Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать книгу онлайн
В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
class Car : public ICar
{
LONG m_cRef; Car(void) : m_cRef(0) {} STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void **);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void); STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);
STDMETHODIMP Brake(void); };
STDMETHODIMP Car::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
else if (riid == IID_IVehicle) *ppv = static_cast<IVehicle*>(this);
else if (riid == IID_ICar) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE;
((IUnknown*)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
// car class object's IClassFactory::CreateInstance
// интерфейс IClassFactory::CreateInstance
// объекта класса car
STDMETHODIMP CarClass::CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppv)
{
Car *pCar = new Car;
if (*pCar) return (*ppv = 0), E_OUTOFMEMORY;
pCar->AddRef();
HRESULT hr = pCar->QueryInterface(riid, ppv);
pCar->Release(); return hr;
}
Этот класс просто использует фактические реализации QueryInterface, AddRef и Release.
Рассмотрим второй класс C++, который пытается использовать реализацию Car как двоичный композит:
class CarBoat : public IBoat
{
LONG m_cRef;
Unknown *m_pUnkCar;
CarBoat(void);
virtual ~CarBoat(void);
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void **);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);
STDMETHODIMP Sink(void);
};
Для эмуляции композиции разработчику пришлось бы создать подобъект Car, а деструктору – освободить указатель на подобъект:
CarBoat::CarBoat (void) : m_cRef(0)
{
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_Car, 0, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)&m_pUnkCar);
assert(SUCCEEDED(hr));
}
CarBoat::~CarBoat(void)
{
if (m_pUnkCar) m_pUnkCar->Release();
}
Интересная проблема возникает в реализации QueryInterface:
STDMETHODIMP CarBoat::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
else if (riid == IID_IVehicle) *ppv = static_cast<IVehicle*>(this);
else if (riid == IID_IBoat) *ppv = static_cast<IBoat*>(this);
else if (riid == IID_ICar)
// forward request…
// переадресовываем запрос…
return m_pUnkCar->QueryInterface(riid, ppv);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE; ((IUnknown*)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
Поскольку объект Car не имеет понятия о том, что он является частью идентификационной единицы (identity) другого объекта, то он будет причиной неуспеха любых запросов QueryInterface для IBoat. Это означает, что
QI(IBoat)->ICar
пройдет успешно, а запрос
QI(QI(IBoat)->ICar)->IBoat
потерпит неудачу, так как полученная QueryInterface будет несимметричной. Вдобавок запросы QueryInterface о IUnknown через интерфейсные указатели ICar и IBoat вернут различные значения, а это означает, что будет идентифицировано два различных объекта. Из подобных нарушений протокола IUnknown следует, что объекты CarBoat попросту не являются действительными объектами СОМ.
Идея составления объекта из двоичных композитов звучит красиво. Действительно, Спецификация СОМ четко и подробно указывает, как реализовать эту идею в стандартной и предсказуемой манере. Технология выставления клиенту двоичного подкомпонента непосредственно через QueryInterface называется СОМ-агрегированием. СОМ-агрегирование является лишь набором правил, определяющих отношения между внешним объектом (агрегирующим) и внутренним (агрегируемым). СОМ-агрегирование – это просто набор правил IUnknown, позволяющих более чем одному двоичному компоненту фигурировать в качестве идентификационной единицы (identity) СОМ.
Агрегирование СОМ несомненно является главной движущей силой для повторного использования в СОМ. Намного проще приписывать объекту значения и использовать его методы в реализации методов других объектов. Только в редких случаях кто-то захочет выставлять интерфейсы другого объекта непосредственно клиенту как часть той же самой идентификационной единицы. Рассмотрим следующий сценарий:
class Handlebar : public IHandlebar { … };
class Wheel : public IWheel {};
class Bicycle : public IBicycle
{
IHandlebar * m_pHandlebar;
IWheel *m_pFrontWheel;
IWheel *m_pBackWheel;
}
Было бы опрометчиво для класса Вicycle объявлять интерфейсы IHandlebar (велосипедный руль) или IWheel (колесо) в собственном методе QueryInterface. QueryInterface зарезервирован для выражения отношений «является» (is-a), а велосипед (bicycle) очевидно не является колесом (wheel) или рулем (handlebar). Если разработчик Bicycle хотел бы обеспечить прямой доступ к этим сторонам объекта, то интерфейс IBicycle должен был бы иметь для этой цели аксессоры определенных свойств:
[object, uuid(753A8A60-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] interface IBicycle : IVehicle
{
HRESULT GetHandlebar([out,retval] IHandlebar **pph);
HRESULT GetWheels([out] IWheel **ppwFront, [out] IWheel **ppwBack);
}
Реализация Bicycle могла бы тогда просто возвращать указатели на свои подобъекты:
STDMETHODIMP Bicycle::GetHandlebar(IHandlebar **pph)
{
if (*pph = m_pHandlebar) (*pph)->AddRef();
return S_OK;
}
STDMETHODIMP Bicycle::GetWheels(IWheel **ppwFront, IWheel **ppwBack)
{
if (*ppwFront = m_pFrontWheel) (*ppwFront)->AddRef();
if (*ppwBack = m_pBackWheel) (*ppwBack)->AddRef();
return S_OK;
}
При использовании данной технологии клиент по-прежнему получает прямой доступ к подобъектам. Однако поскольку указатели получены через явные методы, а не через QueryInterface, то между различными компонентами не существует никаких идентификационных отношений.
Несмотря на этот пример, все же остаются сценарии, где желательно обеспечить реализацию интерфейса, которая могла бы быть внедрена в идентификационную единицу другого объекта. Чтобы осуществить это, в СОМ-агрегировании требуется, чтобы внутренний объект (агрегируемый) уведомлялся во время его создания, что он создается как часть идентификационной единицы другого объекта. Это означает, что создающая функция (creation function), обычно используемая для создания объекта, требует один дополнительный параметр: указатель IUnknown на идентификационную единицу, которой агрегирующий объект должен передать функции в ее методы QueryInterface, AddRef и Release. Покажем определение метода CreateInstance интерфейса IClassFactory:
HRESULT CreateInstance([in] Unknown *pUnkOuter, [in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppv);
Этот метод (и соответствующие API-функции CoCreateInstanceEx и CoCreateInstance) перегружен с целью поддержки создания автономных (stand-alone ) объектов и агрегатов. Если вызывающий объект передает нулевой указатель и качестве первого параметра CreateInstance (pUnkOuter ), то результирующий объект будет автономной идентификационной единицей самого себя. Если же вызывающий объект передает в качестве первого параметра ненулевой указатель, то результирующий объект будет агрегатом с идентификационной единицей, ссылка на которую содержится в pUnkOuter. В случае агрегации агрегат должен переадресовывать все запросы QueryInterface, AddRef и Release непосредственно и безусловно на pUnkOuter. Это необходимо для обеспечения идентификации объекта.