Кто сказал, что смертельная игра это хорошо?(СИ)
Кто сказал, что смертельная игра это хорошо?(СИ) читать книгу онлайн
?? Что делать, если тебе осталось жить около года и ты заперт в смертельной игре? Рыдать и жалеть себя? Сложить руки и сдаться? Или все-таки сжать зубы и драться, если не за себя, то за жизнь и свободу остальных??? ?Каору Катаяма выбрал последнее. ?? Фик по Sword Art Online. Оригинальный персонаж, нет попаданцев. ?? P.S Пожалуйста, оставляйте комментарий, когда прочитали, даже если дропнули. Мне жизненно важна критика, ибо я хочу научится хорошо писать. P.P.S Выкладывается также здесь. https://ficbook.net/readfic/4386816 Если хотите отметить ошибки в тексте - сделайте это здесь(публичная бета). Ну и Лайк поставьте, если считаете, что достоен. Мне-то плевать, но из-за системы поиска фикбука фанфик без лайков найти невозможно.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Пробовали. Но местный староста - жадный уе.. - получив плоской стороной меча по губам, мальчик исправился. - свинья он жадная, вот он кто! Прогнал он меня, и обещал собак натравить, если еще хоть раз на порог сунусь. Сволочь! - у парня в уголках глаз явно стояли слезы. Нет, я могу понять Кагаяму, но это уж совсем за гранью. - А знахарке нужны еще разные травки, но они у нее и так есть. А молоко нужно потому, что оно основа для зелий хорошая. Ал-хи-ми-че-ск-и ин-ерт-ная, во.
Мда. Какая-то странная тут алхимия. Очень странная. Если нужна инертность, то разве не лучше взять ту же воду? Впрочем, в чужой монастырь... Их мир, их правила. Молоко так молоко. Всяко лучше крови девственниц.
- Ну ладно, предположим, я тебе поверил. Что ты предлагаешь? - да, я идиот, который сочувствует мобу. Но болезнь всегда была моей больной темой, тут составить квеста попал в точку, даже не зная об этом. Несмотря на всю очевиднейшую глупость этого, я физически не мог пройти мимо больного, которому мог помочь. Вот такая вот сублимация. Мне-то никто помочь не мог.
- Отпустите меня, дядя. Это последняя корова, трех хватит, я больше никогда тут не появлюсь. - малыш неожиданно серьезно посмотрел на меня. Вот хоть убейте, ну не может программа играть настолько реалистично!
Я с легким вздохом убрал меч обратно в инвентарь и взлохматил ребенку рыжие волосы.
- Ладно. Уболтал. Где твоя деревня хоть, малец? Может навещу как-нибудь. - буквально засиявший пацан затараторил:
- Спасибо вам, дяденька. Деревню мою Загребухой кличут. Отсюда она на пол дневного перехода в право, если от дома старосты смотреть. Приходите, не пожалеете! - договорив, мальчик неожиданно легко накинул на шею ближайшей корове веревку, открыл ворота и вывел ее наружу. Как ни удивительно, но шума было очень мало. Ну вот и закончилась эта эпопея.
Мои мысли подтвердил легкий звон, говорящий о начале нового этапа квеста. Теперь нужно было отчитаться перед старостой о выполненном задании. Вернее, заваленном к чертовой матери задании. Конечно, ничего этот урод мне не сделает, но о квестах в этой деревне можно забыть. Эх, погубит меня когда-нибудь моя доброта.
---
Разговор со старостой получился... Тяжелым. Он кричал на меня, я на него, но в конечном счете проблема была решена, так что мы разошлись, недовольные друг-другом. Я не собирался убивать детей, он не сбирался платить за отсутствие трупа и потерянную корову. В конечном счете все кончилось не так уж и плохо - денег я, конечно, не получил, но опыта за квест отсыпали щедро, процентов пять до нового уровня. К слову, я даже не потерял возможность брать здесь задания - охотнику до лампочки моя личность, лишь бы карма была зеленой. Так что квест на добычу шкур так и висел в списке заданий, давя на совесть. Кстати о карме, только заметил, но у меня и так зеленая карма улучшилась на десять очков. Если бы это еще хоть что-то давало...
До третьего уровня мне оставалось еще процентов семьдесят, это не один день рубки мобов, или пара десятков таких вот заданий. Оставаться в деревеньке не было смысла - отношения с местным главой я испортил напрочь, так что о линейке заданий можно забыть. Значит либо двигаться в лес за мобами, либо мигрировать в поисках поручений куда-нибудь еще. В принципе, можно прямо сейчас отправиться в Загребуху, там квестов должно быть не мало, но не хочу. Вот когда болезнь вылечат, то с радостью. Но сейчас... Мне еще не хватало подцепить какую-нибудь игровую болячку вдобавок к реальной для полного счастья. Так что Загребуха подождет.
