-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 514
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Left = { 'side' => 'left', 'padx'=>5, 'pady'=>5 }

Bottom = { 'side' => 'bottom', 'padx'=>5, 'pady'=>5 }

temp =74 # Начальная температура...

root = TkRoot.new { title "Thermostat" }

top = TkFrame.new(root) { background "#606060" }

bottom = TkFrame.new(root)

tlab = TkLabel.new(top) do

 text temp.to_s

 font "{Arial} 54 {bold}"

 foreground "green"

 background "#606060"

 pack Left

end

TkLabel.new(top) do # Символ градуса

 text "о"

 font "{Arial} 14 {bold}"

 foreground "green"

 background "#606060"

 # Включить в хэш прикрепление к северу (символ градуса отображается

 # в виде верхнего индекса).

 pack Left.update({ 'anchor' => 'n' })

end

TkButton.new(bottom) do

 text " Up "

 command proc { tlab.configure("text"=>(temp+=1).to_s) }

 pack Left

end

TkButton.new(bottom) do

 text "Down"

 command proc { tlab.configure("text"=>(temp-=1).to_s) }

 pack Left

end

top.pack Top

bottom.pack Bottom

Tk.mainloop

Здесь мы создали два фрейма. Верхний служит только для отображения температуры. Она измеряется по шкале Фаренгейта и для улучшения дизайна выводится крупным шрифтом (а символ градуса отображается маленькой буквой «о», расположенной справа сверху). Нижний фрейм содержит кнопки «вверх» и «вниз».

Обратите внимание на не встречавшиеся еще атрибуты объекта

TkLabel
. Метод
font
задает гарнитуру и размер шрифта, которым выводится текст метки. Строковое значение платформенно-зависимо; то, что приведено в примере, предназначено для ОС Windows. В системах UNIX обычно указывается длинное и малопонятное имя шрифта, принятое в X Window, например:
-Adobe-Helvetica- Bold-R-Normal*-120-*-*-*-*-*-*
.

Метод

foreground
задает цвет текста. Здесь мы передаем строку
"green"
(которая в Tk имеет предопределенный смысл). Если вы хотите знать, предопределен ли тот иной цвет в Tk, то самое простое — попробовать.

Аналогично метод

background
задает цвет фона, на котором выводится текст. В данном случае мы передаем строку в другом формате, а именно указываем красную, зеленую и синюю компоненты в шестнадцатеричном виде, как принято в языке HTML и других случаях. (Строка
"#606060"
соответствует приятному серому цвету.)

Мы не включили никакой кнопки «выхода» (чтобы не загромождать окно). Как обычно, для того чтобы закрыть приложение, достаточно щелкнуть по иконке Close в правом верхнем углу рамки окна.

Отметим использование метода

configure
в описании команд для кнопок; он изменяет текст метки по мере того, как текущая температура уменьшается или увеличивается. Мы уже говорили, что таким образом почти все атрибуты можно изменять во время выполнения, причем изменение отображается на экране незамедлительно.

Упомянем еще две операции над текстовыми кнопками. Метод

justify
принимает один параметр (
"left"
,
"right"
или
"center"
), определяющий выравнивание текста внутри кнопки (по умолчанию подразумевается
"center"
). Мы говорили, что можно отображать многострочный текст; метод
wraplength
задает номер колонки, в которой происходит перенос слова.

Стиль кнопки можно изменить методом

relief
, придав ей трехмерный вид. В качестве параметра этому методу можно передать одну из строк:
"flat"
,
"groove"
,
"raised"
,
"ridge"
(по умолчанию),
"sunken"
или
"solid"
. Методы
width
и
height
явно задают размеры кнопки. Имеется также метод
borderwidth
и аналогичные. О других атрибутах (которых немало) вы можете прочесть в руководстве.

Рассмотрим еще один пример использования кнопки. На этой кнопке будет изображение, а не просто текст.

Я создал GIF-файлы с изображениями стрелок, указывающих вверх и вниз (

up.gif
и
down.gif
). Для получения ссылок на них можно воспользоваться классом
TkPhotoimage
, а затем передать эти ссылки в качестве параметров при создании кнопок.

up_img = TkPhotoimage.new("file"=>"up.gif")

down_img = TkPhotoimage.new("file"=>"down.gif")

TkButton.new(bottom) do

 image up_img

 command proc { tlab.configure("text"=>(temp+=1).to_s) }

 pack Left

end

TkButton.new(bottom) do

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название