-->

Игроземье (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игроземье (СИ), Дор Евгений-- . Жанр: Киберпанк / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Игроземье (СИ)
Название: Игроземье (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 334
Читать онлайн

Игроземье (СИ) читать книгу онлайн

Игроземье (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Дор Евгений

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"e. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

   - Да, зверье, в натуре, - отозвался Трейк, - хорошо, что мы схитрили в полуфинале, эти "SSQ" тоже были далеко не нубами.

   - Хорошо? - переспросил Райс, - да как сказать. Мы с серьезным противником не играли, подобной как у них слаженностью у нас и не пахнет, если сыграем так, как в предыдущих боях они нас вынесут вперед ногами.

   - Зато кто знает, сколько секретов нам пришлось бы в полуфинале выложить, - парировала Ани.

   - К сожалению это единственный плюс, кроме самого факта попадания в финал. - И тут же сменил тему, - на минут 5 отойду, надо несколько свитков докупить.

   - А нас еще есть финансы на подобное? - Удивился Саард.

   - Нет, конечно, с реала закину.

   - Ну, мы в любом случае вернем все, да, ребят? - Кинула Ани на нас взглядом.

   - Ладно, - отмахнулся Райс, - я сейчас.

   Этот полуфинал окончился полным разгромом "T_rain". Цифровые же так никого и не потеряли. Что же, чем сильнее противник, тем интереснее, тем более что и у нас в запасе есть кое-чего.

Глава 14

Внимание, турнирный бой.

"2552" vs "AEMR"

Финал, арена "Пески"

   До начала боя 14:26

   - Пападос, млин, - буркнул Саард.

   - А вы собирались весь турнир пройти не напрягаясь? - Тут же жестко оборвал вернувшийся Райс. У нас хватит умения вынести их, не сомневайтесь, так что давайте, мысли в кучу и настраивайтесь на победу. Напоминаю, Дзирт, пета сразу не призываешь. Саард, ты свое тоже держишь до последнего.

   Выйдя из таверны на площадь стали объектом внимания сотен игроков, столпившихся на площади.

   - "AEMR", вперед! - Прокричали из толпы, а ведь многие тут же подхватили.

   - Ой, как мило, - прощебетала Ани.

   Вот тут я был согласен, действительно трогательно. Вспыхнувший ключ прервал момент славы.

   "Ну, что же, вот он решающий бой. Бой, исход которого решит, кто станет первым хозяином провинции "Элейское подгорье". Безусловным фаворитом называют команду "2552", которая прошла полуфинал как нож сквозь масло, просто раздавив своего противника. "AEMR" же прошли в финал турнира благодаря тонкому расчету и всего одной удачной атаке в самом конце поединка. Собственно говоря, у "AEMR" в этом турнире еще не было настолько серьезного матча, так что для этой команды предстоящий бой станет настоящим испытанием на прочность. Тем не менее, давайте не будем загадывать. Насколько бы круты не были "2552", но они-то свои тузы из рукавов уже вытащили, или как минимум вытащили большинство из них, а вот "AEMR" напротив, в предыдущих боях обходились малой кровью, ведя свою игру в экономном режиме.

   Последние секунды истекают и сейчас ключи-телепорты перенесут команды на карту. Пожелаем им удачи, а нам с вами, уважаемые зрители, давайте пожелаем красивой игры, ведь мы здесь именно ради нее".

Турнирный бой

"2552" vs "AEMR"

Финал, арена "Пески"

Осталось 19:57

   - Дзирт, давай на их сторону, - тут же выкрикнул Райс.

   "Добегаешь до края оазиса и ставишь там тотем, разворачиваешься и оставшиеся 4 ставишь подряд, без разрывов, но ставишь их не прямо на дороге, а чуть сбоку, в листве, пусть тотемы будет трудно обнаружить"

   Логично просветить самую слепую зону, учитывая, что противник всей пятеркой постоянно перемещается между флангами.

   Вернувшись, застал всех, кроме Ани на краю оазиса с нашей стороны.

   - Действуем так, - начал Райс, - Ани стоит на холме и смотрит фланги, а в случае столкновения помогает нам. Мы же не выходим из зоны, которую она может перекрыть. Дзирт, обновляешь тотемы секунд за 15 до их истощения. Разумеется, в инвизе. Пета призывай только в крайнем случае, таким козырем не хочется светить даже в финале, ведь выиграть мало, надо будет еще и отдефить потом, - а он далеко заглядывает.

   - В общем, играем от противника, - выдал он напоследок.

