Викс 3:Искатель
Викс 3:Искатель читать книгу онлайн
Небесный Архипелаг — мир из бесчисленных летающих островов, парящих над облачной бездной. Здесь нашли пристанище разные цивилизации, необычные расы, причудливые государства и своеобразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Идем дальше:
«Артефактор душ», ранг 3 (0,1%: 0/25 ОУ): создание уникальных расходников для воскрешения павших.
1. «Фиал реанимации сущности», артефакт. Позволяет воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 2 часа за каждый ранг.
2. «Фиал реанимации души», артефакт. Позволяет воскресить союзника в течение часа после смерти без потери сейва. Ингредиенты: кристалл души 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 4 часа за каждый ранг.
3. «Фиал жертвенного размена сущности», артефакт. Позволяет воскресить питомца из «Списка Забвения» независимо от времени смерти. Ингредиенты: 1 элитный кристалл сущности 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 3 часа за каждый ранг.
Да-да. Кроме «Списка Мертвых», предназначенного для разумных существ, оказывается, существует еще один — «Список Забвения», исключительно для питомцев. И возник он только после потери моих подопечных.
4. «Фиал жертвенного размена души», артефакт. Позволяет воскресить игрока из «Списка Мертвых» создателя расходника. Ингредиенты: 1 кристалл души 1—5 ранга, 5 кристаллов сущности 1—5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Применение: донор должен быть добровольцем, а инициатор должен иметь не меньше трех сэйвов, чтобы передать их воскрешаемому! Внимание! Без божественного покровителя процесс жертвенного воскрешения опасен для разума инициатора и разрушителен для донора!
И вновь жирные плюшки напоследок:
5. «Групповой фиал жертвенного размена душ», артефакт. Позволяет воскресить от 1 до 6 игроков из «Списка Мертвых» создателя расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов душ 1—5 ранга. Время изготовления: 12 часов за ранг. Применение: донор для каждого воскрешаемого должен быть добровольцем. Внимание! Процесс требует участия божественного покровителя (доверие) и поэтому относительно безопасен для инициатора, но воскрешаемый при этом не получает трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения!
6. «Групповой фиал реанимации душ», артефакт. Позволяет выборочно воскресить от 1 до 6 павших союзников в течение часа после смерти, пока не уничтожены тела. Ингредиенты: 6 кристаллов душ 3—5 ранга. Время изготовления: 8 часов за ранг.
Черт побери, я прямо-таки кожей чувствовал, что получу нечто подобное! Даже в пляс тянет пуститься от избытка эмоций! Поневоле закрадывается мысль: а не подкидывает ли система рецепты в соответствии с ожиданиями, учитывая все, что я успел натворить за это время и чего успел достигнуть? И получил бы я Ключника, если бы у Крохи не оказалось специализации артефактора? Вполне возможно, что заработать Ключника — все равно что пролезть в игольное ушко, слишком много уникальных факторов должны сплестись в тесный узел.
Но вернемся к нашим баранам.
Итак, групповое воскрешение оказалось хоть и сложнее по рецепту (ума не приложу, где добыть 6 кридов: с пожирателей они не падали, разве что снова идти на поклон к Хорке, да не хотелось влезать в лишние долги), но гораздо выгоднее по процессу и результату. Да, воскрешенный будет «пустым», вообще без сейвов, что само по себе довольно опасно, но зато я сохраню собственные сейвы. Та-дам! Во-вторых, мой покровитель по описанию должен позаботиться о том, чтобы мне не снесло крышу. Благослови тебя, Алан Темный! Правда, сперва нужно довести репутацию до «доверия», чтобы процесс вообще стал возможным, но это уже не за горами. Как показала практика, «Плеть боли» с учетом ее быстрых откатов оказалась по прокачке божественной репутации самой профитной способностью…
Так, стоит, пожалуй, подробно коснуться и этой темы, раз подвернулась оказия: божественные способности после системного обновления в Цитадели Крика жрали прорву энергии. Действовать приходилось с осторожностью, но я не стал упускать возможности их прокачать. И сейчас их прогресс выглядел следующим образом:
«Великий уравнитель», вне рангов. Описание: частота срабатывания навыка и время отката зависит от репутации с божественным покровителем.
