-->

Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Real-Rpg. Город гоблинов (СИ), Жгулёв Пётр Николаевич-- . Жанр: Современная проза. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)
Название: Real-Rpg. Город гоблинов (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 307
Читать онлайн

Real-Rpg. Город гоблинов (СИ) читать книгу онлайн

Real-Rpg. Город гоблинов (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Жгулёв Пётр Николаевич

Еще один полузаброшенный проект, к которому я не факт, что когда-нить вернусь. Выкладываю временно, по велению левой пятки. Думаю, потом снесу.

 

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Насыщение:

010 ОС

Уровень повысился автоматически, разом съев 20 ОС, но у меня еще оставалось 12. Чуть больше, чем нужно для изучения навыка и примерно шестая часть от необходимого для перехода на третий уровень. После короткого раздумья, я вложил их в найденный навык.

На этот раз навык отличался от первого, полученного напрямую от системы. Тот был подобен бесконечному лабиринту, где можно было выбрать тысячи путей. У этой карты было крайне мало общей информации и никакого выбора, какой стиль и тип лука изучать. Можно сказать, это было похоже на выжимку из воспоминаний гоблина. Впрочем, луки схожи в большей степени, чем копья и, умея стрелять из одного, ты сможешь стрелять и из других. При наличии подходящих физических данных, естественно.

Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на хозяина. Видимо, придя к каким-то своим выводам, она решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив оружие. Вытаскивать его сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Кинжал явно что-то впитал, но очков системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня не оставив и капли.

Интересно... Стало понятно, почему гоблин хотел добить жертву именно кинжалом и не поленился спешиться. Оружие было Е-ранга и позволяло получать на 10 % больше "опыта". Гоблина погубила элементарная жадность, в паре с самоуверенностью.

Это же самая жадность грозила погубить и меня - нужно было бежать, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект вещей Игрока, включая сумку. У гоблина таких сумок было сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.

Сумка мародера, артефакт системы

Класс: E

Тип: масштабируемый

Артефакт системы.

-В пятнадцать раз уменьшает объем и вес хранимых предметов.

-Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83%).

-Маштабируемость. Возможно повысить ранг, поглощая подобные предметы. 17

Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но последнее свойство это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи... Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в обратную сторону.

Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов - из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина, старик и женщина... Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и четверти отпущенного срока, в живых осталось только 3921000 игроков. Всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!

Не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею - луку, с которым связывал большие надежды. Хотя лук не принадлежал системе, и был качественной местной поделкой, но колчан имел ранг E и, вместе с кольцом лучника, также не имеющим ранга, они помещались в карту, образуя комплект лучника.

Возобновляемый Колчан, артефакт системы.

Материал: дерево.

Класс: E

Тип: обычный

Описание:

Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы.

1 стреладень

Вместимость: 1220 стрел.

Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, у покойного нашлось три тула с обычными стрелами - по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.

Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб... И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!

Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес - благо новые характеристики это позволяли, я побежал прочь. Предстояло самое интересное - увеличение полученных с уровнем характеристик.

***

Имя: Иван

Локальный ID: Z-10

Общий ID: неизвестен

Возраст: 9204 дня

Раса: человек(97%)

Пол: мужской

Уровень: 2 (240 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы.

Первичные параметры*:

Сила: 610

Ловкость: 710

Интеллект: 610

Живучесть: 610

Выносливость:610

Восприятие: 710

Интуиция: 910

Для расы людей 10 - максимально возможный предел.

Вторичные параметры:

Удача: 210

Навыки системы:

Игрок. Ранг F.

Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.

Язык системы. Общий безранговый навык.

Доп Информация:

Скрыто

Карты системы:

F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, карта навыка

E-ранг: кинжал, набор лучника

Чего мне не хватает? Очевидный вариант - добавить интеллекта, но... Интуиция +1. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.

Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык "Идентификация 1 уровня". Ваше понимание интерфейса системы улучшилось*.

Идентификация(99%)

Класс: F

Уровень: 17

Внутренний номер: A5437593475

Описание:

-Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.

-Требует физического контакта.

Магический навык, требует разблокированного параметра Мудрость.

Забавно... Чем этот навык отличается от той информации, что предоставляет система? Кроме того В описании появился новый пункт - внутренний номер навыка. Если учесть предположение, что названия навыков могут разниться от человека к человеку, именно его можно считать истинным названием... И, похоже, этот номер - далеко не все, что дало мне улучшенное понимание интерфейса, хотя полного списка система не предоставила, мелкие изменения то и дело бросались в глаза.

Я попытался вложить в Интуицию еще одно очко и обнаружил, что это невозможно. Возле параметра Интуиция возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его снять. Иначе, при текущем количестве параметров, понадобится всего 12 уровней, чтобы поднять все до максимума. И что дальше?

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название