Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру, Хант Эндрю-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Название: Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 440
Читать онлайн

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру читать книгу онлайн

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру - читать бесплатно онлайн , автор Хант Эндрю

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.

Прочитав эту книгу, вы научитесь:

Бороться с недостатками программного обеспечения;

Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;

Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;

Избегать программирования в расчете на совпадение;

Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;

Собирать реальные требования;

Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;

Приводить в восторг ваших пользователей;

Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

• Известно расстояние между компьютерами.

• Временем, необходимым для переноса информации на ленту и с ленты, можно пренебречь.

• Потери данных при хранении на ленте примерно равны их потерям при передаче по каналу связи.

Упражнение 10 из раздела "Оценка"

Ответ: Учитывая допущения ответа 9: Объем информации, содержащейся на стриммерной кассете (4 Гбайт), составляет 32 х 10^9 бит, так что передача эквивалентного объема по каналу со скоростью 1 Мбайт/с заняла бы около 32000 сек. (примерно 9 ч). Если человек движется с постоянной скоростью 3,5 мили в час, то, для того чтобы канал связи превзошел курьера, два компьютера должны располагаться друг от друга на расстоянии не менее 31 мили. Если это расстояние меньше, то победа остается за человеком.

Упражнение 11 из раздела "Обработка текста"

Ответ: Ответ к данному упражнению составлен на языке Perl.

my @consts;

my $name = <>;

die "Invalid format – missing name" unless defined($name);

chomp $name;

# Read in the rest of the file

while (<>) {

  chomp;

  s/"s*//; s/s*$//;

  die "Invalid line: $_" unless /"(w+)$/;

  push @consts, $_;

}

# Now generate the file

open(HDR, ">$name.h") or die "Can't open $name.h: $!";

open(SRC, ">$name.c") or die "Can't open $name.c: $!";

my $uc_name = uc($name);

print HDR "/* File generated automatically – do not edit */n";

print HDR "extern const char *$ {ucjiame)_name[];";

print HDR "typedef enum {n"; print HDR join",n", @consts;

print HDR "n) $uc_name;nn";

print SRC "* File generated automatically – do not edit */n";

print SRC "const char *$ {uc name}_name[] = {n "";

print SRC join "",n "", @consts;

print SRC ""n};n";

close(SRC);

close(HDR);

Используя принцип DRY, мы не будет вырезать и вклеивать этот вновь написанный файл в нашу программу. Вместо этого мы «включим» его – данный плоский файл является главным источником этих констант. Поэтому нам понадобится файл сборки для восстановления заголовка при изменении файла. Следующий фрагмент содержится в системе отладки в исходном дереве (имеется на web-сайте).

etest.c etest.h: etest.inc enumerated.pl

               perl enumerated.pl etest.inc

Упражнение 12 из раздела "Обработка текста"

Ответ: Вот ответ, написанный на языке Perl.

my $dir = shift or die "Missing directory" ,

for my Sfile (glob(u$dir/*.pr)) {

open(IP, "$file") or die "Opening $file: $!";

undef $/; # Turn off input record separator -

my Scontent = ; # read whole file as one string.

close(IP);

if (Scontent Гrusestrict/m) {

rename Sfile, "$file.bak" or die "Renaming $file: $!"; open(OP, ">$file") or die "Creating $file: $!";

# Put 'use strict' on first line that

# doesn't start #

Scontent =" sr(V.#)/nuse strict;nn/m',

print OP Scontent; close(OP);

print "Updated $filen";

)

else {

print "Sfile already strictn":

)

}

Упражнение 13 из раздела "Генераторы исходных текстов"

Ответ: Решение реализовано на языке Perl. В программе происходит динамическая загрузка модуля для генерации требуемого языка, так что добавление новых языков не представляет труда. Главная программа загружает внутреннюю часть (основанную на параметре командной строки), затем считывает ее входные данные и вызывает подпрограммы генерации текста, основанные на содержимом каждой из строк. Мы особенно не суетимся, если речь идет об обработке ошибок: если что-то не так, узнаем об этом довольно быстро.

my lang = shift or die "Missing language";

