-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 514
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

12.3.4. Текстовые поля

FOX располагает полезными средствами для ввода текста. В следующем примере демонстрируется применение класса

FXTextField
для редактирования одной строки. Параметры определяют формат текста. Значение
TEXTFIELD_PASSWD
скрывает текст, являющийся паролем,
TEXTFIELD_REAL
позволяет вводить только действительные числа в научной нотации, a
TEXTFIELD_INTEGER
— только целые числа.

simple = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP)

simple.text = "Simple Text Field"

passwd = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|TEXTFIELD_PASSWD|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP)

passwd.text = "Password"

real = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 TEXTFIELD_REAL|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP|

 LAYOUT_FIX_HEIGHT, 0, 0, 0, 30)

real.text = "1.0E+3"

int = FXTextField.new(main, 20, nil, 0, TEXTFIELD_INTEGER|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP|LAYOUT_FIX_HEIGHT,

 0, 0, 0, 30)

int.text = "1000"

Ниже показан простой способ ввода текста с помощью диалогового окна. В зависимости от выбранного метода можно будет вводить любой текст, только действительные или только целые числа.

puts FXInputDialog.getString("initial text",

 self, "Диалог для ввода текст",

 "Введите текст:", nil)

puts FXInputDialog.getInteger(1200, self,

 "Диалог для ввода целого числа",

 "Введите целое число:", nil)

puts FXInputDialog.getReal(1.03е7, self,

 "Диалог для ввода числа в научной нотации",

 "Введите действительное число:", nil)

Для экономии места мы не станем приводить полный текст приложения. Но, конечно, перед выводом диалогового окна необходимо выполнить обычную инициализацию.

12.3.5. Прочие виджеты

В следующем примере демонстрируется использование меню и полос меню в приложениях. Отметим, что объекты

FXMenuCommand
следуют общей для FOX парадигме сообщение/получатель, с которой мы уже сталкивались при работе с кнопками:

require 'fox16'

include Fox

application = FXApp.new

main = FXMainWindow.new(application, "Simple Menu")

menubar = FXMenuBar.new(main, LAYOUT_SIDE_TOP |

 LAYOUT_FILL_X)

filemenu = FXMenuPane.new(main)

quit_cmd = FXMenuCommand.new(filemenu, "&QuittCtl-Q")

quit_cmd.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }

FXMenuTitie.new(menubar, "&File", nil, filemenu)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Здесь и

FXMenuBar
, и
FXMenuPane
добавляются непосредственно в главное окно
FXMainWindow
. Благодаря параметрам
LAYOUT_SIDE_TOP
и
LAYOUT_FILL_X
полоса меню размещается в верхней части родительского окна и простирается от левой до правой границы. Текст команды меню
"&QuittCtl-Q"
подразумевает, что комбинация клавиш Alt+Q играет роль «горячей клавиши», a Ctrl+Q — клавиши быстрого выбора пункта меню. Последовательное нажатие Alt+F и Alt+Q эквивалентно щелчку по меню File с последующим выбором пункта Quit. Нажатие Ctrl+Q заменяет всю последовательность.

В классе

FXTopWindow
есть метод для свертывания главного окна. Следующие три строчки добавляют в меню File команду, которая свернет окно:

FXMenuCommand.new(filemenu, "&IcontCtl-I") do |cmd|

cmd.connect(SEL_COMMAND) { main.minimize } end

На этом примере мы видим еще один прием, полезный при конструировании команды меню. Если вам не нужна ссылка на виджет, представляющий команду меню, то можно просто присоединить блок к вызову

FXMenuCommand.new
и выполнить всю инициализацию виджета внутри блока. Разумеется, этот прием применим к любому встроенному в FOX классу.

В листинге 12.10 демонстрируются переключатели.

Листинг 12.10. Переключатели в FOX

require 'fox16'

include Fox

class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

  # Invoke base class initialize first

  super(app, "Radio Button Handler", nil, nil,

   DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

  choices = [ "Good", "Better", "Best" ]

  group = FXGroupBox.new(self, "Radio Test Group",

   LAYOUT_SIDE_TOP |

   FRAME_GROOVE |

   LAYOUT_FILL_X)

  choices.each do |choice|

   FXRadioButton.new(group, choice,

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название