На кончике носа (СИ)
На кончике носа (СИ) читать книгу онлайн
- Я есть! Я есть! Если я есть, то есть то, что ни я?.. А если есть еще что-то, то похоже у меня есть границы. Надо попробовать понять что я чувствую. Я - это, как будто, что-то мягкое?.. Округлое?.. А какое оно то, что ни я?.. Тоже мягкое?.. И оно вокруг... Значит, оно больше меня. То есть я ограничен?.. Я уже это понял. Кто же я?..
Ой! Что это? Что-то твердое, неумолимое. Что, что это со мн...
Пусто. Ноль. То есть вообще ничего, даже понятия "Я есть".
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
" Вся наша жизнь-игра ."... Даже песня такая есть. Вы, наверное, слышали. Так вот, в этой игре я - промежуточное звено между игроком и аватаром. Игрок - это тот с кем я все время спорю и советуюсь. И он - это, можно сказать, я, только гораздо круче. Я являюсь частью его или, лучше сказать, такой же как он, но просто маленький. Аватар - это тело в игровом пространстве, которым управляю я или, если быть точным, игрок через меня. Мы как бы одно целое. Как матрешка, понимаете?
Задача игрока и моя, конечно, пройти данную игру насквозь. То есть пережить все воплощения: от самых простейших до самых сложных, от клетки до человека, сверхчеловека, Бога - зависит от уровня развития сознания аватара. По мере продвижения в игре, от простых тел к более сложным, аватар набирается опыта, что провоцирует рост и развитие его сознания. Игрок и аватар находятся в связи. Чем крепче связь, тем легче и быстрее развивается аватар, ведомый своим игроком. Спросите, а где же я во всем этом?.. Я - это и то и другое и еще много кто. Аватар, когда я в теле аватара и, в общем то, я, когда тело умирает, и игрок, когда я отождествляю себя с ним, и даже Бог, если, конечно, могу удержать сознание на Божественном уровне .
Вначале пути все просто. Пока ты муха или даже лошадь, нет особых проблем. Игрок и аватар - '' не разлей вода ''. А вот когда ты уже человек, все становится сложнее. Свобода выбора - это проблема, что говорить.
Трудность в том, что игрок должен, с одной стороны, развивать аватар, а, с другой стороны, беречь его. Когда аватар поставлен перед какой либо проблемой, то, преодолевая ее, он развивается значительно эффективнее, чем если бы был огражден от тягот мира. Но тут главное игроку не увлечься испытаниями, которые он посылает на бедную голову аватара, что бы не замучить его до смерти. Здесь нужен мудрый баланс между кнутом и пряником. Еще существует опасность разрыва связи между игроком и аватаром, что ведет к неминуемой деградации последнего и его преждевременной смерти. Эта связь очень важна. Она обеспечивает защиту аватара от всевозможных опасностей, которые встречаются ему на жизненном пути. Иными словами - Ангел Хранитель. Игрок тоже заинтересован в успехе своего подопечного, ведь они одно целое, как ни крути. И, в конце концов, такова игра и ее правила. Не забывайте, что мы находимся в условном мире: " Пусть будет...так..." А можно было бы и не так, а совсем иначе... Мир людей - игровая площадка, условная данность.
Если аватар теряет связь со своим покровителем, то он легко может попасть под влияние земных энергий. Тут-то свобода выбора аватара и становится засадой для игрока. Так как аватар волен слушать своего ангела хранителя или не слушать, то возникает вероятность, что из-за гордыни или страха, он не сможет сделать правильный выбор в той или иной жизненной ситуации и, сам того не зная, разрушит связь со своим игроком. Тем самым, скорей всего, навлечет на себя или болезнь, или погибель. Конечно, умирая он имеет шанс вновь подключиться к игроку - вариант рая. Или его сознание, будучи захваченный энергиями игрового пространства - (энергиями земли), останется в плену материи, хоть и тонкой. Сон на яву, голодный дух, мытарь - вариант ада. Игрок может, конечно, вытащить сознание аватара из адских состояний, но, опять же, свобода выбора ... А если игрок окончательно теряет связь со своим аватаром, то часть энергии игрока, являющаяся душой для аватара, будет безвозвратно потеряна в материальном пространстве земли. Игрок, теоретически, может начать игру сначала, но обычно всех ''жаба давит '' вот так собой разбрасываться. Поэтому идет такая борьба за заблудшие души на земле...
