-->

Искусство программирования для Unix

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Искусство программирования для Unix, Реймонд Эрик Стивен-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Искусство программирования для Unix
Название: Искусство программирования для Unix
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 544
Читать онлайн

Искусство программирования для Unix читать книгу онлайн

Искусство программирования для Unix - читать бесплатно онлайн , автор Реймонд Эрик Стивен

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix-программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации. Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

 

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

16.4. Оценка проектов с открытым исходным кодом

16.5. Поиск открытого исходного кода

16.6. Вопросы использования программ с открытым исходным кодом

16.7. Вопросы лицензирования

16.7.1. Что определяется как открытый исходный код

16.7.2. Стандартные лицензии на открытый исходный код

16.7.3. Когда потребуется адвокат

Часть IV Сообщество

17 Переносимость: переносимость программ и соблюдение стандартов

17.1. Эволюция С

17.1.1. Ранняя история С

17.1.2. Стандарты С

17.2. Стандарты Unix

17.2.1. Стандарты и Unix-войны

17.2.2. Влияние новых Unix-систем

17.2.3. Стандарты Unix в мире открытого исходного кода

17.3. IETF и процесс RFC-стандартизации

17.4. Спецификации — ДНК, код — РНК

17.5. Программирование, обеспечивающее переносимость

17.5.1. Переносимость и выбор языка

17.5.1.1. Переносимость С

17.5.1.2. Переносимость С++

17.5.1.3. Переносимость shell

17.5.1.4. Переносимость Perl

17.5.1.5. Переносимость Python

17.5.1.6. Переносимость Tel

17.5.1.7. Переносимость Java

17.5.1.8. Переносимость Emacs Lisp

17.5.2. Обход системных зависимостей

17.5.3. Инструменты, обеспечивающие переносимость

17.6. Интернационализация

17.7. Переносимость, открытые стандарты и открытый исходный код

18 Документация: объяснение кода в Web-сообществе

18.1. Концепции документации

18.2. Стиль Unix

18.2.1. Склонность к большим документам

18.2.2. Культурный стиль

18.3. Многообразие форматов документации в Unix

18.3.1. troff и инструментарий Documenter's Workbench

18.3.2. TeX

18.3.3. Texinfo

18.3.4. POD

18.3.5. HTML

18.3.6. DocBook

18.4. Современный хаос и возможный выход из положения

18.5. DocBook

18.5.1. Определения типов документов

18.5.2. Другие DTD-определения

18.5.3. Инструментальная связка DocBook

18.5.4. Средства преобразования

18.5.5. Инструменты редактирования

18.5.6. Связанные стандарты и практические приемы

18.5.7. SGML

18.5.8. Справочные ресурсы по XML-DocBook

18.6. Лучшие практические приемы написания Unix-документации

19 Открытый исходный код: программирование в новом Unix-сообществе

19.1. Unix и открытый исходный код

19.2. Лучшие практические приемы при взаимодействии с разработчиками открытого исходного кода

19.2.1. Хорошая практика обмена исправлениями

19.2.1.1. Отправляйте заплаты, а не целые архивы или файлы

19.2.1.2. Отправляйте исправления к текущей версии кода

19.2.1.3. Не следует включать заплаты для генерируемых файлов

19.2.1.4. Не отправляйте заплат, которые только убирают $-идентификаторы систем RCS или SCCS

19.2.1.5. Используйте вместо формата по умолчанию (-е) форматы -с или -и

19.2.1.6. Сопровождайте заплаты документацией

19.2.1.7. Сопровождайте заплату пояснениями

19.2.1.7. Включайте в код полезные комментарии

19.2.1.9. Не огорчайтесь, если заплата отклонена

19.2.2. Хорошая практика наименования проектов и архивов

19.2.2.1. Используйте GNU-стиль названий с именной частью и номерами (основной.второстепенный.заплата)

19.2.2.2. По возможности необходимо придерживаться локальных соглашений

19.2.2.3. Упорно ищите уникальный префикс имени, который легко вводить

19.2.3. Хорошая практика разработки

19.2.3.1. Не полагайтесь на частный код

19.2.3.2. Используйте автоинструменты GNU

19.2.3.3. Тестируйте код перед выпуском версии

19.2.3.4. Выполняйте контроль ошибок в коде перед выпуском версии

19.2.3.5. Проверяйте орфографию в документации и README-файлах перед выпуском версии

19.2.3.6. Рекомендованные практические приемы переносимости кода С/С++

19.2.4. Хорошая практика создания дистрибутивов

19.2.4.1. Убедитесь, что архивы всегда распаковываются в один новый каталог

19.2.4.2. Включайте в дистрибутив README-файл

19.2.4.3. Придерживайтесь стандартной практики именования файлов

19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений

19.2.4.5. В Linux создавайте RPM-пакеты

19.2.4.6. Предоставляйте контрольные суммы пакетов

19.2.5. Практические приемы хорошей коммуникации

19.2.5.1. Публикация на сайте Freshmeat

19.2.5.2. Публикация в соответствующих группах новостей

19.2.5.3. Создайте Web-сайт

19.2.5.4. Поддерживайте списки рассылки проекта

19.2.5.5. Публикуйте проект в главных архивах

19.3. Логика лицензирования: как выбрать лицензию

19.4. Почему следует использовать стандартную лицензию

19.5. Многообразие лицензий на открытый исходный код

19.5.1. Лицензия MIT или Консорциума X

19.5.2. Классическая BSD-лицензия

19.5.3. Артистическая лицензия

19.5.4. General Public License

19.5.5. Mozilla Public License

20 Будущее: опасности и перспективы

20.1. Сущность и случайность в традиции Unix

20.2. Plan 9: каким представлялось будущее Unix

20.3. Проблемы в конструкции Unix

20.3.1. Unix-файл представляет собой только большой блок байтов

20.3.2. Слабая поддержка GUI-интерфейсов в Unix

20.3.3. Удаление файлов в Unix необратимо

20.3.4. Unix предполагает статичную файловую систему

20.3.5. Конструкция системы управления задачами была плохо реализована

20.3.6. В Unix API не используются исключительные ситуации

20.3.7. Вызовы ioctl(2) и fcntl(2) являются препятствиями

20.3.8. Модель безопасности Unix, возможно, слишком примитивна

20.3.9. Unix имеет слишком много различных видов имен

20.3.10. Файловые системы могут считаться вредными

20.3.11. На пути к глобальному адресному пространству Internet

20.4. Проблемы в окружении Unix

20.5. Проблемы в культуре Unix

20.6. Причины верить

А Глоссарий аббревиатур

Б Список литературы

В Персональный вклад

Г Корни без корней: Unix-коаны Мастера Фу

Предисловие редактора

Мастер Фу и десять тысяч строк

Мастер Фу и Скрипт Кидди

Мастер Фу рассуждает о двух дорогах

Мастер Фу и консультант по методологии

Мастер Фу рассуждает о графическом пользовательском интерфейсе

Мастер Фу и фанатик Unix

Мастер Фу рассуждает о природе Unix

Мастер Фу и конечный пользователь

Дополнительная информация

Сноски

notes

1

2

3

4

5

6

7

Искусство программирования для Unix

ISBN 5-8459-0791-8 (рус.)

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix-программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.

Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Вдохновившим меня Кену Томпсону и Деннису Ритчи

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название