Да-да, при каких обстоятельствах эта штука срабатывает до сих пор неясно, но тот факт, что эта способность наконец отразилась в божественном списке — уже заметный прогресс. А насколько эта абилка мощная, я убедился еще в Лунной Радуге, завалив при ее непосредственном воздействии «элитного защитника первородного пламени»: исключительно могучую тварь, которая едва не перебила всех защитников цитадели. Идем дальше:
«Плеть боли», ранг 2 (97%). Умение от покровителя. Вызывает кратковременный паралич (до 3 сек) и наносит урон нервной системе, равный 25% от текущего ФУ. Величина урона зависит от ранга умения и от репутации покровителя. Затраты: 300 ед. энергии. Восстановление — 30 секунд. Имеется 25% шанс поражения двух соседних целей. Каждая помеченная цель дает +1 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу. Цель дополнительно получает «Метку еретика», что позволяет отслеживать ее перемещение по карте в течение суток (не больше 3 целей одновременно).
В воздушном бою на корабле Видящего «Плеть боли», перескочив на две дополнительные цели, восстановилась вдвое быстрее — я это запомнил. И протестировал в боях на островах. Это действительно не было случайностью. Позже, когда выпали свободные минутки отдыха, прикинув соотношение репутации и ранга умения, я сумел вывести вполне логичную формулу дальнейшего роста абилок. По всему выходило, что от каждого ранга урон «плети» прирастает на 5%. И ровно столько же добавляет каждый шаг в репутации: нейтралитет, интерес, благосклонность, доверие и так далее (ни одна из моих репутаций выше «благосклонности» еще не поднялась, но Михонариум шепнул, что следующим будет именно «доверие»).
Итак, 10% от второго ранга «плети» +15% от «благосклонности» с Аланом Темным и получаем искомые 25% от текущего урона. Сходится.
«Теневое преимущество», ранг 1 (56%). Умение от покровителя. Реакция и скорость движений возрастают на 50%. Продолжительность действия зависит от ранга умения и репутации с покровителем. Текущее время действия — 20 сек. Затраты: 1000 энергии. Откат — 1 час. Каждое применение умения дает +5 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу…
Воспользовавшись выведенной выше формулой, легко разложил на будущее развитие и этого умения по пятый ранг включительно:
Шаг прироста от ранга: 5, 10, 15, 20, 25 сек
Шаг прироста от репутации: 5, 10, 15, 20, 25 сек
Текущая длительность: 5+15=20 сек. Сходится!
«Теневой прокол», ранг 1 (49%). Умение от покровителя. Мгновенное перемещение в любую точку возле цели на расстояние, не превышающее 20 метров, и нанесение удвоенного урона любым умением. Расстояние действия зависит от ранга умения и от репутации с покровителем. Цель должна быть предварительно помечена «Меткой Еретика». Затраты: 1000 энергии. Откат — 1 час. Каждое применение умения дает +25 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу.
Шаг прироста от ранга: 5, 10, 15, 20, 25 метров.
Шаг прироста от репутации: 5, 10, 15, 20, 25 метров.
Текущая дальность: 5+15=20 метров — снова в яблочко!
В итоге после трех суток, наполненных множество напряженных схваток, я очень серьезно поднялся по репутации со своим покровителем и почти вплотную придвинулся к «доверию»:
Текущая репутация с Аланом Темным: благосклонность (7320/7500).
И вот здесь пришлось решать очередную загадку.
В ходе боев с пожирателями прогресс рейдового задания «Защитники форта Бдительного» выглядел следующим образом:
1. Уничтожено трубочников: 200 (выполнено).
2. Уничтожено шатунов: 300 (выполнено).
3. Уничтожено утилизаторов: 48 (в процессе выполнения)
4. Уничтожено ревунов: 0 (в процессе выполнения).
Попутно, кстати, выполнился «контроль популяции» по трубочникам и шатунам, пополнив копилку очков умений на две единички, но сейчас речь идет о репутации, разобраться с этим моментом было для меня куда важнее.