Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
•
заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.
Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.
Второй тип.
Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:
•
это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
•
Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
•
Всю информация, доступная мне на игровых форумах.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
•
Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.
•
В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.
Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:
•
Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.
Точнее ей конструкция и ряд особенностей.
Информация по ней находится в её хранилище.
•
Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.
Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.
•
Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.
Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.
•
Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.
Информация находится в хранилище капсулы.
•
Игровые объекты, обладающие "избыточной" проработкой, чья интеграция в игровой мир "искусственно" ограничена.
На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.
Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.
Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.
Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:
•
"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":
•
что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.
•
не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.
•
не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.
•
не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.
•
устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".
•
Портальный комплекс и всё что с ним связано:
•
дух-хранитель, созданный по аналогичным с моим "Центром" принципам и частично совместимый с ним.
•
хроника событий в изложении духа-хранителя.
•
источник Хаоса в качестве источника энергии для комплекса и причина его выхода из строя.