Игроземье (СИ)
Игроземье (СИ) читать книгу онлайн
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"e. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
"Следи за центром, засеки время работы"
Ровно через минуту на месте установки тотемов мелькнули яркие вспышки, а секунд через 10 там же пробежался игрок и обновил их.
- Что у тебя? - Подошли ко мне остальные.
- Да засели они там крепко, дефят. Тотемы с зарядом на минуту, потом секунд 10-15 и их обновляют, друг друга тотемы не перекрывают, попробовать пройти можно.
- Нет, не стоит, разрывов мало, слишком рискованно. Можешь нарваться на игрока, спадет инвиз, а там и до "здравствуй респ" недалеко.
- Так что тогда?
- Может перегрузку? - Пробормотал Саард.
- Да, наверное, - кивнул Райс.
- Это что такое? Объясняйте.
- Перегрузка это термин из баскетбола, когда надо атаковать зонную защиту, - тут же начал объяснять Трейк, - при атаке перегрузкой надо создать обманом численное преимущество на определенном участке, а потом сменить вектор атаки на участок, который временно остался беззащитным.
- Идея в целом ясна, но как создавать будем?
- Прикормим для начала, - ответил Райс, - а потом уже с помощью твоего телепорта.
"Более 2 минут шло совещание в "AEMR", но вот, наконец, ребята втянули корни в себя и двинулись на фланг, а значит, с тактикой они определились. Словно не замечая тотем, они идут вперед, неужели станут пушить? Но нет, засветились, увидели реакцию "Zergs", те сразу же сместились всей командой, а лучники даже успели дать по паре шотов, и отошли. А пока "AEMR" восстанавливаются, "Zergs" вернулись на прежние позиции. Ну, почти вернулись, так как мы видим, что другой фланг у них практически пустой, а Nyanj, воин, который там находился изначально, значительно сместился к центру. "AEMR" восстановились и... они снова идут вперед по тому же флангу, создается впечатление, что они просто не знают о тотемах! Нуууу, ребят, это же абсолютно несерьезно. К такому турниру надо готовиться более ответственно. Поторопился я, говоря про тактику, ее сейчас просто нет. Вернее она есть, но настолько проста, что будто ее и нет вовсе. Минусов тоже нет и "AEMR" снова отходит и снова туда же. Никаких продвижений. Да, да, читая чат трансляции приходится со многим соглашаться, мы действительно видим нубские действия от команды, которой до начала матча многие симпатизировали..."
- Вы заметили, на каком расстоянии после отхода, в нас перестают стрелять?
- Да, Райс.
- Сейчас идем светиться еще раз и так же отходим обратно, но как только перестают лететь стрелы, что значит, что мы вышли из обзора, тут же бегом летим на другой фланг. Дзирт, тебе персональное задание, когда мы будем подходить, я отпишусь, тебе придется вновь засветиться, чтоб ребята не нервничали. - И добавил значительно тише, - а еще будем надеяться, что крайний тотем на том фланге они обновлять не успевают.
"..."Вот же твердолобые!" И это сейчас один из самых безобидных комментариев к нашей трансляции. Третий раз игроки "AEMR" готовятся атаковать по одному и тому же флангу, может они верят в мифическую тройку? Иначе я просто не знаю. Как и прошлые разы, нападение заканчивается ничем, пустой тратой времени, а ведь его не так уж и много, 12 минут прошло, а счет 0:0, бывает, конечно, но не на начальных же для турнира уровнях! Но стойте, кардинально меняется ситуация стоит им выйти из засвета. На месте остается Дзирт, остальные с максимальной скоростью меняют фланг, интересно это так изначально было спланировано или же импровизация на ходу? "Zergs" от фланга отошли, но совсем немного, только Nyanj отошел достаточно далеко. Дзирт вновь идет вперед, имитируя атаку команды, "Zergs" по тревоге вновь смещаются, но Дирт тут же отходит назад. Ой-ой-ой! Не знаю, что у него за шмот, но без затрат манны или использования свитка он телепортировался как только вышел из засвета. Что мы видим, вся, абсолютно вся пятерка "AEMR" стремительно атакует брошенный фланг, на котором никто не обновлял тотем. Nyanj не успевает ничего сделать, Дзирт вновь воспользовался телепортом и, обескуражив этим Nyanj, не дает ему отступить, тут же Ани занимает самую высокую точку холма и начинает дамажить одного из стрелков "Zergs", воины "Zergs" идут на сближение, но они изначально в проигрышной позиции, атаковать снизу вверх не лучшая из идей. Дзирт снова телепортируется, теперь к брошенным без прикрытия стрелкам. Да, что и говорить, мастерски разыгранная комбинация, основанная всего на одной, судя по всему, артефактной ульте"
- Все, отходим, - дал команду Райс.
