Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Данная техника позволяет повлиять на любое действие в ИГРЕ, используя для этого воздействие Хаос.
Управлять воздействием Хаоса надо напрямую, как псион: Только разум и воля.
А не как маг Стихии: Через заклинания.
Но, та самая ложка с дёгтем, чтобы ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"" полноценно работала нужно:
•
чтобы характеристики Воля, Восприятие, Интеллект и Мудрость были всего-то по 200 единиц, при естественном пределе развития в 100 единиц.
Ладно, нужные характеристики я открыл и естественный предел развития успел поднять до 200 единиц.
Но, мне не хватило очков характеристик, чтобы поднять значение всех характеристик до 200 единиц.
И, самое главное.
200 единиц, это всего лишь Критерий развития, позволяющий получить доступ к полному функционалу техники и воздействовать на выбранную цель с большей селективностью (точностью) и высокой вероятностью.
Причём, в технику заложена обратная связь между селективностью и вероятностью воздействия, поэтому увеличивая одно, одновременно уменьшаешь другое.
Иначе говоря, вариант: Выдернуть волосок из бороды у соседа, и зловеще продекларировав "Трах-тибидох...", активировать умение... не проходит.
•
чтобы игрок максимально сосредотачивался на выбранной цели.
Т.е. игрок должен полностью себя контролировать. В описание всё прямо завязано именно на "реальное" умение, а не игровое.
Таким способом игроку предлагают добирать от 5 до 25%, которых не будет хватать до 100% результата, при полном развитии умения.
Так, что, даже доведя четыре характеристики до 200 единиц, влиять я смогу действительно на что угодно, но вот с нужным мне результатом всё равно может получиться не очень, а может и сильно не очень.
А с не задействованным Критерием развития результаты получаются просто феерическими.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Техники и их классификация.
Понятие "Техника" объединяет в себе любые действия, в ходе которых игрок получает нужные ему эффекты, за счёт использования и или расходования одного или нескольких видов энергии.
Примеры:
•
КОМБО-удары за счёт Выносливости и или Манны.
•
Заклинания за счёт Манны или энергии Хаоса.
•
Благословения (Бафы) или Проклятия (Дебафы) за счёт Манны.
•
Мыслеформы за счёт ПСИ-энергии и энергии Хаоса.
•
Ментальные техники за счёт ПСИ-энергии.
В мире ИГРЫ классификация техник основана на:
•
Используемом в технике виде энергии.
•
Привязке техники к Классу и или Профессии.
•
Привязке техники Уровню игрока.
•
Привязка техники к значению Характеристик игрока
Универсальными, т.е. не имеющими привязки, могут быть, или простейшие, или же наоборот крайне сложные техники.
Отличить их можно даже не применения, по Категории:
•
Простейшие техники имеют Обычную категорию.
•
Сложные техники имеют Эпическую и крайне редко Уникальную категорию.
•
Ну, а сели к Вам попала техника, не имеющая даже Категории, Вам невероятно повезло, Вы владеете творением Великого Мастера.
В мире ИГРЫ нет разделения на: Умения, Способности или другие подобные группы.