Прогулки с бесом. Том 1 (СИ)
Прогулки с бесом. Том 1 (СИ) читать книгу онлайн
Прежние повести, как одна, приятные, иных
не создавали, а, буде какой ослушник и сущий
охломон шел супротив правила и письменами
излагал непотребства - имя ослушника, как
минимум, предавалось поруганию и забвению
на вечные времена.
Эта повесть неприятная во многих местах.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Глава 3.
Детские военные игры.
Читатель, когда выносишь мусорное ведро то воздержись и на краткий миг не исследуй взлядом территорию вокруг, ибо можешь войти в искушение и написать пару страниц о выброшенной за ненадобностью вещи. Что и случилось с автором.
Пустая коробка из-под диска компьютерной игры в сопровождении текстом на шикарно разрисованной картинке:
"аркада времён второй мировой войны. Она позволяет игроку сразиться, как в одиночном, так и в
многопользовательских режимах одновременно с 4-мя оппонентами рассекая воздух на самолётах Spitfire 1(Англия) Bf-109 (Германия), P-40N (США) и Ki-61 (Япония). Кроме того, есть возможность пройти одну кампанию под названием Dunkirk"
- Орфографию исправь...
- Нельзя нарушать авторские права, как написано так и скопировал.
Вот как: "...позволяет игроку сразиться, как в одиночном - так и в многопользовательских режимах с четырьмя оппонентами..." - речевой оборот серии "заворот кишок".
Сгинули прежние враги, на смену пришли "оппоненты".
- Исполняется ваше изобретение "свято место пусто не бывает", исчезли враги - появились оппоненты. Какие возражения и недовольства? Оппоненты не враги, и если так "прогресс в борьбе за мир во всём мире" налицо.
- Благостную картину "борьба за мир" портит пустяк: мир и борьба не совместимы, мир может быть и худым, но борьба всегда только жестокая. Борьба без жестокостей подобна спортивным состязаниям, а вещающие до ныне о "мире и дружбе на земле" всего лишь прохиндеи высшей пробы, понимающие устремления двуногих и прямоходящих "вся жизнь борьба, покой нам только снится". Пусть борьба и мир по отдельности проживают, так будет лучше.
- Без борьбы мира не бывает, мир держится на борьбе. Не
случись семь десятков лет назад общения с "оппонентами" - в каком экономическом раю были сегодня?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты, занимаю место пилота в летательном аппарате тяжелее воздуха и отправляюсь авиационным пулемётом крупного калибра убивать и громить всё, что шевелится внизу. Не тревожусь, что боекомплект кончится. Если в реальности убить курицу выглядит трагедией - с экрана за пролитые реки людской крови никто не даст сдачи в лоб, не перекроет радость от смерти врагов, не успевших первыми причинить зло:
- Помни: враг хочет усыпить бдительность непонятным и невинным званием "оппонент"!
Маленькие играются "стрелялками" на экранах мониторов, а большие мальчики за немалые деньги уходят в прошлое и делают экранные сказки о попаданцах с одной целью: экраном поправить убийственное прошлое. Получается, впечатляет, верят в героическое прошлое.
Монитор мальчику что тренажёр лётчику: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата на тренажёре - первая реальная посадка запросто окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат на содержание старости твоей с отменой радостей пенсионной жизни. .
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить:
- Юный игрок, забавляясь игрушечной дракой, не ведает, что виртуал когда-то кончится натуральной дракой с
последствиями страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но без смертей военных игр не бывает.
И объяснение есть: отпущенный срок жизни коротаешь в стране, где во все исторические времена за глупость одного жизнями рассчитывались миллионы.
Когда наступит момент держать ответ - две конечные литеры в слове "сразиться", согласно правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил себя".
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл, деревень, с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени".
- Не заносит?
- Нет.
Ценность нынешних игр военным виртуалом, иного нет: наигрался, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и отдыхай от битв и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".
Как близко к истине стоят иные объяснения страсти экранных убийств определить не могу, но попытку сделаю: если кто-то влюбляется и женится на седьмом десятке лет с намерениями продолжить род с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое Природой время.
- Ныне такую ситуацию называют "поезд ушёл".
- Заявление "свою норму выпил" понятно, но существует ли норма на отправленных в мир иной не знаем.
- Кончится норма на "не знаем" - уйду от тебя, надоел.
- Какова норма?
- Два десятка.
- Размер моей вины в создании безответных вопросов?
- Не прикидывайся сиротой!
- Не буду, но коли выпускают диски с компьютерными убийствами - не мешало объяснить тягу наблюдать и
участвовать в экранных убийствах.
- Не убивал в реальности вот и тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
- И на убийства лимит существует, потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить. Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду "уперёт, орлы"!? - чего не следует забывать, подавая команду "уперёт" - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".
- Не забывайся: команды подавались "во имя великого и святого дела освобождения от рабства".
Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет - сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:
- Смерть врагам! - нет.
У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые, или страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не. Настоящее время, без опасения ошибиться, достойно звания "время отдыха от проклятий", причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались "оппоненты", а посему нынешнее модное "как страшно жить" звучит иронично. Звание "оппоненты" рождает веру, что враги не появятся.
- Пока за оппонентом ничего худого не записано, а мелкие злодейства не в счёт. Но и не забывать: нынешний оппонент завтра обязательно перейдёт в разряд врагов.
А пока оппонент "величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир", но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. "Мир во всём мире" дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием "войны" забывать не следует.
Ничего не знаю о Дюнкерк на игровом диске, но знающие говорят:
- Было в старину, кто-то и кому-то, играючи, шутя, но так жестоко засадил в районе этого самого Дюнкерка, что другие, чудом избежавшие мордобития, немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках по военной истории. Вопрос "кто, над кем, и по какому случаю учинил насилие" под чужим мне Дюнкерком не волнует, впору со своими дюнкерками разобраться...