А почему бы и не отойти, +5 у нас, все противники респятся, а времени-то осталось чуть более 6 минут, надо постараться слить такое преимущество.
Так и вышло в итоге, кроме банального пуша линии, противник ничего не придумал. По сложившейся традиции я наблюдал за всем этим в глубоких тылах, а появившись в нужный момент, сделал разницу, 10:0, вновь сухая.
На этот раз никто не спрашивал результат, вместо этого нас приветствовали восторженным ревом. Приятно до жути, если признаться. Но вот отдохнуть перед боем не получится, постоянно кто-то подходил, спрашивал о раскачке и талантах, шмоте и других деталях перса. Отвлекшись на минуту, глянул, с кем играем и сколько осталось
Внимание, турнирный бой.
"SSQ" vs "AEMR"
Стадия 1/2, арена "Пески"
До начала боя 7:26
- Райс, - протолкнулся я к нему, - что там по противнику? Будут вводные какие?
- Да, сейчас будут, я в комчат отпишусь.
"Мы вновь на второй позиции, поэтому играем с 4й тимой. Это хорошая новость, иначе играли бы с первой. У "SSQ" состав такой: стрелок, два мага и два воина. Один маг раскачан в поддержку, как я, другой дамагер. Воины просто хороши, ничего особого в предыдущих боях не показывали. По тактике команда очень мобильная, на одном месте не сидят, весь бой перемещаются, поэтому будем юзать тотемы, я взял десяток 3х минутных. Центр оазиса и один фланг будем светить тотемами, второй фланг на откуп Дзирту, сами стоим где-нибудь в начале оазиса, пока что все".
Хм, Райс предлагает сыграть на контратаку. В принципе, если их пятерка будет много передвигаться, а мы будем более-менее знать их перемещения, то можно попробовать подловить одиночную цель, а потом сыграть от обороны, а там как получится.
С подобными мыслями я дожидался окончания отсчета. Время вышло, камень вспыхнул бирюзой.
Турнирный бой
"SSQ" vs "AEMR"
Полуфинал, арена "Пески"
Осталось 19:57
- Дзирт, в инвиз и портируйся ставить тотемы. 2 на левом фланге, перекроешь самый узкий участок на середине, еще 3 в оазисе. Где именно определишься на месте, потом перемещайся на правый фланг.
Разбежавшись, активировал умение. Зря я так, если бы не высокий уровень ловкости, хрен бы я сохранил равновесие и не покатился кубарем. Но перебрав несколько раз ногами, выровнялся, 5 секунд и снова портируюсь. Поставив пару тотемов, отправился на центр, пешочком, ибо умение не позволяло портироваться в область невидимую глазу, а сквозь листву оазиса я не видел ровном счетом ничего.
"Готово, я на фланге"
"Если с маной все нормально - пройди немного вперед"
С маной все в ажуре, главное не забывать заправляться время от времени.
Пройдя немного вперед по флангу увидел вражеского воина, Костас - горел ник над головой. Воин добежал до начала оазиса и стопарнулся. Подождал секунд 10, поставил тотем и побежал обратно.
"Здесь воин, добежал до границы оазиса, установил тотем и свалил обратно"
"Жди"
Через полторы минуты Костас появился вновь, опять немного постоял, обновил тотем и убежал.