-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 514
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Есть и еще одна ситуация, когда желательно выполнять такие преобразования «за кулисами». Пользователь языка ожидает, что

Fixnum
можно прибавить к
Float
, а комплексное число
Complex
разделить на рациональное. Но для проектировщика языка это проблема. Если метод
+
класса
Fixnum
получает аргумент типа
Float
, то что он должен с ним делать? Он знает лишь, как складывать значения типа
Fixnum
. Для решения проблемы в Ruby реализован механизм приведения типов
coerce
.

Когда оператор

+
(к примеру) получает аргумент, которого не понимает, он пытается привести вызывающий объект и аргумент к совместимым типам, а затем значения этих типов сложить. Общий принцип использования метода
coerce
прямолинеен:

class MyNumberSystem

 def +(other)

  if other.kind_of?(MyNumberSystem)

   result = some_calculation_between_self_and_other

   MyNumberSystem.new(result)

  else

   n1, n2 = other.coerce(self)

   n1 + n2

  end

 end

end

Метод

coerce
возвращает массив из двух элементов: аргумент и вызывающий объект, приведенные к совместимым типам.

В примере выше мы полагались на то, что класс аргумента умеет как-то выполнять приведение. Будь мы законопослушными гражданами, реализовали бы приведение и в собственном классе, чтобы он мог работать с числами других видов. Для этого нужно знать, с какими типами мы можем работать напрямую, и приводить объект к одному из этих типов, когда возникает необходимость. Если мы сами не знаем, как это сделать, следует спросить у родителя:

def coerce(other)

 if other.kind_of?(Float)

  return other, self.to_f

 elsif other.kind_of?(Integer)

  return other, self.to_i

 else

  super

 end

end

Конечно, чтобы этот пример работал, наш объект должен реализовывать методы

to_i
и
to_f
.

Метод

coerce
можно использовать для реализации автоматического преобразования строк в числа, как это делается в языке Perl:

class String

 def coerce(n)

  if self['.']

   [n, Float(self)]

  else

   [n, Integer(self)]

  end

 end

end

x = 1 + "23" # 24

y = 23 * "1.23" # 29.29

Впрочем, поступать так необязательно. Однако мы настоятельно рекомендуем реализовывать метод

coerce
при разработке разного рода числовых классов.

11.1.14. Классы, содержащие только данные (Struct)

Иногда нужно просто сгруппировать взаимосвязанные данные, не определяя никакие специфические методы обработки. Можно для этого создать класс:

class Address

 attr_accessor :street, :city, :state

 def initialize(street1, city, state)

  @street, @city, @state = street, city, state

 end

end

books = Address.new("411 Elm St", "Dallas", "TX")

Такое решение годится, но каждый раз прибегать к нему утомительно; к тому же здесь слишком много повторов. Тут-то и приходит на помощь встроенный класс

Struct
. Если вспомогательные методы типа
attr_accessor
определяют методы доступа к атрибутам, то
Struct
определяет целый класс, который может содержать только атрибуты. Такие классы называются структурными шаблонами.

Address = Struct.new("Address", :street, :city, :state)

books = Address.new("411 Elm St", "Dallas", "TX")

Зачем передавать первым параметром конструктора имя создаваемой структуры и присваивать результат константе (в данном случае

Address
)?

При вызове

Struct.new
для создания нового структурного шаблона на самом деле создается новый класс внутри самого класса
Struct
. Этому классу присваивается имя, переданное первым параметром, а остальные параметры становятся именами его атрибутов. При желании к вновь созданному классу можно было бы получить доступ, указав пространство имен
Struct
:

Struct.new("Address", :street, :city, :state)

books = Struct::Address.new("411 Elm St", "Dallas", "TX")

Создав структурный шаблон, вы вызываете его метод new для создания новых экземпляров данной конкретной структуры. Необязательно присваивать значения всем атрибутам в конструкторе. Опущенные атрибуты получат значение

nil
. После того как структура создана, к ее атрибутам можно обращаться с помощью обычного синтаксиса или указывая их имена в скобках в качестве индекса, как будто структура - это объект класса
Hash
. Более подробную информацию о классе
Struct
можно найти в любом справочном руководстве (например, на сайте ruby.doc.org).

Кстати, не рекомендуем создавать структуру с именем

Tms
, так как уже есть предопределенный класс
Struct::Tms
.

11.1.15. Замораживание объектов

Иногда необходимо воспрепятствовать изменению объекта. Это позволяет сделать метод

freeze
(определенный в классе
Object
). По существу, он превращает объект в константу.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название