-->

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста, Бокс Дональд-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Название: Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 272
Читать онлайн

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать книгу онлайн

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - читать бесплатно онлайн , автор Бокс Дональд

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

#define IID_PPV_ARG(Type, Expr) IID_##type,

reinterpret_cast<void**>(static_cast<Type **>(Expr))

С помощью этого макроса [1] компилятор будет уверен в том, что выражение, использованное в приведенном ниже вызове QueryInterface, имеет правильный тип и что используется соответствующий уровень изоляции (indirecton):

IPug *pPug = 0; hr = punk->QueryInterface(IID_PPV_ARG(IPug, &pPug));

Этот макрос закрывает брешь, вызванную параметром void**, без каких-либо затрат на этапе выполнения.

Реализация IUnknown

Имея описанные выше образцы клиентского использования, легко видеть, как реализовать методы IUnknown. Примем предложенную выше иерархию типов Dog/Cat. Чтобы определить С++-класс, который реализует интерфейсы IPug и ICat , нужно просто добавить к списку базовых классов самые последние в иерархии наследования версии интерфейсов:

class PugCat : public IPug, public ICat

При использовании наследования компилятор C++ обеспечивает совместимость двоичного представления производного класса с каждым базовым классом. Для класса PugCat это означает, что все объекты PugCat будут содержать указатель vptr, указывающий на таблицу vtbl, совместимую с IPug. Объекты PugCat также будут содержать указатель vptr, указывающий на вторую таблицу vtbl, совместимую с ICat. Рисунок 2.5 показывает, как интерфейсы в качестве базовых классов соотносятся с представлением объектов.

Поскольку все функции-члены в СОМ-определениях интерфейса являются чисто виртуальными, производный класс должен обеспечивать реализацию каждого метода, имеющегося в любом из его интерфейсов. Методы, общие для двух или более интерфейсов (например, QueryInterface, AddRef и т. д.) нужно реализовывать только один раз, так как компилятор и компоновщик инициализируют все таблицы vtbl так, чтобы они указывали на одну реализацию метода. Таков естественный побочный эффект от использования множественного наследования в языке C++.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - fig2_5.jpg

Следующий код является определением класса, которое создает объекты, поддерживающие интерфейсы IPug и ICat:

class PugCat : public IPug, public ICat

{

LONG mcRef;

protected:

virtual ~PugCat(void);

public: PugCat(void);

// IUnknown methods

// методы IUnknown

STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv);

STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void);

STDMETHODIMP(ULONG) Release(void);

// IAnimal methods

// методы IAnimal

STDMETHODIMP Eat(void);

// IDog methods

// методы IDog

STDMETHODIMP Bark(void);

// IPug methods

// методы IPug

STDMETHODIMP Snore(void);

// ICat methods

// методы ICat

STDMETHODIMP IgnoreMaster(void);

};

Отметим, что в классе должен быть реализован каждый метод, определенный в любом интерфейсе, от которого он наследует, так же, как и каждый метод, определенный в любых производных (implied) базовых интерфейсах (например, IDog, IAnimal ). Для создания стековых фреймов, совместимых с СОМ, необходимо использовать макросы STDMETHODIMP и STDMETHODIMP. При ориентации на платформы Win32, использующие компилятор Microsoft C++, заголовки SDK определяют эти два макроса следующим образом:

#define STDMETHODIMP HRESULT stdcall

#define STDMETHODIMP(type) type stdcall

Заголовочные файлы SDK также определяют макросы STDMETHOD и STDMETHOD , которые можно использовать при определении интерфейсов без IDL-компилятора. В серийно выпускаемом программировании на СОМ эти два макроса не нужны.

Реализация AddRef и Release чрезвычайно прозрачна. Элемент данных mcRef отслеживает, сколько неосвобожденных интерфейсных указателей удерживают объект. Конструктор класса приводит счетчик ссылок в нулевое состояние:

PugCat::PugCat(void) : mcRef(0)

// initialize reference count to zero

// устанавливаем счетчик ссылок в нуль

{ } 

Реализация AddRef в классе фиксирует путем увеличения счетчика ссылок, что вызывающий объект продублировал указатель интерфейса. Измененное значение счетчика ссылок возвращается для целей диагностики:

STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void)

{ return ++mcRef; }

Реализация Release фиксирует уничтожение указателя интерфейса простым уменьшением счетчика ссылок, а также производит соответствующее действие, когда счетчик ссылок достигает нуля. Для объектов, находящихся в динамически распределяемой области памяти, это означает вызов оператора delete для уничтожения объекта:

STDMETHODIMP(ULONG) Release(void)

{

LONG res = -mcRef;

if (res == 0) delete this;

return res;

}

Для кэширования обновленного счетчика ссылок необходимо использовать временную переменную, так как нельзя обращаться к элементам данных объекта после того, как объект уже уничтожен.

Заметим, что показанные реализации Addref и Release используют собственные операторы инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на единицу). Для простой реализации это весьма разумно, так как СОМ не допускает более одного потока для обращения к объекту до тех пор, пока конструктор не обеспечит явный многопоточный доступ (почему и как конструктор сделает это, подробно описано в главе 5). В случае объектов, доступных в многопоточной среде, для автоматического подсчета ссылок следует использовать подпрограммы Win32 InterlockedIncrement/InterlockedDecrement:

STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void)

{

return InterlockedIncrement(&mcRef);

}

STDMETHODIMP(ULONG) Release(void)

{

LONG res = InterlockedDecrement(&mcRef);

if (res == 0) delete this; return res;

}

Этот код несколько менее эффективен, чем версии, использующие собственные операторы C++. Но, вообще говоря, разумнее использовать менее эффективные варианты InterlockedIncrement / InterlockedDecrement, так как известно, что они надежны во всех ситуациях и освобождают разработчика от необходимости сохранять две версии практически одинакового кода.

Показанные выше реализации AddRef и Release предполагают, что объект может размещаться только в динамически распределяемой области памяти (в «куче») с использованием С++-оператора new. В определении класса деструктор сделан защищенной операцией для обеспечения того, чтобы ни один экземпляр класса не был определен никаким другим способом. Однако иногда желательно иметь объекты, не размещенные в «куче». Для этих объектов вызов delete в последнем вызове Release был бы гибельным. Так как единственной причиной для того, чтобы объект в первую очередь поддерживал счетчик ссылок, была необходимость вызова delete this, допустимо оптимизировать счетчик ссылок для объектов, не содержащихся в динамически распределяемой области памяти:

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название