-->

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста, Бокс Дональд-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Название: Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 271
Читать онлайн

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать книгу онлайн

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - читать бесплатно онлайн , автор Бокс Дональд

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Эти 32 шестнадцатеричные цифры представляют 128-битное значение GUID. Именование интерфейсов и реализации с помощью GUID важно для предотвращения коллизий между разными компонентами.

Для создания нового GUID в СОМ имеется API-функция, которая использует децентрализованный алгоритм уникальности для генерирования нового 128-битного числа, которое никогда больше не встретится в природе:

HRESULT CoCreateGuid(GUID *pguid);

Алгоритм, задействованный в функции CoCreateGuid, использует локальный сетевой интерфейсный адрес машины, текущее машинное время и два постоянных счетчика для компенсации точности часов и нестандартных изменении в них (таких, как переход на летнее время или ручная коррекция системных часов). Если данная машина не имеет сетевого интерфейса, то синтезируется статистически уникальная величина и CoCreateGuid возвращает особого вида HRESULT, показывающий, что данная величина является глобально уникальной только статистически и может считаться таковой только при использовании на локальной машине. Хотя прямой вызов функции CoCreateGuid иногда полезен, большинство разработчиков вызывают ее в неявной форме, применяя из SDK программу GUIDGEN.EXE. На рис. 2.3 показана работа GUIDGEN. GUIDGEN вызывает CoCreateGuid и преобразует полученный GUID в один из четырех форматов, удобных для включения в исходный код на C++ или IDL. При работе в IDL используется четвертый формат (каноническая текстовая форма).

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - fig2_3.jpg

Чтобы связать физическое имя интерфейса с его определением на IDL, используется второй обязательный атрибут интерфейса – [uuid] . Атрибут [uuid] содержит один параметр – каноническую текстовую форму

GUID: [object, uuid(BDA4A270-A1BA-11dO-8C2C-0080C73925BA)]

interface ICalculator : IBaseInterface

{

HRESULT Clear(void);

HRESULT Add([in] long n);

HRESULT Sum([out, retval] long *pn);

}

При использовании при программировании на С или C++ физического имени интерфейса IID данного интерфейса представляет собой просто логическое имя интерфейса, предшествуемое префиксом IID_. Например, интерфейс ICalculator будет иметь IID, которым можно программно манипулировать, используя сгенерированную IDL константу IID_ICalculator. Для предотвращения коллизий между символическими именами интерфейсов можно использовать пространство имен C++.

Поскольку лишь немногие из компиляторов C++ могут поддерживать 128-битные числа, СОМ определяет С-структуру для представления 128-битовой величины GUID и предлагает псевдонимы для типов IID и CLSID с использованием следующего определения типов:

typedef struct GUID

{

DWORD Data1;

WORD Data2;

WORD Data3;

BYTE Data4[8];

} GUID;

typedef GUID IID;

typedef GUID CLSID;

Внутренняя структура GUID для большинства программистов несущественна, так как единственная значимая операция, которую можно выполнить с GUID, – это проверка их эквивалентности. Для обеспечения эффективной передачи величин GUID как аргументов функций СОМ предусматривает также постоянные псевдонимы для ссылок (constant reference aliases) для каждого типа GUID:

#define REFGUID const GUID&

#define REFIID const IID&

#define REFCLSID const CLSID&

Чтобы иметь возможность сравнивать величины GUID, СОМ обеспечивает функции эквивалентности и перегружает операторы == и != для постоянных ссылок GUID:

inline BOOL IsEqualGUID(REFGUID r1, REFGUID r2)

{

return !memcmp(&r1, &r2, sizeof(GUID));

}

#def1ne IsEqualIID(r1, r2) IsEqualGUID((r1) , (r2))

#define IsEqualCLSID(r1, r2) IsEqualGUID((r1), (r2))

inline BOOL operator == (REFGUID r1, REFGUID r2)

{

return !memcmp(&r1, &r2, sizeof(GUID));

}

inline BOOL operator != (REFGUID r1, REFGUID r2)

{

return !(r1 == r2);

}

Фактические заголовки SDK содержат условно компилируемые совместимые с С версии определений типа, макросов и встраиваемых функций, как показано выше.

Поскольку показано, что представления имен интерфейсов на этапе выполнения являются GUID, а не строками; это означает, что метод Dynamic_Cast, описанный в предыдущей главе, следует пересмотреть. Действительно, весь интерфейс IЕхtensibleObject должен быть изменен и преобразован в свой аналог IUnknown, совместимый с СОМ. 

Интерфейс IUnknown

СОМ-интерфейс IUnknown имеет то же назначение, что и интерфейс IExtensibleObject, определенный в предыдущей главе. Последняя версия IExtensibleObject, появившаяся в конце предыдущей главы, имеет вид:

class IExtensibleObject

{

public:

virtual void *Dynamic_Cast(const char* pszType) = 0;

virtual void DuplicatePointer(void) = 0;

virtual void DestroyPointer(void) = 0;

}

Для определения типа на этапе выполнения был применен метод Dynamic_Cast, аналогичный оператору C++ dynamic_cast. Для извещения объекта о том, что указатель интерфейса дублировался, использовался метод DuplicatePointer. Для сообщения объекту, что указатель интерфейса уничтожен и все используемые им ресурсы могут быть освобождены, был применен метод DestroyPointer. Вот как выглядит определение IUnknown на C++:

extern "С" const IID IID_IUnknown: interface IUnknown

{

virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) = 0;

virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0;

virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0;

};

Заголовочные файлы SDK дают псевдоним interface ключевому слову C++ struct, используя препроцессор С. Поскольку интерфейсы в СОМ определены не как классы, а как структуры, то для того, чтобы сделать методы интерфейса общедоступными, ключевое слово public не требуется. Чтобы создать для целевой платформы СОМ-совместимые стековые фреймы, необходим макрос STDMETHODCALLTYPE. Если целевыми являются платформы Win32, то при использовании компилятора Microsoft C++ этот макрос раскрывается в _stdcall.

IUnknown функционально эквивалентен IExtensibleObject. Метод QueryInterface используется для динамического определения типа и аналогичен С++-оператору dynamic_cast. Метод AddRef используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса дублирован. Метод Release используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса уничтожен и все ресурсы, которые объект поддерживал от имени клиента, могут быть отключены. Главное различие между IUnknown и интерфейсом, определенным в предыдущей главе, заключается в том, что IUnknown использует идентификаторы GUID, а не строки для идентификации типов интерфейса на этапе выполнения.

IDL-определение IUnknown можно найти в файле unknwn.idl из директории SDK, содержащей заголовочные файлы:

// unknwn.idl – system IDL file

// unknwn.idl – системный файл IDL

[ local, object, uuid (00000000-0000-0000-C000-000000000046) ] interface IUnknown

{

HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);

ULONG AddRef(void); ULONG Release(void);

}

Атрибут local подавляет генерирование сетевого кода для этого интерфейса. Этот атрибут необходим для того, чтобы смягчить требования СОМ о том, что все методы при вызове с удаленных машин должны возвращать HRESULT. Как будет показано в следующих главах, интерфейс IUnknown трактуется особым образом при работе с удаленными объектами. Заметим, что фактические, то есть использующиеся на практике IDL-описания интерфейсов, которые содержатся в заголовках SDK, немного отличаются от определений, данных в этой книге. Фактические определения часто содержат дополнительные атрибуты для оптимизации генерируемого сетевого кода, которые не имеют отношения к нашему обсуждению. В случае сомнений обратитесь за полными определениями к последней версии заголовочных файлов SDK.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 118 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название