-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 514
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Хотя GTK+ написана на С, спроектирована она в объектно-ориентированной манере. В связи с этим Ruby/GTK2 предоставляет объектно-ориентированный API, не слишком отдаляясь от исходной реализации на С. Кроме того, Ruby/GTK2 написана вручную, а не с помощью таких генераторов кода, как SWIG. Поэтому API выдержан в духе Ruby, с использованием блоков, необязательных аргументов и т.д. Справочное руководство можно найти на сайте http://ruby-gnome2.sourceforge.ip/.

Библиотека GTK+ создана на базе других библиотек: GLib, Pango, ATK, Cairo и GDK. Она поддерживает неграфические функции (GLib), отображение многоязычных текстов в кодировке UTF-8 (Pango), средства облегчения работы (Atk), графический рендеринг (Cairo), низкоуровневые графические объекты (Gdk), а также множество виджетов и высокоуровневых графических объектов (Gtk).

Во время работы над книгой текущей была версия Ruby/GTK2 0.14.1, совместимая с текущими стабильными версиями Ruby и GTK+ (2.0). Помимо Linux, она поддерживает семейство ОС Windows и Mac OS X (с X Window System). Идет работа по переносу на «родную» платформу Mac OS X, хотя пока эта версия еще не стабильна.

GTK+ — объектно-ориентированная библиотека, поддерживающая логически стройную иерархию виджетов. Классы

Gtk::Bin
и
Gtk::Container
весьма развиты, а комбинация менеджеров размещения
Gtk::Вох
и
Gtk::Table
обеспечивает простые, но в то же время гибкие средства управления геометрией. В Ruby/GTK2 есть удобный механизм установки обработчиков сигналов.

Среди виджетов GTK+ вы найдете меню, панели инструментов, всплывающие подсказки, деревья, индикаторы хода процесса, бегунки и календари. К слабым местам текущей версии GTK+ можно отнести недостаточно богатый набор стандартных диалогов, с которыми к тому же трудно работать в модальном режиме. Есть недостатки и у стандартного многострочного текстового редактора.

Все строки, передаваемые методам Ruby/GTK2, должны быть представлены в кодировке UTF-8. Нельзя употреблять не ASCII-символы из некоторых одно- или многобайтовых кодовых страниц Windows. Поэтому не забывайте при редактировании Ruby-сценариев переключать редактор в режим UTF-8 и помещайте предложение

$KCODE="U"
в начале сценария.

12.2.2. Простое оконное приложение

Любая программа, в которой используется Ruby/GTK2, должна содержать директиву

require "gtk2"
. Функциональность Ruby/GTK2 предоставляется посредством модулей
Gtk
и
Gdk
, поэтому имена классов GTK+ обычно начинаются с префикса
Gtk::
или
Gdk::
.

Как правило, для инициализации Ruby/GTK2 мы вызываем метод

Gtk.init
, а затем создаем окно верхнего уровня и обработчик сигнала
destroy
(который поступает, когда пользователь закрывает окно). Метод
show_all
делает окно видимым, а обращение к
Gtk .main
запускает цикл обработки событий.

Мы еще вернемся к этой теме, но сначала рассмотрим пример. Следующий код, как и рассмотренная выше программа для Tk, отображает текущую дату:

$KCODE = "U"

require "gtk2"

Gtk.init

window = Gtk::Window.new("Today's Date")

window.signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }

str = Time.now.strftime("Today is n%B %d, %Y")

window.add(Gtk::Label.new(str))

window.set_default_size(200, 100)

window.show_all

Gtk.main

О переменной

$KCODE
речь шла в главе 4. Метод
Gtk.init
инициализирует Ruby/GTK2.

Главное окно (типа

Gtk::window
) создается как окно «верхнего уровня», а указанный текст отображается в полосе заголовка.

Далее создается обработчик сигнала

destroy
, который посылается при закрытии главного окна. Этот обработчик (в данном случае один блок) просто завершает главный цикл обработки событий. В документации по Ruby/GTK2 перечислены все сигналы, которые могут поступать каждому виджету (не забудьте и о суперклассах). Обычно они генерируются в результате манипуляций с мышью и клавиатурой, срабатывания таймеров, изменений состояния окна и т.д.

В следующей строке мы добавляем метку прямо в главное окно. Размер метки вычисляется автоматически на основе длины текста.

По умолчанию размеры родительских виджетов в GTK+ устанавливаются автоматически, исходя из размеров потомков. В данном случае длина строки, отображаемой выбранным по умолчанию шрифтом, определяет размер метки, а размер главного окна выбирается так, чтобы в нем поместилась метка. Такое окно получилось бы слишком маленьким, поэтому с помощью метода

set_default_size
мы говорим, что начальный размер главного окна должен составлять 200×100 пикселей.

Затем мы вызываем метод

show_all
, чтобы сделать главное окно и всех его потомков видимыми. По умолчанию главное окно скрыто, поэтому в большинстве приложений такой вызов необходим.

Метод

Gtk.main
запускает цикл обработки событий в GTK+. Он не возвращает управления, пока приложение не завершится. В данном случае обработчик события
destroy
приводит к выходу из
Gtk.main
, после чего завершается и все приложение.

12.2.3. Кнопки

Для создания кнопки в Ruby/GTK2 предназначен класс

Gtk::Button
. В простейшем случае мы задаем обработчик события
clicked
, которое возникает, когда пользователь щелкает по кнопке.

Программа в листинге 12.5 позволяет ввести одну строку в текстовое поле и после нажатия кнопки All Caps! преобразует ее в верхний регистр. На рис. 12.4 показано текстовое поле до нажатия кнопки.

Листинг 12.5. Кнопки в GTK

$KCODE = "U"

require "gtk2"

class SampleWindow < Gtk::Window

def initialize

 super("Ruby/GTK2 Sample")

 signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }

 entry = Gtk::Entry.new

 button = Gtk::Button.new("All Caps!")

 button.signal_connect("clicked") {

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название