Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ), Холодный Владимир Николаевич-- . Жанр: Прочая старинная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Название: Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 454
Читать онлайн

Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) читать книгу онлайн

Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Холодный Владимир Николаевич

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 98 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Первое впечатление: "Дурных нема", опасные эксперименты на себе ставить.

Но, если, воспользоваться верхним отделом спинного мозга по назначению...

Получается, что для меня опасность не столь уж и велика, она для меня скорее гипотетическая.

Я сильно сомневаюсь, что мне в ближайшее время попадётся кто-либо или что-либо сопоставимое по энергонасыщенности с "Блохой Великих песков "РЕЛИКТ"".

А с обычными противниками проблем не будет, особенно при работе в паре с "Центром".

Ну, а если встречу, у меня есть и альтернативный вариант в виде игл "Малого стража "РЕЛИКТ"".

Ещё раз пробую вызвать куратора и вновь изучаю:

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".

Дух-хранитель тоже не беспокоит.

Значит, идём дальше, собираюсь запустить на "изучение" информационный образ пособия от духа-хранителя с длинным названием "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы".

Но тут в голову приходит мысль: И дух-хранитель, и "Центр", и даже я умеем создавать произвольные информационные образы для передачи информации и общения.

Вопрос: можно ли преобразовать в информационный образ другой носитель информации?

Переправляю вопрос "Центру" и через секунду изучаю ответ: Можно, но есть ограничения, зависящие от способа хранения информации в носителе.

Уточняю вопрос: Можно ли перевести в информационный образ книгу, полученную от Мастера Смита?

Полученный ответ откровенно радует: Информации много, но она хранится в очень простом виде, преобразование займёт пару секунд.

Командую запустить преобразование и довольно потираю руки.

Получив готовый информационный образ, сразу начинаю его поглощение.

Информации много, причём теория чередуется с практикой, что замедляет усвоение.

Поняв, что у меня и "Центра" явно не совпадают критерии оценки, задействую все потоки сознания и перевожу усвоение информационного образа в них, помогло и очень.

Теперь можно оценить время окончания процесса, не более получаса.

Пока идёт процесс усвоения информационного образа, решаю с помощью "Центра" наладить сбор, систематизацию и дальнейший анализ уже имеющейся и любой поступающей информации.

Причём, анализ решаю сделать перекрёстным и цикличным.

Решаю назвать данную затею: Проект "Архивариус".

Формулирую "Центру" задачи.

ПЕРВОНАЧАЛЬНО формулирую блок задач по сбору информации:

В качестве источников информации использовать:

Информационное хранилище моей капсулы.

Там хранится вся собранная до начала игры информация и результаты моего анализа по миру ИГРЫ.

Плюс мои наработки, сделанные в процессе пробных экспериментов по медитации и псионике, как в реале, так и в ИГРЕ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Все разделы Журнал.

Тут имеется информация двух типов.

Первый тип.

Это информация относительно моих игровых планов в мире ИГРЫ:

отметки мест на карте, заинтересовавших меня.

сделанные для себя намётки, что из найденного надо проверить сразу, а что можно и отложить, так сказать, созданный мной, а не выданный игрой, список заданий (целей).

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 98 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название