UNIX: разработка сетевых приложений
UNIX: разработка сетевых приложений читать книгу онлайн
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
В листинге 5.14 показана наша функция
str_echo
Листинг 5.14. Функция str_echo, складывающая два двоичных целых числа
//tcpcliserv/str_echo09.c
1 #include "unp.h"
2 #include "sum.h"
3 void
4 str_echo(int sockfd)
5 {
6 ssize_t n;
7 struct args args;
8 struct result result;
9 for (;;) {
10 if ((n = Readn(sockfd, &args, sizeof(args))) == 0)
11 return; /* соединение закрыто удаленным концом */
12 result.sum = args.arg1 + args.arg2;
13 Writen(sockfd, &result, sizeof(result));
14 }
15 }
9-14
readn
writen
Если мы запустим клиент и сервер на двух машинах с аналогичной архитектурой, например на двух компьютерах SPARC, все будет работать нормально:
solaris % <b>tcpcli09 12.106.32.254</b>
<b>11 22</b> <i>мы вводим эти числа</i>
33 <i>а это ответ сервера</i>
<b>-11 -44</b>
-55
Но если клиент и сервер работают на машинах с разными архитектурами, например, сервер в системе FreeBSD на SPARC, в которой используется обратный порядок байтов (big-endian), а клиент — в системе Linux на Intel с прямым порядком байтов (little-endian), результат будет неверным:
linux % <b>tcpcli09 206.168.112.96</b>
<b>1 2</b> <i>мы вводим эти числа</i>
3 <i>и сервер дает правильный ответ</i>
<b>-22 -77</b> <i>потом мы вводим эти числа</i>
-16777314 <i>и сервер дает неверный ответ</i>
Проблема заключается в том, что два двоичных числа передаются клиентом через сокет в формате с прямым порядком байтов, а сервер интерпретирует их как целые числа, записанные с обратным порядком байтов. Мы видим, что это допустимо для положительных целых чисел, но для отрицательных такой подход не срабатывает (см. упражнение 5.8). Действительно, в подобной ситуации могут возникнуть три проблемы:
1. Различные реализации хранят двоичные числа в различных форматах. Наиболее характерный пример — прямой и обратный порядок байтов, описанный в разделе 3.4.
2. Различные реализации могут хранить один и тот же тип данных языка С по- разному. Например, большинство 32-разрядных систем Unix используют 32 бита для типа
long
short
int
long
3. Различные реализации по-разному упаковывают структуры в зависимости от числа битов, используемых для различных типов данных, и ограничений по выравниванию для данного компьютера. Следовательно, неразумно передавать через сокет двоичные структуры.
Есть два общих решения проблемы, связанной с различными форматами данных:
1. Передавайте все численные данные как текстовые строки. Это то, что мы делали в листинге 5.11. При этом предполагается, что у обоих узлов один и тот же набор символов.
2. Явно определяйте двоичные форматы поддерживаемых типов данных (число битов и порядок байтов) и передавайте все данные между клиентом и сервером в этом формате. Пакеты удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC) обычно используют именно эту технологию. В RFC 1832 [109] описывается стандарт представления внешних данных (External Data Representation, XDR), используемый с пакетом Sun RPC.
5.19. Резюме
Первая версия наших эхо-клиента и эхо-сервера содержала около 150 строк (включая функции
readline
writen
SIGCHLD
waitpid
wait
Следующая проблема, с которой мы столкнулись, состояла в том, что клиент не получал уведомления о завершении процесса сервера. Мы видели, что TCP нашего клиента получал уведомление, но оно не доходило до клиентского процесса, поскольку тот был блокирован в ожидании ввода пользователя. В главе 6 для обработки этого сценария мы будем использовать функции
select
poll
Мы также обнаружили, что если узел сервера выходит из строя, мы не можем определить это до тех пор, пока клиент не пошлет серверу какие-либо данные. Некоторые приложения должны узнавать об этом факте раньше, о чем мы поговорим далее, когда в разделе 7.5 будем рассматривать параметр сокета
SO_KEEPALIVE
В нашем простом примере происходил обмен текстовыми строками, и поскольку от сервера не требовалось просматривать отражаемые им строки, все работало нормально. Передача численных данных между клиентом и сервером может привести к ряду новых проблем, что и было продемонстрировано.
Упражнения
1. Создайте сервер TCP на основе листингов 5.1 и 5.2 и клиент TCP на основе листингов 5.3 и 5.4. Запустите сервер, затем запустите клиент. Введите несколько строк, чтобы проверить, что клиент и сервер работают. Завершите работу клиента, введя символ конца файла, и заметьте время. Используйте программу
netstat
netstat