Программирование на языке Ruby
Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Хотя GTK+ написана на С, спроектирована она в объектно-ориентированной манере. В связи с этим Ruby/GTK2 предоставляет объектно-ориентированный API, не слишком отдаляясь от исходной реализации на С. Кроме того, Ruby/GTK2 написана вручную, а не с помощью таких генераторов кода, как SWIG. Поэтому API выдержан в духе Ruby, с использованием блоков, необязательных аргументов и т.д. Справочное руководство можно найти на сайте http://ruby-gnome2.sourceforge.ip/.
Библиотека GTK+ создана на базе других библиотек: GLib, Pango, ATK, Cairo и GDK. Она поддерживает неграфические функции (GLib), отображение многоязычных текстов в кодировке UTF-8 (Pango), средства облегчения работы (Atk), графический рендеринг (Cairo), низкоуровневые графические объекты (Gdk), а также множество виджетов и высокоуровневых графических объектов (Gtk).
Во время работы над книгой текущей была версия Ruby/GTK2 0.14.1, совместимая с текущими стабильными версиями Ruby и GTK+ (2.0). Помимо Linux, она поддерживает семейство ОС Windows и Mac OS X (с X Window System). Идет работа по переносу на «родную» платформу Mac OS X, хотя пока эта версия еще не стабильна.
GTK+ — объектно-ориентированная библиотека, поддерживающая логически стройную иерархию виджетов. Классы
Gtk::Bin
Gtk::Container
Gtk::Вох
Gtk::Table
Среди виджетов GTK+ вы найдете меню, панели инструментов, всплывающие подсказки, деревья, индикаторы хода процесса, бегунки и календари. К слабым местам текущей версии GTK+ можно отнести недостаточно богатый набор стандартных диалогов, с которыми к тому же трудно работать в модальном режиме. Есть недостатки и у стандартного многострочного текстового редактора.
Все строки, передаваемые методам Ruby/GTK2, должны быть представлены в кодировке UTF-8. Нельзя употреблять не ASCII-символы из некоторых одно- или многобайтовых кодовых страниц Windows. Поэтому не забывайте при редактировании Ruby-сценариев переключать редактор в режим UTF-8 и помещайте предложение
$KCODE="U"
12.2.2. Простое оконное приложение
Любая программа, в которой используется Ruby/GTK2, должна содержать директиву
require "gtk2"
Gtk
Gdk
Gtk::
Gdk::
Как правило, для инициализации Ruby/GTK2 мы вызываем метод
Gtk.init
destroy
show_all
Gtk .main
Мы еще вернемся к этой теме, но сначала рассмотрим пример. Следующий код, как и рассмотренная выше программа для Tk, отображает текущую дату:
$KCODE = "U"
require "gtk2"
Gtk.init
window = Gtk::Window.new("Today's Date")
window.signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }
str = Time.now.strftime("Today is n%B %d, %Y")
window.add(Gtk::Label.new(str))
window.set_default_size(200, 100)
window.show_all
Gtk.main
О переменной
$KCODE
Gtk.init
Главное окно (типа
Gtk::window
Далее создается обработчик сигнала
destroy
В следующей строке мы добавляем метку прямо в главное окно. Размер метки вычисляется автоматически на основе длины текста.
По умолчанию размеры родительских виджетов в GTK+ устанавливаются автоматически, исходя из размеров потомков. В данном случае длина строки, отображаемой выбранным по умолчанию шрифтом, определяет размер метки, а размер главного окна выбирается так, чтобы в нем поместилась метка. Такое окно получилось бы слишком маленьким, поэтому с помощью метода
set_default_size
Затем мы вызываем метод
show_all
Метод
Gtk.main
destroy
Gtk.main
12.2.3. Кнопки
Для создания кнопки в Ruby/GTK2 предназначен класс
Gtk::Button
clicked
Программа в листинге 12.5 позволяет ввести одну строку в текстовое поле и после нажатия кнопки All Caps! преобразует ее в верхний регистр. На рис. 12.4 показано текстовое поле до нажатия кнопки.
$KCODE = "U"
require "gtk2"
class SampleWindow < Gtk::Window
def initialize
super("Ruby/GTK2 Sample")
signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }
entry = Gtk::Entry.new
button = Gtk::Button.new("All Caps!")
button.signal_connect("clicked") {