Гном медведь и посох (СИ)
Гном медведь и посох (СИ) читать книгу онлайн
Вторая книга о приключениях неадекватного попаданца в некой партии стратегической игры. Тотальная война. Типичные расы. Техномагия.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
В тесном "мире Инферно" на северо-западе оказался инквизитор. Его чёрно-белая караулка со шлагбаумом, почти зеркально повторила мою заставу, крашенную в ражее с фиолетовым. Пара его стражей с алебардами, уважительно поглядывали на бронзового голема, пока обменивались с моим пограничником верительными грамотами. Юго-западнее за рекой оказались "магнары", инфернальный аналог "визардов". Их чёрная почтовая горгулья также скинула предложения к моему блок посту у реки.
Юго-восточнее нашлись дроу, они проявили себя позже. Совершенно неожиданно завалив ядовитыми стрелами моего далеко забравшегося грифона.
Строго на юге нижнего плана оказался "дьявол", в смысле, такой игровой класс. Он совсем не спешил вкусить моей кровушки, а предлагал очень вежливый, витиевато составленный договор с заключением на сервере.
Есть такая опция, когда скинувшись по несколько тысяч монет, игроки фиксируют условия через администрацию, а в случае нарушения, пострадавший возвращает своё и получает три 'топовых юнита' своей линейки в придачу. Монет к началу войны я отложил более шестидесяти тысяч, прироста популяции не случилось, потому пять легко вложил, подмахнув договор с дьяволом почти не глядя. Сделки через сервер считались архи надёжными.
'Предлагаю мир на шесть дней, обмен парой наблюдателей, пересечение границ иными силами считать агрессией и нарушением' - типичное предложение, обёрнутое маловразумительной вязью.
Подобное удалось заключить со всеми вышедшими на связь, лишь меняя число дней мира, а количество дипломатов, устремляя к нулю.
Инквизиторы вписались воевать личей, а лесные эльфы - орков, но исключительно вяло, больше присматриваясь. Прочие соседи сочли за лучшее не врубаться в творившиеся разборки, ведь так приятно доить победивших.
Отсутствие автоматического приплода не влияло на естественный. Три десятка детей народилось и два возмужало, если этот термин применим там, где лучшая половина - девушки. Скарлетт и Димка, сделали своё учительское дело, добавив мне дюжину отменных стрелков и столько же кернов, годных для производства в шарпшутеры. Пополнение немедленно получило надлежащие ранги замковыми тренировками. Три новых рунных тана матрёшечной прокачки, три ударных, и даже, с положенными медведями, пара хускарлов и мастеров, по четвёрке замковых кернов и подмастерьев. Ещё в первый час этого дня я заплатил за перенос большой деревни с просторов нижнего мира в твердыню. Прироста это не дало, но несколько тренировок для кернов лишними не будут. Увы, герои, что блуждали по лесам, удалённо поднимать ранги не могли, а я, как владыка замка умел. К своей радости множество пионеров ветеранов первой недели, стало шарпшутерами, где-то благодаря выученному умению стрельбы из чего-либо, реже пройдя через кернство. Здоровья ветеранам это не добавило, только скорость и новое оружие, что важно. Становясь шарпшутером, гном сорокового уровня получал блочный лук с натяжением пропорциональным возросшей силе. Шестёрка громобоев пополнила гарнизон.
Провели анализ текущих врагов. Замок скелетов, это десяток костяных драконов, полторы дюжины рыцарей тьмы, около тридцати личей с некромётами. Возможно, полсотни вампиров, коих пока не видели. Зато наблюдали несколько сотен крепких скелетов лучников и до сотни магоскелетов с крепкими щитами, что стройной колонной маршировали к нашему замку, поднимая пепел нижнего мира.
Классические зелёные орки, "огрёбшие" на реке, пусть чуть более дисциплинированные и оснащённые, чем обычно, ничем удивить гномов не могли.
А вот главарь 'синих', требовал особого подхода. Его замок магнатов, этаких средненьких людей, ни светлых, ни тёмных, без башни магов, без паладинов, их антиподов, прелатов или еретиков был примечателен двумя вещами. Во-первых "топовые юниты" - магнаты, этакие посредственные конные рыцари, приносили ежесуточно по тысяче монет каждый. 'Денежки к деньгам!'.
