-->

Приемы создания интерьеров различных стилей

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Приемы создания интерьеров различных стилей, Тимофеев Сергей Михайлович-- . Жанр: Хобби и ремесла / Программирование / Прочая компьютерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Приемы создания интерьеров различных стилей
Название: Приемы создания интерьеров различных стилей
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 301
Читать онлайн

Приемы создания интерьеров различных стилей читать книгу онлайн

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать бесплатно онлайн , автор Тимофеев Сергей Михайлович

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин, инструментом Section (Сечение), и навыки создания лофт-моделей на примере моделирования плинтуса в интерьере. Во время работы используем модель стен, созданную методом выдавливания сечения.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания сечения (свою или из файла Proemi_booiean.max в папке Primeri_ScenGlava_2 на компакт-диске).

2. Для создания в комнате плинтуса, нам понадобится два сплайна: первый сплайн — путь — должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн — сечение — должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн-путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолировали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом это действие является элементом универсальности всего метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе (Shapes) выберите инструмент Section (Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы он полностью охватывало стены комнаты. Затем, в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите созданное сечение примерно на 15–20 см. (рис. 2.76).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_082.jpg

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн-сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть как на рис. 2.77.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_083.jpg

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне редактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенными между вершинами сплайна.

9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял форму, как на рис. 2.78.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_084.jpg

10. Выйдите из режима редактирования Segment (Сегмент) повторным нажатием на желтую строчку с названием подобъекта в стеке модификаторов. Выберите манипулятор движения, раскройте окно точного ввода значений координат и задайте Z-координату равной 0. Тем самым вы опустили сплайн вниз.

11. Сплайн-путь для будущей лофт-модели плинтуса готов. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции).

12. Теперь создадим сплайн-сечение плинтуса. Он представляет собой сечение классического плинтуса, высотой — примерно 4 см, глубиной — 3. Для удобства создания этой линии, перейдите в окно проекций Front (Вид спереди) и увеличьте область правого нижнего угла помещения так, чтобы шаг сетки составлял 1 см.

13. Сначала создадим черновую форму сечения, имеющую острые углы. При помощи сплайна Line (Линия) создайте закрытую линию, как на рис. 2.79.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_085.jpg

14. Убедитесь, что только что созданная линия выделена, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите подобъект Vertex (Вершина).

Сейчас ваша задача — оперируя типами вершин сплайна, сгладить его форму. Для этого вам в основном понадобятся типы Bezier (Безье) и Bezier Corner (Безье угловой). На рис. 2.80 показаны необходимые типы конкретных вершин и необходимая форма сплайна-сечения.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_086.jpg

15. Закончив сглаживание формы сплайна-сечения, выйдите из режима редактирования Vertex (Вершина). Сейчас вам понадобится переместить опорную точку (Pivot) сплайна сечения в его левый нижний угол. Дело в том, что сечение проходит вдоль пути именно через собственную опорную точку. У нас сплайн-путь расположен вплотную к стенам, следовательно, если оставить опорную точку сплайна-сечения в центре, то окончательная форма плинтуса окажется немного вдавленной в стены. Раскройте третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите здесь кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) (см. рис. 1.72). Теперь, в режиме редактирования опорной точки, переместите ее при помощи манипулятора движения в левый нижний угол, как на рис. 2.81. Снова нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) для выхода из этого режима.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_087.jpg

16. Исходные сплайны готовы. Выделите в сцене сплайн-путь, созданный в шагах 5—10. Перейдите в первый раздел командной панели, первый подраздел — Geometry (Геометрия), раскройте список типов объектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты) (см. рис. 2.53).

17. Нажмите кнопку Loft, затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). Щелкните в сцене по сплайну-сечению, созданному в шагах 12–16. Внутри помещения появился плинтус. Щелкните правой кнопкой мыши внутри окна проекций, чтобы выключить режим создания лофт-модели.

18. Выделите созданный плинтус и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь, в свитке Surface Parameters (Параметры поверхности) необходимо отключить опцию Smooth Length (Сглаживать в длину) (рис. 2.82). Это делается для того, чтобы плинтус был рельефным на углах помещения.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_088.jpg

19. Итак, форма плинтуса готова. При помощи кнопок управления окнами проекций поместите камеру окна Perspective (Перспектива) вовнутрь помещения, чтобы осмотреть плинтус в интерьере. У меня получился плинтус, как на рис. 2.83. Задайте получившейся модели имя "Plintus" и сохраните произведенные изменения. Сцену с плинтусом вы можете найти в файле Plintus.max в папке Primeri_scenGiava_2 на компакт-диске.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_089.jpg

Подсказка.

Напомню, что форма только что созданного плинтуса продолжает зависеть от исходных сплайнов. Например, чтобы сделать плинтус крупнее, необходимо воздействовать на форму сплайна-сечения. Оперируя его вершинами (Vertex), можно изменять форму сплайна, а одновременно — форму готового плинтуса. Как правило, уже после создания плинтуса, выявляются небольшие погрешности и неточности его формы. В таком случае — просто продолжите работать с формой сплайна-сечения. Это очень удобно.

Подводим итог

В этой главе вы изучили и применили на практике следующие методы моделирования и инструменты.

□ Стены.

• Методом стандартных примитивов.

• Методом полигонального моделирования (mesh-модель, инструмент Extrude (Выдавить)).

• Методом выдавливания сечения (сплайны (Splines), модификаторы (Modifiers), модификатор Extrude (Выдавить)).

□ Пол.

• Методом стандартных примитивов.

• Методом поверхностного натяжения (модификатор Face Extrude (Поверхностное выдавливание).

□ Потолок.

• Методом стандартных примитивов.

• Методом зеркального отображения (Mirror (Зеркальное отображение) — инструмент, изученный в главе 1).

□ Оконные и дверные проемы.

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название