$lang .= "_cg.pm";

require <$lang> or die "Couldn't load $lang";

# Read and parse the file

my $name;

while (<>) {

  chomp;

if (/^ s*$/)   {CG::blankLine();)

elsif ((/^ #(.*)/)   {CG::comment($1);}

elsif ((/^Ms*(.+)/)   {CG::startMsg($1); $name = $1;}

elsif ((/^E/)    {CG::endMsg($name);}

elsif (/^Fs*(w+)s+(w+)$/) {CG::simpleType($1,$2);}

elsif (/^Fs*(w+)s+(w+)[(d+)]$/) {CG::arrayType $1,$2,$3);}

else {

die "Invalid line: $ ";

}

}

Написание языковой серверной части не составит труда: создайте модуль, который реализует шесть точек входа. Вот генератор текста на языке С:

#!/usr/bin/perl – w

package CG;

use strict;

# Code generator for 'C' (see cg_base.pl)

sub blankLine()  {print "n"; }

sub comment()  {print "/*$_[0] */n"; }

sub startMsg()   {print "typedef struct {n"; }

sub endMsg()    {print "} $_[0];nn"; }

sub arrayType() {

  my ($name, $type, $size) = @_;

  print " $type $name[$size];n":

}

sub simpleType{) {

  my ($name, $type) = @_;

  print " $type $пате;п";

}

1;

А вот генератор текста на языке Pascal:

#!/usr/bin/perl – w

package CG;

use strict;

# Code generator for 'Pascal' (see cg_base.pl)

sub blankLine() {print "V;)

sub comment() {print "{$_[0] }n";)

sub startMsg()  {print "$_[0] = packed recordn"; }

sub endMsg()   {print "end;nn"; }

sub arrayType() {

  my ($name, $type, $size) = @_;

  $size--;

  print" $name: array[0…$size] of $type;n";

)

sub simpleType() {

  my ($name, $type) = @_;

  print" $name: $type;n7 ',

}

1;

Упражнение 14 из раздела "Проектирование по контракту"

Ответ: Этот пример на языке Eiffel удачен. Мы требуем передачи непустых данных и гарантируем, что семантика циклического двунаправленного списка будет соблюдена. Это также способствует нахождению сохраненной строки. Поскольку это некий отложенный класс, то действительный класс, его реализующий, допускает использование любого основного механизма по своему усмотрению. Он может использовать указатели или массив, или что-то еще; пока он соблюдает контракт, мы не беспокоимся.

Упражнение 15 из раздела "Проектирование по контракту"

Ответ: Это неудачно. Математическое действие в индексном выражении (index-1) не будет работать с граничными условиями, подобными первой точке входа. Постусловие предполагает определенную реализацию; контракты должны быть более абстрактными по сравнению с указанным выше.

Упражнение 16 из раздела "Проектирование по контракту"

Ответ 16: Это удачный контракт, но неудачная реализация. Здесь высовывает свою уродливую голову ошибка типа "Heisenbug" [URL52]. Вероятно, программист допустил опечатку – набрал pop вместо top. Хотя это простой и надуманный пример, весьма трудно диагностировать побочные эффекты в утверждениях (или в любом, самом неожиданном месте в программе).

Упражнение 17 из раздела "Проектирование по контракту"

Ответ: Мы продемонстрируем функциональные сигнатуры на языке Java, обозначая предусловия и постусловия в соответствии с iContract. Сначала инвариант для класса:

/**

* @invariant getSpeed() >0

* implies isFull() // Не запускать пустое

* @invariant getSpeed()>=0 &&

* getSpeed() <10 >

*/

Затем предусловия и постусловия:

/**

* @pre Math.abs(getSpeed() – х) <= 1 // Единственный выбор

* @рге х>= 0 &&  х > 10  // Проверка границ

* @post getSpeed() == х    // Проверка скорости

*/

public void setSpeed (final int x)

/**

* @pre !isFull()  // Heзаполнять дважды

* @post isFull() // Убедитесь, что было выполнено

*/

void fill()

/**

* @pre isFull()    // He очищатьдважды

* @post !isFull() // Убедиться, что выполнено

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название