Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)
Real-Rpg. Город гоблинов (СИ) читать книгу онлайн
Еще один полузаброшенный проект, к которому я не факт, что когда-нить вернусь. Выкладываю временно, по велению левой пятки. Думаю, потом снесу.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Настал черед параметров. Система была крайне скупа на информацию, но при этом сами характеристики были весьма реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила - отвечает за физическую мощь. Первый предел для расы - 10.
У меня была 6ка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал тратить время на спорт. Не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость - отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для расы - 10.
Ловкость была на семерке, все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект - отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету.
Живучесть - отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно, я никогда особо не болел и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно, если эта штука отвечает за продолжительность жизни.
Выносливость - снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке - закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие - позволяет замечать детали. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Семерка в восприятии показывала высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".
Удача - отвечает за вероятности. Первый предел для расы - 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка. Горькая правда, о которой я предпочитал не думать. Все наши проблемы - результат наших действий. Я давно перестал надеяться, что мне повезет. Чего стоит вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче? Такое случалось со мной регулярно.
Интуиция - позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы - 10.
И, наконец, последний параметр - интуиция, в противоположность удаче, близкая к максимуму. Что, учитывая пример с билетами, странновато... Хотя, даже если я вытянул неудачный билет второй раз, я ведь тогда не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если предположить, что характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни...
Выберите первичный навык.
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был "интуитивно понятным", напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар Владение мечом. 1 уровень Владение топором. 1 уровень Владение дубиной. 1 уровень Владение копьем. 1 уровень Рукопашный бой. 1 уровень ...
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но... Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и совсем уж бредовые теории.
Значит не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:17.
Особенности.
Отрывает параметр "Мудрость(86%)", +1 единица.
Описание:
Прививает игроку минимальный магический дар, однако предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр мудрость. Цифры в скобках, похоже, означают уровень соответствия термину. Параметр явно отвечает за магические способности, а термин взят из игр и достаточно точно отображает суть. Если судить по весьма скромной добавке +1 и краткому описанию, можно предположить, что эта способность не позволит сходу кидаться боевыми заклинаниями. И, внутренний голос подсказывает, что брать его плохая, плохая, плохая идея. Глупо не прислушаться к интуиции, учитывая сколь высоко её оценила система.
Внимание(интуиция)! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран системой случайным образом.
Ух ты. По крайней мере становится понятнее, как это работает. Времени было достаточно, чтобы не торопиться и еще раз подумать. Обычно в играх выбор зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Поэтому ориентироваться нужно на нее. Итак, меч - король оружия, большинство выбирают именно его. Затем идет магия, насколько она сильна в реальности можно не говорить, но в играх маги пользуются популярностью. Однако маг на начальных уровнях всяко слабее воинов, а единичка мудрости оставит его с пустыми руками. Кинжалы - слишком короткие и хороши только против безоружного, это скорее вспомогательное оружие. Топор... Неплохо, но если брать реальность... Я скользнул взглядом по списку еще раз, остановившись на одном из пунктов.
Владение копьем. 1 уровень
Перераспределение... Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы... Типы копий, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием... Получив общую базу я, повинуясь порыву, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть и рубить, оно не было создано для битвы в строю - это было орудие одиночки. Стоило сконцентрировать внимание, как поток воспоминаний изменился, сконцентрировавшись именно на этом типе копий. За несколько минут я словно прошел многие годы обучения...
...Я лежал на полу, пытаясь отдышаться. Отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для тренировок с копьем и частью из которых я не пользовался с рождения. Холодно.
Произошедшее подтвердило недавние мысли - чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли... Тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно.