Методика тренировок по интеллектуальным играм
Методика тренировок по интеллектуальным играм читать книгу онлайн
Эта книга призвана научить людей играть в интеллектуальные игры, потому что эта книга - плод многолетней работы автора книги Натальи Манусаджян, которая создала в Ереване Центр интеллектуального развития для детей и юношества. Этот центр называется латинским словом «Лудус», которое переводится на русский язык очень просто - игра. Интеллектуальные игры учат мыслить нестандартно. Дети и юноши, посещающие Уентр умеют мыслить по-новому!
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Согласно «Словарю иностранных слов» МАНИПУЛЯЦИЯ это:
А) цирковой номер, жонглирование разными предметами.
Б) движение рук, связанное с выполнением определенной задачи. В) демонстрирование фокусов, основанное на ловкости рук, умение отвлечь внимание зрителей от того, что должно быть от них скрыто. Г) махинация, мошенническая проделка.
Как вам безусловно известно епископ - это:
А) в переводе с греческого – «надзиратель».
Б) название редкой бабочки, обитающей в лесах Амазонки
В) иерарх в христианской церкви. Г) обощеное название всех архиереев.
Вилла - это:
А) в Геркулануме – жилище прорицательниц-весталок.
Б) термин, ставший популярным в агентствах по продаже недвижимостиВ) в Британии – центральная постройка римских сельских имений. Г) в Помпеях – богатый городской дом.
Если произнести слово «Кастро» в разных странах, то:
А) в Португалии решат, что речь идет об укрепленном поселении - кельтском городище железного века.Б) на Кубе решат, что речь идет о Фиделе
В) в Испании – о небольшой даче за городом.
Г) в Мексике – о звезде телесериалов.
Перевертыши.
Игра развивает ассоциативность и, как следствие, воображение. Перевертыши замечательно играются хором, что развивает "чувство локтя", так необходимое в команде. Правила игры. Ведущий предлагает играющим известные фразы, высказывания, цитаты, в которых каждое слово превращено в противоположное. В итоге вместо острова – читаем "материк", вместо Луны – пишем "Солнце", а прилагательное "черный" заменяем словом "белый".
Пример. Ниже приводятся 9 перевертышей, взятых из журнала "Игра"
Перевертыш
Ответ
Пост на месте холеры.
Пир во время чумы.
Девочки сопливые из носа.
Мальчики кровавые в глазах.
Рыбалка от урока времен.
Охота к перемене мест.
Испортил отдых – работай трусливо!
Сделал дело – гуляй смело!
Мужик на кабриолет – жеребцу тяжко.
Баба с возу – кобыле легче.
За что марихуана от правительства?
Почем опиум для народа?
Ты обезьяна, обласканная «Кока-Колой».
Я человек, замученный «Нарзаном».
Сдох в потемках паж богатый.
Жил на свете рыцарь бедный.
Америка их запамятовала!
Россия вас не забудет!
Шароиды.
Игра развивает ассоциативность, гибкость ума, умение мыслить нетрадиционно. Правила игры. Берется большое слово, которое можно разбить на два-три (рекорд – 4) маленьких. Например, Валдай на "вал" + "дай". Каждое малое слово зашифровывается. Полное слово представляется играющим в двух видах – шуточная расшифровка и реальное значение. Например, "Требующий крутой волны, или город колокольчиков".Пример. Ниже приводятся шароиды, опубликованные в разное время в журнале "Игра".
Шароид
Ответ
Требование представителю царя зверей быть в состоянии, или город в Белоруссии.
Моги + лев
Балетные выкрутасы настольной книги юриста, или охотник на мух
Па + УК (уголовный кодекс)
Армянин без посторонней помощи, или российский город-машина
Сам + ара
Быстрый цветок, или ядовитое насекомое
Скор + пион
Кубраечки.