Я что-то увлекся. Похоже это какая-то психологическая проблема. Жуть как человеческих воплощений боюсь...Такое рассказывают...Страх...
Пора возвращаться к себе. Итак!.. Моя задача - копить опыт и расширять сознание аватара, изучать возможности его биомеханизма. Короче, пришло время для новой тусовки...
Посмотрим, насколько я крут в теле... Осы? Что ли?..
Ж-ж-ж...
Глава 6
Мое сознание еще долго гуляло по небосклону этого мира, изучая законы создателя, взирая на действительность глазами насекомых. Быть осой оказалось настоящим приключением. Маленький летающий трактор, создающий столько шума вокруг себя, что, тебе кажется, когда та в теле осы, что весь мир так же благоговейно впечатлен этим треском, как и ты сам. Наглый, самоуверенный и бесстрашный. Все необходимые качества для освоения этого мира. Вы, наверное, слышали, что глаз осы состоит из более мелких глаз и она может видеть картину, открывающуюся перед ней, всеми глазами вместе и каждым по отдельности, если ей надо рассмотреть какую нибудь деталь. Она может сделать zoom каждым своим глазом. Если не верите, попробуйте вспомнить сами. Вся информация о пережитом опыте записывается в сознании аватара, которое является частью сознания игрока и вообще частью Божественного сознания в целом. Так что, если кто-нибудь хочет что-нибудь узнать или вспомнить, достаточно подключить свое сознание к информационному полю. Каждый из нас знает как это делать когда находится вне игры. То есть при возвращении в своего игрока после смерти физического тела. И почти никто не знает когда находится на игровой площадке в смертном биологическом теле. У животных и насекомых еще куда ни шло. Все что им надо знать для выживания имеется в их мозге, как базовая программа именуемая инстинктом. Это только основное знание, которого бывает недостаточно при столкновении с испытанием ''не на жизнь а на смерть''. В такие минуты аватар имеет возможность осуществить скачек роста. То есть найти какое-нибудь не стандартное решение проблемы и тем самым расширить сознание внутри биологического организма. Человеку же базовых программ совсем не достаточно для выживания. Да и свобода выбора путает . Поэтому, что бы чувствовать себя уверенно внутри игры, человек должен быть на осознанной связи со своим игроком. Это, конечно, в идеале. Ну вот, я опять о человеческом...
Простите увлекся. Продолжу о сознании...
И, когда нибудь, когда сознание аватара станет столь сознательным, что сможет управлять более сложным скафандром, чем тот, в котором оно скучает сейчас, то сразу же поспешит попробовать себя в новой такой...ско-о-ользкой оболочке.
Брр.. Мокро то как...
Глава 7
Вот он я, в своем новом мире... Мне хорошо. У меня много друзей. Они все такие же молодые как и я. Стариков я не очень-то люблю. Вечно ворчат и птицами пугают.
В нашем мире птицы страшнее всех. Они нас едят. И все знают одно основное правило - если видишь рядом две красные палки, торчащие из воды, то надо бегом делать ноги. То есть прятаться под камень, если конечно успеешь. Но об этом я не думаю... У меня и так дел полно...
Я вот слышал, что в соседнем пруду один чудак живет. Такие вещи о мире рассказывает...
Говорят, он запретные водоросли ест и от этого он, как будто, видит все что захочет на расстоянии. Я не очень-то понимаю как. Я даже близко не особо хорошо вижу, а о нем рассказывают, что он, как будто, видел на расстоянии такие места где лягушки живут припеваючи. Все у них есть... И от птиц они защищены. Но вот только их все равно едят, только люди. И что из такого места почти невозможно сбежать. Даже не знаю что хуже, когда птица тебя проглатывает или человек.
А еще этот парень говорит, что если тебя съест птица, то ты в следующей жизни тоже будешь птицей. А если человек..?