Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Дружба - от 2000 до 4000
•
Превознесение - больше 4000
Примеры:
•
Если Репутация выше 2000 единиц, отношение к Вам резко меняется в лучшую сторону, Вам не могут навязывать любые действия, могут только просить.
•
Если Репутация ниже 100 единиц, Вас не выпустят из песочницы.
•
Если Репутация меньше 0 единиц, Вас будут арестовывать и всячески притеснять.
•
Если Вам повезёт найти локацию с другой расой НПС, Репутацию с ней придётся прокачивать дополнительно.
На этом короткая "экскурсия в прошлое" закончилась, пробежавшись по цепочке событий, я вернулся в "настоящее".
"В настоящем" сразу стало скучно.
Пошла стандартная для клана отработка сценария на тему "Единый ВЕЛЕЛ делиться":
•
день первый.
Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...
•
день второй.
Многозначительные намёки и угрозы на тему "Испугай себя сам". Но опять же вежливые.
•
день третий.
Кульминация.
Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана "Идущих" в локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Категория и Уровень.
С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы.
ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований.
Поэтому логическое обоснование у сложившейся игровой системы есть не всегда.
•
КАТЕГОРИЯ, это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ.
Всего КАТЕГОРИЙ четыре: Обычная, Редкая, Уникальная, Эпическая.
Пример: оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность), дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет, Модификация любого вида невозможна, Привязка невозможна. Но зато оно будет иметь минимум ограничений, только: Класс и Уровень персонажа.
Чем выше Категория объекта, тем лучше его качество и выше сложность.
•
УРОВЕНЬ мастерства (или Уровень), это критерий действует ТОЛЬКО для Классов и Профессий.
Не путать с уровнем персонажа.
Всего УРОВНЕЙ мастерства четыре: Ученик, Профессионал, Мастер, Гранд Мастер
Или в % выражении: 025, 2550, 5075 и 75100
Чем выше Уровень мастерства, тем выше эффективность воздействия для Классов и выше качество для Профессий.
Типичная ошибка: Заклинание уровня Мастера.
Понятие уровень применимо только к Классу или Профессии. К заклинанию и любой другой технике нужно применять понятие Категория.
Зная о ловушке, я с интересом открыл квест. Это мой второй квест Уникальной категории, да и просто второй за всё время нахождения в мире ИГРЫ. С проходными квестами, я принципиально не связывался, следуя своему пути развития персонажа.