-->

Усердный Тайда (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Усердный Тайда (СИ), Dr Pathos-- . Жанр: Разное. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Усердный Тайда (СИ)
Название: Усердный Тайда (СИ)
Автор: Dr Pathos
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 68
Читать онлайн

Усердный Тайда (СИ) читать книгу онлайн

Усердный Тайда (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Dr Pathos

Кто-то жаждет, чтобы ками вмешались в их судьбу, но есть те, кому нравится их текущая жизнь. Вот только сами боги редко спрашивают- а хотят ли смертные этих изменений? Так и Ичиру Тароо, по прозвищу "Усердный Тайда", живущий в свое удовольствие, был вырван из привычного мира в мир меча и магии. Но, не как герой, а как босс местности.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Ладно, раз пока тут ничего сделать не выйдет, то можно почитать про роли которые мне доступны или тут призвания, наречение... Ах да забыл добавить, что единственное что мне было доступно в настройках так это отображение: Книга, браузер, телевизор, тарелка, смартфон. Причем последние три могли становиться физическими объектами. Но, я пока остановился на окнах браузера, что делать с тарелкой честно не знал или это они так стол для гадания назвали?

Итак, где тут у нас интересующая информация?.. Видимо для предоставления информации брались знания из моей памяти, что собственно логично учитывая, что меня форматнуть хотели. И что-то мне подсказывает, что в этом мире (вариант моего нахождения в коме и все это являться плодом моего воображение не отменялось) нет браузеров, но подобное можно проверить лишь встретив другого разумного.

Кстати проверить является ли это плодом моей фантазии довольно легко нужно найти вещь устройство которой ты точно не знаешь и посмотреть. Если внутри будет однородная масса то увы вы в мире фантазий, а если нет то да реальность. Но в окружении меня были только деревья и трава.

Пару раз хлопнув по щекам дабы взбодриться и хоть немного прогнать остатки сна, ибо плавность мыслей и их постоянно сворачивания с нужной темы ничем хорошим для меня точно не закончиться. Ведь эта поляна пока безопасна, ну я даже живности вокруг не вижу. И как долго подобное будет продолжаться - не знаю.

И вот вместо того, что бы предаваться тихому и беззаботному сну мне пришлось изучать каждый из представленных классов. Все же смог заставить себя почитать. Думаю, любой из моих одноклассников, окажись на моем месте только радовался полученной возможности и уж точно не тратил зря время. Но, увы, я не они. И для меня покой значит больше, чем какая-то выгода.

Тем более несмотря на все пережитое мне еще трудно поверить, что все произошло по настоящему. Сознание отчаянно цепляется за любую привычную вещь, даже такую как лень. И ты понимаешь, что логика вместе со здравым смыслом говорит, о серьезности происходящего, но не вериться, не верится и все тут. Сейчас меня не мучает голод, жажда. Всего этого нет. Мне хорошо и приятно, чего можно еще желать?

Но возвращаясь к выбору, который мне благоразумно предложил создатель странички или системы уже взял на себя труд по выбору. Итак, мой персонаж относится к категории монстров и собственно выступает против людей и некоторых светлых рас. Темные же попытаются использовать в своих целях, но туда лучше не лезть и сторониться как светлых, так и темных.

Причем относился не к рядовому монстру, а классу "А". Этакий генерал без войска и по силе не способный... Кстати окно статуса пока заблокировано и оно таким останется пока не выберу направление своего развития. Что ж приступим...

Глава 4 Выбор

И снова с вами Ичиру Тароо, вот только после всех установок Тароо было изменена на Тайду. А ведь так меня прозвали еще в школе. И вот злой волей попавший в неизведанный мир, сижу под деревом пролистываю гайды. Описание каждого из классов, их сильные и слабые стороны, что заставляло все больше и больше убеждался в том, что меня подставили причем конкретно так подставили.

Нет, система была сбалансированной и каждый из классов получал определенные бонусы, но так же чем-то жертвовал. Например, Хранитель - подземелий получал самое большое очков подземелий (ОП), у каждого хранителя свои очки, за смерть людей, мог практически оказаться в каждой из локаций и имел бонусы на всякие ловушки и среднее количество в районе (50-100 ОП) на вызов существ первого ранга.

Но, ко всем плюсам он имел один огромный недостаток. Привязанность к одному месту и невозможность его покинуть. Только вместе с подземельем, но также если разрушат ядро подземелья, то хранитель погибает и не факт, что со временем он восстановиться.

Босс-данжа заточен на битву, и не может покидать финального зала, но также может управлять территорией и призыв существ ему обходиться уже по (10-50 ОД). И после смерти он может вернуться через некоторое время, как и шанс стать хранителем-подземелий. Остается ли у него, что-то из старых способностей не известно, но мне кажется что не все так печально.

И замыкает этот список, неудачников. Ну, а кто они еще? Выйти не могут, призрачное могущество находиться на тонкой грани. С одной стороны они приглашают к себе искателей приключений, а с другой именно они могут стать причиной их смерти...

Так вот, босс-локации считается лузером и переходным между подземельем и данжем. Во-вторых он не привязан к местности, как два других. Но, у него самые низкие ОЛ, причем даже на конвенцию выходит 100:10:1, т.е. если у меня останутся при переходе с локации на данж очки то на сотню ОЛ мне дадут лишь один ОД и на десяток после перехода в хранители получу одно очко ОП.

Но, кроме того у него и вызов существ идет от 100-200 ОЛ, что вызывает некоторые вопросы. Например, если есть градация, то возможен ли торг между боссами?

Ну, еще плюсом можно назвать то, что босс локаций не пользуется большой популярностью у искателей, авантюристов и прочей братии потому, что они зачастую откровенно слабы.

Кстати тут оказалось, что хранители-подземелий могут создавать подобных боссов локаций для снижения напряжения, а точнее отсева слабых искателей.

Из минусов, отсутствие возможности отследить, что происходит на вверенной мне территории, как и контроль всех монстров в локации, ну кроме призванных. Правда там тоже определенное количество можно иметь в подчинении и это количество зависит от уровня.

Кстати, довольно интересно, оказывается что босс-локаций может создавать логово, где будут генерироваться естественным путем разнообразная живность и скорость рождения у них довольно высокая и что интересно в таком случае сам босс получает немного ОЛ, но все же, лучше чем ничего.

Правда, подобная мелочь, подобна подарку в виде кепки при покупке автомобиля. И польза вроде есть, но и мелочь не стоящая внимания.

В общем самый большой на разнообразные плюшки, это у нас хранитель подземелий, который даже призывать помощников может на более высоком уровне. Хех, можно замутить свой гарем и жить припеваючи...

Вот не знаю, в гайдах не пишут, сколько было уничтожено таких подземелий и сколько их вообще существует? Да уж выборки нет, хотя в плане живучести бос-локаций выступает на первом месте ибо он как самый слабый может сбежать и плюс ко всему можно попытаться сформировать зачатки ядра, к которому и привязывается душа босса.

Просто у хранителя она уже изначально жестко привязана и выйти за пределы он определенно не может. Кстати забыл упомянуть не маловажный аспект!

Магия! Да-да! Она родимая и не нужно ждать тридцати и соблюдать остальные условия. Кроме общих который владеет любой из боссов (призыв) то сами они получают специализацию, например выбрать полностью силовой или укомплектовать ловушками, с магией несколько сложнее и как чистая она доступна только боссам-локаций.

Правда по силам тоже по все той же пропорции только теперь она касалась уровней. Хотя набрать уровень локации намного проще, чем тому же боссу данжа.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название