-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 503
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

   }

  </style>

 </head>

 #{content}

</html>

Теперь воспользуемся новым элементом в файле

template/books/find.xhtml
:

<Layout title='Details for #{@title}'>

 <h1>#{@title}</h1>

 <h2>#{@author}</h2>

 <p>Page last updated: #{@last_update}</p>

</Layout>

Все содержимое элемента

Layout
вставляется в переменную
content
в файле
layout.xhtml
. Элементы могут принимать параметры; атрибут title в открывающем теге
Layout
становится значением переменной экземпляра
@title
в файле
layout.xhtml
.

Вам это напоминает вызов метода с передачей ему аргументов? Так оно и есть. Мы можем определить разметку в виде класса Ruby (

src/element/layout2.rb
):

require 'nitro/element'

class Layout2 < Nitro::Element

 def render

  %^<html>

  <head>

   <title>#{@title}</title>

   <style>

    body {

     background-color: white; font-family: sans-serif;

    }

   </style>

  </head>

  #{content}

 </html>^

 end

end

А затем изменим файл

find.xhtml
, воспользовавшись элементом
Layout2
(нужно еще будет затребовать класс нового элемента в файле
run.rb
). Элементы могут содержать другие элементы, так что виды можно собирать из повторно используемых компонентов.

Часто встречаются большие фрагменты кода, содержащие логику, общую для нескольких приложений. Например, во многих Web-приложениях есть понятие учетной записи пользователя и авторизации. Чем заново писать код для каждой такой программы, можно включить уже готовый: это сэкономит время и упростит сопровождение.

Такой вид повторного использования называется частью. Часть (part) — это, по существу, мини-сайт, реализующий одну конкретную функцию. (В дистрибутив Nitro входит одна такая часть под названием

Admin
.) Код в таком подсайте не нуждается в отдельном файле
run.rb
, хотя включать его полезно, если вы хотите, чтобы часть могла выполняться автономно в демонстрационных целях.

Естественно, части хранятся в папке

part
. Пусть имеется некий код аутентификации пользователя, который можно использовать повторно. Тогда дерево частей приложения могло бы выглядеть так:

<app_root>/part/users

<app_root>/part/users.rb

<app_root>/part/users/public/

<app_root>/part/users/controller.rb

<app_root>/part/users/model/user.rb

<app_root>/part/users/model/acl.rb

<app_root>/part/users/template/login.xhtml

<app_root>/part/users/template/form.xinc

<app_root>/part/users/run.rb

Главный файл

run.rb
мог бы включить такую часть с помощью одной директивы
require
:

require 'part/users'

Теперь Nitro будет рассматривать весь код в каталоге

part/users
, как если бы он находился в дереве исходных текстов главного приложения. Поиск шаблонов начинается в папке template приложения и продолжается в подкаталогах каталога
part
. Если вы хотите переопределить шаблон, поставляемый вместе с частью, то нужно просто поместить замещающий вариант в соответствующий подкаталог папки
template
.

Часто приложение должно отображать повторяющиеся данные; обычно они оформлены в виде HTML-таблицы в шаблоне. Если число строк заранее не известно, то придется обойти какой-то набор.

Можно встроить код Ruby непосредственно в шаблон, но Nitro предлагает специальный механизм конвейерной компиляции, чтобы упростить программирование типичных логических конструкций.

Конвейерная компиляция — это последовательность преобразований, которым подвергаются шаблоны по мере объединения в действия. Существуют классы преобразования для различных задач, в частности статического включения файлов, XSLT-преобразований и локализации. Класс

Morphing
исследует разметку в шаблоне и ищет специальные атрибуты, которые обозначают различные преобразования.

В нашем демонстрационном приложении данных мало, но если представить себе много авторов, каждый из которых написал несколько книг, то можно было бы показать список книг данного автора. Метод контроллера поместил бы в переменную

@books
список книг, а часть шаблона для обхода этого цикла могла бы выглядеть так:

<h4>Books by #{@author}</h4>

<ul>

 <li each="book in @books" > #{book.title}</li>

</ul>

Класс

Morphing
находит атрибут each элемента li и преобразует его в следующий код:

<?r for book in @books ?>

<li>#{book.title} </li>

<?r end ?>

Порожденная таким образом разметка передается следующему этапу конвейера.

Точно так же для повтора элемента можно использовать атрибут

times
. Например, фрагмент

<img src='/img/ruby.png' alt='*' times='@book.rating' />

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название