-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 516
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

flag3 = n.is_a? Integer       # true

flag4 = n.is_a? Numeric       # true

flag5 = n.is_a? Object        # true

flag6 = n.is_a? String        # false

flag7 = n.is_a? Array         # false

Ясно, что метод

kind_of
или
is_a?
более общий, чем
instance_of?
. Например, всякая собака — млекопитающее, но не всякое млекопитающее — собака.

Для новичков в Ruby приготовлен один сюрприз. Любой модуль, подмешиваемый в класс, становится субъектом отношения «является» для экземпляров этого класса. Например, в класс

Array
подмешан модуль
Enumerable
; это означает, что всякий массив является перечисляемым объектом.

x = [1, 2, 3]

flag8 = x.kind_of? Enumerable # true

flag9 = x.is_a? Enumerable    # true

Для сравнения двух классов можно пользоваться также операторами сравнения. Интуитивно очевидно, что оператор «меньше» обозначает наследование суперклассу.

flag1 = Integer < Numeric # true

flag2 = Integer < Object  # true

flag3 = Object == Array   # false

flag4 = IO >= File        # true

flag5 = Float < Integer   # nil

В любом классе обычно определен оператор «тройного равенства»

===
. Выражение
class === instance
истинно, если экземпляр
instance
принадлежит классу
class
. Этот оператор еще называют оператором ветвящегося равенства, потому что он неявно используется в предложении
case
. Дополнительную информацию о нем вы найдете в разделе 11.1.7.

Упомянем еще метод

respond_to
. Он используется, когда нам безразлично, какому классу принадлежит объект, но мы хотим знать, реализует ли он конкретный метод. Это рудиментарный вид получения информации о типе. (Вообще-то можно сказать, что это самая важная информация о типе.) Методу
respond_to
передается символ и необязательный флаг, который говорит, нужно ли включать в рассмотрение также и закрытые методы.

# Искать открытые методы.

if wumpus.respond_to?(:bite)

 puts "У него есть зубы!"

else

 puts "Давай-ка подразним его."

end

# Необязательный второй параметр позволяет

# просматривать и закрытые методы.

if woozle.respond_to?(:bite,true)

 puts "Вузлы кусаются!"

else

 puts "Ага, это не кусающийся вузл."

end

Иногда нужно знать, является ли данный класс непосредственным родителем объекта или класса. Ответ на этот вопрос дает метод

superclass
класса
Class
.

array_parent = Array.superclass  # Object

fn_parent = 237.class.superclass # Integer

obj_parent = Object.superclass   # nil

У любого класса, кроме

Object
, есть суперкласс.

11.1.7. Проверка объектов на равенство

Все животные равны, но некоторые равнее других.

Джордж Оруэлл, «Скотный двор»

При написании своих классов желательно, чтобы семантика типичных операций была такой же, как у встроенных в Ruby классов. Например, если объекты класса можно упорядочивать, то имеет смысл реализовать метод

<=>
и подмешать модуль
Comparable
. Тогда к объектам вашего класса будут применимы все обычные операции сравнения.

Однако картина перестает быть такой однозначной, когда дело доходит до проверки объектов на равенство. В Ruby объекты реализуют пять разных методов для этой операции. И в ваших классах придется реализовать хотя бы некоторые из них, поэтому рассмотрим этот вопрос подробнее.

Самым главным является метод

equal?
(унаследованный от класса
Object
); он возвращает
true
, если вызывающий объект и параметр имеют один и тот же идентификатор объекта. Это фундаментальный аспект семантики объектов, поэтому переопределять его не следует.

Самым распространенным способом проверки на равенство является старый добрый оператор

==
, который сравнивает значения вызывающего объекта и аргумента. Наверно, интуитивно это наиболее очевидный способ.

Следующим в шкале абстракции стоит метод

eql?
— тоже часть класса
Object
. (На самом деле метод
eql?
реализован в модуле
Kernel
, который подмешивается в
Object
.) Как и оператор
==
, этот метод сравнивает значения вызывающего объекта и аргумента, но несколько более строго. Например, разные числовые объекты при сравнении с помощью
==
приводятся к общему типу, но метод
eql?
никогда не считает объекты разных типов равными.

flag1 = (1 == 1.0)    # true

flag2 = (1.eql?(1.0)) # false

Метод

eql?
существует по одной-единственной причине: для сравнения значений ключей хэширования. Если вы хотите переопределить стандартное поведение Ruby при использовании объектов в качестве ключей хэша, то переопределите методы
eql?
и
hash
.

Любой объект реализует еще два метода сравнения. Метод

===
применяется для сравнения проверяемого значения в предложении
case
с каждым селектором:
selector===target
. Хотя правило на первый взгляд кажется сложным, на практике оно делает предложения
case
в Ruby интуитивно очевидными. Например, можно выполнить ветвление по классу объекта:

case an_object

 when String

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название