова некоторых действий (выполнения определенной команды).

Canvas (Рисунок) Основа для вывода графических примитивов.

Checkbutton (Флажок) Кнопка, которая умеет переключаться между двумя состояниями при нажатии на нее.

Entry (Поле ввода) Горизонтальное поле, в которое можно ввести строку текста.

Frame (Рамка) Виджет, который содержит в себе другие визуальные компоненты.

Label (Надпись) Виджет может показывать текст или графическое изображение.

Listbox (Список) Прямоугольная рамка со списком, из которого пользователь может выделить один или несколько элементов.

Menu (Меню) Элемент, с помощью которого можно создавать всплывающие (popup) и ниспадающие (pulldown) меню.

Menubutton (Кнопка–меню) Кнопка с ниспадающим меню.

Message (Сообщение) Аналогично надписи, но позволяет заворачивать длинные строки и менять размер по требованию менеджера расположения.

Radiobutton (Селекторная кнопка) Кнопка для представления одного из альтернативных значений. Такие кнопки, как правило, действует в группе. При нажатии на одну из них кнопка группы, выбранная ранее, «отскакивает».

Scale (Шкала) Служит для задания числового значения путем перемещения движка в определенном диапазоне.

Scrollbar (Полоса прокрутки) Полоса прокрутки служит для отображения величины прокрутки в других виджетах. Может быть как вертикальной, так и горизонтальной.

Text (Форматированный текст) Этот прямоугольный виджет позволяет редактировать и форматировать текст с использованием различных стилей, внедрять в текст рисунки и даже окна.

Toplevel (Окно верхнего уровня) Показывается как отдельное окно и содержит внутри другие виджеты.

Все эти классы не имеют отношений наследования друг с другом — они равноправны. Этот набор достаточен для построения интерфейса в большинстве случаев.

События

В системе современного графического интерфейса имеется возможность отслеживать различные события, связанные с клавиатурой и мышью, и происходящие на «территории» того или иного виджета. В Tk события описываются в виде текстовой строки — шаблона события, состоящего из трех элементов (модификаторы, тип события и детализация события).

Тип события Содержание события

Activate Активизация окна

ButtonPress Нажатие кнопки мыши

ButtonRelease Отжатие кнопки мыши

Deactivate Деактивация окна

Destroy Закрытие окна

Enter Вхождение курсора в пределы виджета

FocusIn Получение фокуса окном

FocusOut Потеря фокуса окном

KeyPress Нажатие клавиши на клавиатуре

KeyRelease Отжатие клавиши на клавиатуре

Leave Выход курсора за пределы виджета

Motion Движение мыши в пределах виджета

MouseWheel Прокрутка колесика мыши

Reparent Изменение родителя окна

Visibility Изменение видимости окна

Примеры описаний событий строками и некоторые названия клавиш приведены ниже:

"<ButtonPress–3>" или просто "<3>" — щелчок правой кнопки мыши (то есть, третьей, если считать на трехкнопочной мыши слева–направо). "<Shift–Double–Button–1>" — двойной щелчок мышью (левой кнопкой) с нажатой кнопкой Shift. В качестве модификаторов могут быть использованы следующие (список неполный):

Листинг

Control, Shift, Lock,

Button1–Button5 или B1–B5,

Meta, Alt, Double, Triple.

Просто символ обозначает событие — нажатие клавиши. Например, «k» — тоже, что "<KeyPress–k>". Для неалфавитно–цифровых клавиш есть специальные названия:

Листинг

Cancel, BackSpace, Tab, Return, Shift_L, Control_L, Alt_L,

Pause, Caps_Lock, Escape, Prior, Next, End, Home, Left,

Up, Right, Down, Print, Insert, Delete, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7,

F8, F9, F10, F11, F12, Num_Lock, Scroll_Lock, space, less

Здесь <space> обозначает пробел, а <less> - знак меньше. <Left>, <Right>, <Up>, <Down> - стрелки. <Prior>, <Next> - это PageUp и PageDown. Остальные клавиши более или менее соответствуют надписям на стандартной клавиатуре.

Примечание:

Следует заметить, что Shift_L, в отличие от Shift, нельзя использовать как модификатор.

В конкретной среде комбинации, означающие что–то особенное в системе, могут не дойти до графического приложения. Например, известный всем Ctrl–Alt–Del.

Следующая программа позволяет печатать направляемые виджету события, в частности — keysym, а также анализировать, как различные клавиши можно представить в шаблоне события:

Листинг

from Tkinter import *

tk = Tk() # основное окно приложения

txt = Text(tk) # текстовый виджет, принадлежащий окну tk

txt.pack() # располагается менеджером pack

# функция обработки события

def event_info(event):

txt.delete(«1.0», END) # удаляется с начала до конца текста

for k in dir(event): # цикл по атрибутам события

if k[0] != "_": # берутся только неслужебные атрибуты

# готовится описание атрибута события

ev = "%15s: %sn» % (k, repr(getattr(event, k)))

txt.insert(END, ev) # добавляется в конец текста

# привязывается виджету txt функция event_info для обработки событий,

# соответствующих шаблону <KeyPress>

txt.bind("<KeyPress>", event_info)

tk.mainloop() # главный цикл обработки событий

При нажатии клавиши Esc в окне можно увидеть примерно следующее:

Листинг

char: 'x1b'

delta: 9

height: 0

keycode: 9

keysym: 'Escape'

keysym_num: 65307

num: 9

send_event: False

serial: 159

state: 0

time: — 1072960858

type: '2'

widget: <Tkinter.Text instance at 0x401e268c>

width: 0

x: 83

x_root: 448

y: 44

y_root: 306

Следует объяснить некоторые из этих атрибутов:

char Нажатый символ (для некоторых событий - ??)

height, width Высота и ширина.

focus Был ли в момент события фокус у окна?

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название