Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.
Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:
•
Набрав десять уровней.
•
Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.
•
И получил направляющий пинок от любого учителя.
Песочница это скрытые возможности.
Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.
А в остальном это:
•
Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.
•
Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.
•
Слава и Привлекательность.
•
И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.
Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.
А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.
•
Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.
Параметр подтверждён.
Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.
На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.
Опять же системный подход в чистом виде.
Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.
...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.
Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.
Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.
Опять скажем спасибо ИИ.
Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.
Поэтому, если хочешь получить интересный результат:
•
Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.
Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.
•
Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.
Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.
•
Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.
Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.
•
Затем обдумай, как получить приз.
Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.
Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.
В результате все при деле:
•
Мне приз.
•
Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.
•
И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.
Ну, такое-то время точно получится выиграть.
•
Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.
В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.