По большому счету, если вспомнить информацию с форумов, я сейчас должен быть рядом с Тихойским лесом, отделяющим земли вокруг Стартового Города от башен босса. В этой зоне деревень должно быть очень много, особенно вдоль границы, так что даже если просто идти в одну сторону, я обязательно на одну из них наткнусь. Но это все не дело, совсем не дело. Такое отношение к знанию местности прокатит разве что тут, на первом этаже, который пока никто толком не знает, и который по сути не опасен. Как только я покину песочницу, такое отношение к информации вполне может меня убить. Значит ее нужно добывать. Скорее всего бета-тестеры не откажутся за пару тысяч колов поделиться картами не слишком прибыльных локаций, но это временная мера. Мне необходим предельно полный доступ к картам этажей, если я хочу хоть чего-то добиться. И для получения этого вижу только два пути - либо разбогатеть достаточно, чтобы быть способным покупать все карты у информационных брокеров, либо самому писать и продавать карты. А лучше объединить оба способа. Тогда не придется и покупать, честный бартер между картографами будет очень уместен. А поскольку в САО не нужно чертить карту вручную, то может получиться так, что все картографы будут сильнейшими бойцами и командами, так что вопрос обмена информацией вообще исчезнет - никто не будет прятать карту от того, кто прикрывает тебе спину. Конечно, все равно останутся припрятанные для личного пользования особенно жирные места и задания... Но для этого и существуют торговцы информацией. А такие однозначно появятся, слишком прибыльная и низкорискованная работа. Низкорискованная относительно столкновений с мобами, конечно.
Но все это дела будущего, и весьма далекого. Когда еще появятся первые ремесленники, торговцы и собиратели...
Ладно, раз уж с этим вопросом разобрался, пора двигать дальше. Уровни сами себя не получат.
---
Похоже что скучных прогулок в этом мире не бывает по определению. За пятнадцать минут прогулки я успел пустить на полигоны штук пять волков, три матерые трехуровневые лисицы и даже одну взбесившуюся белку. И слава Каябе, что мне пока-что не попался ни один медведь или кабан. Опасаюсь я силовых мобов, они ведь и убить могут. Не то, чтобы скоростные были менее опасны, нет... Но чисто психологически огромная туша воспринимается куда большей угрозой, чем небольшой волк. Даже если волк выше уровнем. К слову, я даже заметил парочку пятиуровневых лосей вдалеке, но не решился напасть. Уж очень у них рога впечатляющие.
Так, понемногу зарабатывая опыт и отрабатывая навыки, я и пробирался вперед. И вперед. И вперед. Уже стемнело, а деревни все не было. Либо в мои рассуждения забрался критический баг, либо я сбился с пути и глупо петляю по лесу. Вот ведь... Оказаться запертым в смертельной игре, и умереть от голода, банальным образом потерявшись. Стоп! Именно что в игре, а не реальности. Что там говорит карта?
Карта говорила что все норм, иду я прямо, но признаков цивилизации вокруг нет. Ну как нет, они вполне могут быть метрах в ста от меня в любую сторону, я их банально не замечу за деревьями, а карта заполняется только тем, что я видел. Так что идти вслепую было реально глупой идей. Ну и ладно, на своих ошибках учатся, в следующий раз буду умнее. Теперь нужно решить, продолжить идти вперед, или возвращаться назад. В принципе, обе альтернативы одинаковы - добраться до деревни я все равно не успею до включения ночного бафа, так что ночевать все равно придется на дереве. Но если я продолжу идти, это может открыть что-то новое и полезное, то возвращение будет равносильно тому, чтобы сдаться и вернуться в город. Все равно вариантов кроме идти вслепую у меня пока нет. Так что хватит думать, пришло время сжать зубы и молча идти вперед. В крайнем случае я получу новый уровень за монстров и окажусь у стены уровня, что не так уж плохо. По крайней мере, там меня ни один псих не достанет, а ночевать на деревьях мне не привыкать. Остается вопрос готовки, но из волков уже дропнулось немного мяса, а найти воду в лесу довольно просто. Я уже прошел как минимум мимо одного пруда, и вряд и он такой один. Конечно, вряд ли игровые условности дадут мне нормально сьесть сырое мясо или вкусно приготовить его без соответсвующего навыка, но после длительного питания в вену очень сложно остаться привередливым в пище. Так что даже если на выходе получится обгорелая сухая подошва, я буду рад.
Так и вышло. Разжечь костер оказалось не сложно, сухого хвороста в округе валялось много, а если не отходить далеко, то не влезешь в агрозону мобов. Конечно, уже убитый может неожиданно воскреснуть, но вряд ли это произойдет скоро. А если вдруг и случится, то не составит особенных проблем, меч у меня всегда наготове. Приготовить мясо оказалось сложнее, но насадив его на палку и жаря прямо в пламени, получилось его приготовить. Разумеется, ингридиент низшего ранга, приготовленный человеком без навыка кулинарии просто не мог хорошо получится. Так что пришлось давиться сухим, твердым и жилистым мясом. Но это все-таки было мясом, и этого хватило чтобы вознести меня на вершины блаженства. Мой первый стейк за этот кошмарный год. Ради таких моментов и стоит жить.