Но самое примечательное - гильдия наёмников. Все три уровня которой, из рюмочной, борделя и казино, позволяли нанять до трёх сотен живых игроков.
В этой игре владелец замка, по сути, предприниматель, с заметными тратами, как минимум времени, и смутными прибылями. А вот наняться за известную, малую зарплату к богатею, считалось 'работёнкой непыльной'. Казалось бы, триста желающих набрать трудно, но в реале полно мигрантов и просто безработных из-за всяческих 'оптимизаций' производств.
За каждого наёмного игрока, и его воскрешение в случае гибели, владыка замка магнатов платил администрации по тысяче монет. 'КЗОТ', никто не отменял, восьмичасовой рабочий день сильно ограничивал тактические ходы магната. Приписанного инвентаря наёмники не имели, после каждого возрождения теряли половину уровней, но таланты и личный опыт стоили дорого.
Вот они то, под присмотром героев, составили ударный десант армии олигарха.
Основные силы, из самого любопытного богатея и его замковой популяции, в которую входили разнообразные рыцари, тяжёлая пехота, арбалетчики и колоссальный обоз, мерно маршировали с севера. Однако, свитки это не 'портал исхода', пропускная способность мала, а цена изрядная. Три сотни наёмников-игроков, должны решать любые проблемы. Вот только кузница в замке людей одна и по меркам гномов скверная, больше семи комплектов кольчужной брони при сообразном оружии выдать в неделю никак не может. На аукционе и у игровой администрации оппонент выкупил многое, но даже у олигарха 'жаба' имелась.
Союзникам-марионеткам, судя по всему, магнат не доверял, обделив снаряжением и свитками.
Схема 90% себе, 9% гвардии и 1% остальной армии, работала. Те 'космонавты' с 'летающими ранцами' и огнедышащими скипетрами впечатление произвели, но их оказалось десятка два. Основная масса наёмников, что после традиционного удара 'Армагеддоном' вломилась в разбитые ворота твердыни, в массе щеголяла кожей и средневековым холодным оружием, но по порядку.
На горе и в окрестностях, в узких, хорошо замаскированных норах, сидели мои наблюдатели, упреждая любые действия врага.
'Кравшихся' сверху летунов, накрыли слаженным залпом в упор шарпшутеры и серпентины, завалив парочку. Выскочившие на вылазку гномы, даже, захватили и уволокли один из 'летающих ранцев'. Коркра уже радостно потирал руки, предвкушая создание 'особого' легендарного доспеха.
Каждый 'летающий ранец' стоил от десяти тысяч игровых монеток. Свитки порталов и Армагеддонов тоже. За первые минуты магнат ухнул состояние и продолжал веселиться. Взорвав несколько 'малых Армагеддонов' над горой, он зажарил часть моих разведчиков в их норах. Но вот бойницы, с вовремя закрытыми ставнями из полуметровой 'кемени', пламя, бушующее снаружи, прожечь не смогло.
Десяток штурмовиков, выпрыгнули на гору порталом и спустились, используя канаты. Среди них нашлись, "Матросовы", что выбили чем-то каменные ставни и взорвали "Армагеддон" в стрелковой галерее. Мои хитрые гномы, сделали множество каменных переборок, которые на время боя герметично закрывались. Но я сходу потерял расчёт серпентины, башенного молниемёта и несколько шарпшутеров с запасом гремучих стрел.
Альпинисты у врага закончились. Но пред воротами из порталов нарисовалось сотни две наёмников и потрясая холодным оружием устремились на штурм. Может они и походили на разношёрстную банду разбойников, но явно выделялись штурмовые пятёрки, в авангарде которых бежал амбал в кольчуге с большим щитом.
Редкие гремучие стрелы, пуля серпентины и картечь 'единорога' слабо проредили строй. Сорок уровней, даже одетые в кожу, это много. С минимальными потерями атакующие заткнули бойницы ответной пальбой, принявшась ломать ворота. Мощных арбалетов и стреляющих жезлов у штурмующих нашлось много.
Коркра едва успел укатить свою пушку, за следующую распорку с захлопывающейся каменной перемычкой, коих 'натыкали' в туннеле от души. У врагов были разнообразные магические средства, по преодолению рва и вскрытию ворот, вроде 'замораживалки', что превращала стальные петли и замки в хрупкие льдинки, которые потом легко перемалывались штурмовым молотом.