Игра развивает ассоциативность, гибкость и глубину ума, самостоятельность. Правила игры. Шароиды + Перевертыши = Кубраечки. Эта формула, как нельзя лучше, представляет правила этой игры. А теперь подробнее. Берется большое слово, которое можно разбить на два-три маленьких. Например, "Шарада" на "шар" + "ада". Каждое малое слово обращается в свою противоположность: Шар + ада = Куб + рая. Остается угадать, с чего все началось. Правда разрешается применять подсказку.
Пример. Ниже приводятся 6 кубраечек (с подсказками и без), опубликованных в разное время в журнале «Игра».
Кубраечка
Ответ
Бром & Ко (химик и композитор в одном лице)
Бор + один
Громко медовухе (основал обсерваторию близ Копенгагена)
Тихо Браге
Нет Пса
Да + Кота
Га Или Свобода
Ар + И + Зона
Батрак нет (зоол.)
Пан + Да
Одна рожа (геогр.)
Сто + Лица
Шарады.
Игра развивает ассоциативность, воображение, осознанность своей мыслительной деятельности. Правила игры. Шарады играются очень просто. Берется слово, которое можно разбить на два-три других слова. Все это представляется играющим в виде простой формулы. Например, Слово "Битюг" разбивается "бит" и "юг", а представляется как: Могучая лошадь = Кусок информации + Сторона света. Пример. Ниже приводятся шарады, опубликованные в журнале «Игра».
Шарада
Ответ
Самая собачья порода собаки + Покрытие для человека и пола в спортзале = Учение, не терпящее возражений
Дог + Мат = Догмат
Древний славянин + Греческая буква + То, что откинуто, когда труба трубит = Изучающий человек
Ант + Ро + Полог = Антрополог
Титул + Государство в Азии = Возомнивший себя писателем
Граф + Оман = Графоман
Лицо славянской национальности + Топоним из Толкиена = Очень подвижная игра
Чех + Арда = Чехарда
Голландский африканец + Французский герцог = Кожаный сосуд
Бур + Дюк = Бурдюк
Одна-единственная буква.
Игра развивает гибкость ума, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Одна-единственная буква прибавляется к первому слову в любом его месте и получается второе слово. Все это представляется играющим в виде простой формулы, с обязательным указанием буквы, но без указания места, где она стоит. Например, Долина + И = Предмет поклонения (И + Дол). Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Набег военных сил + Ф = Австрийский ученый муж
Рейд + Ф = Фрейд
Эпидемия + С = Прохладительный напиток
Мор + С = Морс
Сто лет + О = Защита глаз
Век + О = Веко
Расточитель + С = Возвышенное сооружение
Мот + С = Мост
Что их объединяет?
Игра развивает осознанность своей мыслительной деятельности, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Ведущий диктует играющим цепочки слов. Нужно найти то, единственное слово, которое объединяет продиктованный смысловой ряд. Например, "дикая", "золотая", "белая". Объединяет этот смысловой ряд слово "Орда". Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".
Задание
Ответ
Шведский, обеденный, круглый
Стол
Черный, мартовский, ученый
Кот
Синий, утренний, лондонский
Туман
Белый, Андреевский, праздничный
Флаг
Магнитная, пулеметная, орденская
Лента
Крылатые фразы.
Игра развивает умение мыслить нестандартно. Правила игры. Известно, что одну и ту же мысль, можно выразить совершенно по-разному: в виде афоризма, в виде занудного правила, на сленге и т.д. В этой игре за витиевато-канцелярскими выражениями скрываются всем известные крылатые фразы. Играющие, должны отгадать какие. Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является Оксана Балазанова (Днепропетровск).
Для создания открытого огня вполне достаточно мельчайшей частички раскаленного вещества
Из искры возгорится пламя
Вызывающий печаль период может доставить большое удовольствие вашему органу зрения
Унылая пора! Очей очарованье
Допускается возможность экстраординарного стихийного бедствия после кончины некоторых индивидуумов.
После нас – хоть потоп!
Веришь – не веришь.