   Чем занималась вражеская команда первые 7 минут боя я не знаю, но факт остается фактом, они ни разу не пересекли оазис и не появились близко к нашему холму. А за 12 минут до окончания всей пятеркой ломанулись пушить по центру.

   - Трейк, умения на защиту, Ани, давай ближе к нам, - быстро начал раздавать команды Райс, - Дзирт, накидывай инвиз. Как только появится разрыв между их магом и воинами, портируйся к магу и сливай его. Далее стрелка, но не задерживайся ни на секунду, как только пойдет замес, ты должен вынести мага, он там всю игру делает. И вот держи еще, - сунул он мне свиток на ловкость. Да, Трейк, стань боком, чтобы не поняли, что ждем их. А сам начал накидывать бафы

На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.

На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость 

восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.

На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость 

Восстановления маны увеличена на +78% от базового значения.

Длительность бафа - 5 минут.

На Вас наложен положительный баф "Усиление", физическая защита

увеличена на +50% от базового значения. Длительность бафа - 3 минуты

   В инвизе отхожу немного назад и в сторону, чтоб при начале замеса не попасть в самую гущу ненароком. Времени в обрез, противник подошел уже практически вплотную, 2-3 секунды и засечет Трейка, конечно, его не станут фокусить первым, скорее Райса, и именно в этом моя задача, дать вражескому магу увидеть Райса, но не дать успеть его слить. Задача не из простых.

   "...Наконец-то мы наблюдаем динамику, да еще какую! "2552" очевидно решили, что если наглеть, то наглеть по полной. И правильно, зачем в этом себя ограничивать. Возможно, именно с такими мыслями они сейчас стремительно пересекают центр карты по оазису. Но "AEMR" практически всю игру светили тотемами этот участок, о чем цифровые даже не подозревают. После засвета противника "AEMR" тут же перестраивается в расстановку для встречи, на мой взгляд, расстановку, наиболее подходящую к этой ситуации. Танк с воином выдвинуты вперед, а маг вместе с основным дамагером стоят за их спинами. В еще большем отдалении находится стрелок. Дамагер при этом накинул скрытность, так что теплого приема ждать не приходится, скорее жаркого.

   Стоило "2552" высветить танка и воина "AEMR", как они бросились на них просто в безудержную атаку. Еще бы, танк-то стоит практически спиной. Не цель - сказка! Но в последний момент тот развернулся и поднял щит, чем сбил с толку нападавших. Три воина с одной стороны против воина и танка с другой. Но не прошло и секунды, как убийца "AEMR" вынырнул из инвиза за спиной мага. Мда, бросить такого АП без прикрытия, детская ошибка, на самом деле. Сломав свиток, Дзирт просто вихрем клинков проходится по магу, тот даже пискнуть не успел и да! Есть первый минус! Вот что значит правильно расставить приоритет целей, "AEMR" первым минусом сливает игрока лидера по килам на данном турнире. Тут же один из воинов отделяется от свалки с целью прикрыть стрелка, ведь с таким убийцей тот не протянет и 5 секунд. Но господи! Что он делает, дорогие зрители, Дзирт решает не переключаться на стрелка, что было бы абсолютно логически верным решением, а вместо этого телепортом прыгает шагов 7 навстречу воину, что является полнейшей неожиданностью вообще для всех, даже для меня. И воин на полном ходу сам нанизывается на клинки убийцы, вы только посмотрите на эти выпадающие криты! Прикрывая спину убийцы от вражеского стрелка маг "AEMR" дает всем на 4.7 секунды поглощающий щит. Бабл - это почти 5 секунд неуязвимости от физических атак. Дзирт проводит комбо, еще одно и еще, и да! Есть минус! Второй минус от Дзирта. Он вновь использует телепорт, в этот раз для того, чтобы оказаться за спиной стрелка. Скорость его атак просто поражает, обычно подобное мы привыкли наблюдать уровне где-то на 70-80, но никак не на 50 же. Иии... есть третий минус от Дзирта. И я просто не вижу причин, по которым "AEMR" не доведет дело до конца и не сделает себе комфортный задел в виде +5. Но минуточку, еще 12:27 до конца матча. Отнимем время респа и выходит, что у цифровых уйма времени реабилитироваться. Что же касается неожиданного эйса, то кто скажет, что не они сами тому виной? Бросаться хотя бы без легкой разведки в такую атаку, как минимум несерьезно. Однако вернем наше внимание на карту. Я оказался не совсем прав, заканчивать дело побыстрее "AEMR" не собираются. Они просто тянут время, не отправляют двух воинов на респ, но и не дают им отойти. Не очень-то это по-спортивному, но вполне в рамках правил, уж точно никто не осудит".

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название