Java: руководство для начинающих (ЛП)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Java: руководство для начинающих (ЛП), Шилдт Герберт-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Java: руководство для начинающих (ЛП)
Название: Java: руководство для начинающих (ЛП)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 683
Читать онлайн

Java: руководство для начинающих (ЛП) читать книгу онлайн

Java: руководство для начинающих (ЛП) - читать бесплатно онлайн , автор Шилдт Герберт

"Java: руководство для начинающих"составлено Гербертом Шилдтом, автором популярных во всем мире книг по языкам программирования, таким образом, чтобы читатель смог быстро овладеть основными навыками программирования на Java. Полностью обновленное по версии Java Platform, Standard Edition 7, пятое издание этого учебного пособия начинается с рассмотрения самых основ, включая компилирование и выполнение простых программ на Java. Затем в нем описываются ключевые слова и синтаксические конструкции, составляющие основу Java как языка программирования. Далее следует изложение самых передовых языковых средств Java, включая обобщения и многопоточное программирование. И завершается книга введением в библиотеку Swing. Представленный в книге учебный и справочный материал позволяет легко и быстро научиться программировать на Java. Для облегчения процесса изучения Java книга построена следующим образом: - Основные навыки и понятия. Каждая глава начинается с перечня основных навыков и понятий, которые предстоит усвоить читателю. - Обращение к знатоку. Во врезках под этим заголовком даются полезные рекомендации в форме вопросов и ответов. - Примеры для опробования. Это примеры небольших проектов, наглядно показывающие, как применять приобретенные знания и навыки на практике. - Упражнения для самопроверки. В конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания для проверки прочности усвоенного материала. - Подробные комментарии к примерам программ. Все примеры программ в этой книге снабжены подробными комментариями, описывающими демонстрируемые языковые средства и приемы программирования на Java. В этом учебном пособии для начинающих программировать на Java подробно рассмотрены все основные средства данного языка программирования: типы данных, операторы, циклы, классы, интерфейсы, методы, исключения, обобщения, пакеты, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования, потоки ввода-вывода, перечисления, апплеты и документирующие комментарии. Применение всех этих языковых средств Java на практике наглядно демонстрируется в небольших проектах для самостоятельного опробования. Книга снабжена массой полезных советов авторитетного автора и множеством примеров программ с подробными комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. А для проверки прочности приобретенных знаний и навыков в конце каждой главы приводятся контрольные вопросы и задания.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 133 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

}Выполнение этого фрагмента кода дает следующий результат:

Inside f (int) : 10Inside f(double): 10.1Inside f (int): 99Inside f(int): 10Inside f(double): 11.5В данном примере определены только два варианта метода f (): один принимает параметр типа int, а второй — параметр типа double. Но передать методу f () можно также значение типа byte, short или float. Значения типа byte и short исполняющая система Java автоматически преобразует в тип int. В результате будет вызван вариант метода f (int). А если параметр имеет значение типа float, то оно преобразуется в тип double и далее вызывается вариант метода f (double).Важно понимать, что автоматическое преобразование типов выполняется лишь в отсутствие прямого соответствия типов параметра и аргумента. В качестве примера ниже представлена другая версия предыдущей программы, в которой добавлен вариант метода f() с параметром типа byte.

// Добавление варианта метода f(byte).class 0verload2 { void f(byte x) { System.out.println("Inside f(byte): " + x) ; }void f(int x) { System.out.println("Inside f(int) : " + x);}void f(double x) { System.out.printlnpinside f(double): " + x);}

}

class TypeConv { public static void main(String args[]) { 0verload2 ob = new 0verload2(); int i = 10; double d = 10.1; byte b = 99; short s = 10; float f = 11.5F; ob.f(i); // Вызов метода ob.f(int) ob.f(d); // Вызов метода ob.f(double) ob.f(b); // Вызов метода ob.f(byte) без преобразования типов ob.f(s) ; // Вызов метода ob.f (int) с преобразованием (типов ob.f(f) ; // Вызов метода ob.f(double) с преобразованием типов}

}Выполнение этой версии программы дает следующий результат:

Inside f(int): 10Inside f(double): 10.1Inside f(byte): 99Inside f(int): 10Inside f(double): 11.5В данной версии программы используется вариант метода f () с параметром типа byte. Так, если при вызове метода f () ему передается значение типа byte, вызывается вариант метода f (byte) и автоматическое приведение к типу int не производится.Перегрузка методов представляет собой механизм воплощения полиморфизма, т.е. способ реализации в Java принципа “один интерфейс — множество методов”. Для того чтобы стёбю понятнее, как и для чего это делается, необходимо принять во внимание следующее соображение: в языках программирования, не поддерживающих перегрузку методов, каждый метод должен иметь уникальное имя. Но в ряде случаев требуется выполнять одну и ту же последовательность операций над разными типами данных. В качестве примера рассмотрим функцию, определяющую абсолютное значение. В языках, не поддерживающих перегрузку методов, приходится создавать три или более варианта данной функции с именами, отличающимися хотя бы одним символом. Например, в языке С функция abs () возвращает абсолютное значение числа типа int, функция labs () — абсолютное значение числа типа long, а функция f abs () применяется к значению с плавающей точкой. А поскольку в С не поддерживается перегрузка, то каждая из функций должна иметь свое собственное имя, несмотря на то, что все они выполняют одинаковые действия. Это приводит к неоправданному усложнению процесса написания программ. Разработчику приходится не только представлять себе действия, выполняемые функциями, но и помнить все три их имени. Такая ситуация не возникает в Java, потому что все методы, вычисляющие абсолютное значение, имеют одно и то же имя. В стандартной библиотеке Java для вычисления абсолютного значения предусмотрен метод abs (). Его перегрузка осуществляется в классе Math для обработки значений всех числовых типов. Решение о том, какой именно вариант метода abs () должен быть вызван, исполняющая система Java принимает, исходя из типа аргумента.Главная ценность перегрузки заключается в том, что она обеспечивает доступ к связанным вместе методам по общему имени. Следовательно, имя abs обозначает общее выполняемое действие, а компилятор сам выбирает конкретный вариант метода по обстоятельствам. Благодаря полиморфизму несколько имен сводятся к одному. Несмотря на всю простоту рассматриваемого здесь примера, продемонстрированный в нем принцип полиморфизма можно расширить, чтобы выяснить, каким образом перегрузка помогает справляться с более сложными ситуациями в программировании.Когда метод перегружается, каждый его вариант может выполнять какое угодно действие. Для установления взаимосвязи между перегружаемыми методами не существует какого-то твердого правила, но с точки зрения правильного стиля программирования перегрузка методов подразумевает подобную взаимосвязь. Следовательно, использовать одно и то же имя для несвязанных друг с другом методов не следует, хотя это и возможно. Например, имя sqr можно было бы выбрать для методов, возвращающих квадрат и квадратный корень числа с плавающей точкой. Но ведь это принципиально разные операции. Такое применение перегрузки методов противоречит ее первоначальному назначению. На практике перегружать следует только тесно связанные операции.## Перегрузка конструкторовКак и методы, конструкторы также могут перегружаться. Это дает возможность конструировать объекты самыми разными способами. В качестве примера рассмотрим следующую программу:

// Демонстрация перегрузки конструкторов,class MyClass { int х;// Конструкторы перегружаются разными способами.MyClass() { System.out.println("Inside MyClass()."); x = 0 ;}MyClass(int i) { System.out.println("Inside MyClass(int) . ") ; x = i;}MyClass(double d) { System.out.println("Inside MyClass(double)."); x = (int) d;}MyClass(int i, int j) { System.out.println("Inside MyClass(int, int)."); x = i * j;}

}

class OverloadConsDemo { public static void main(String args[]) { MyClass tl = new MyClass(); MyClass t2 = new MyClass(88); MyClass t3 = new MyClass(17.23); MyClass t4 = new MyClass(2, 4); System.out.println("tl.x: " + tl.x); System.out.println("t2.x: " + t2.x); System.out.println("t3.x: " + t3.x); System.out.println("t4.x: " + t4.x);}

}В результате выполнения этой программы получается следующий результат:

Inside MyClass().Inside MyClass(int).Inside MyClass(double).Inside MyClass(int, int).tl.x: 0t2.x: 88t3.x: 17t4.x: 8В данном примере конструктор MyClass () перегружается четырежды. Во всех вариантах этого конструктора объект типа MyClass строится по-разному. Конкретный вариант конструктора выбирается из тех параметров, которые указываются при выполнении оператора new. Перегружая конструктор класса, вы предоставляете пользователю созданного вами класса свободу в выборе способа конструирования объекта.Перегрузка конструкторов чаще всего производится для того, чтобы дать возможность инициализировать один объект на основании другого объекта. Рассмотрим в качестве примера следующую программу, в которой класс Summation используется для вычисления суммы двух целочисленных значений.

// Инициализация одного объекта посредством другого,class Summation { int sum;// построить объект из целочисленного значенияSummation(int num) { sum = 0; for(int i=l; i <= num; i++) sum += i;}// Построение одного объекта иэ другого.Summation(Summation ob) { sum = ob.sum;}

}

class SumDemo { public static void main(String args[]) { Summation si = new Summation(5); Summation s2 = new Summation(si); System.out.println("si.sum: " + si.sum); System.out.println("s2.sum: " + s2.sum);}

}Выполнение этой программы дает следующий результат:

si.sum: 15s2.sum: 15Как следует из приведенного выше примера, использование одного объекта при инициализации другого нередко оказывается вполне оправданным. В данном случае при конструировании объекта s2 нет необходимости вычислять сумму. Даже если подобная инициализация не повышает быстродействие программы, зачастую удобно иметь конструктор, создающий копию объекта.**Пример для опробования 6.2.**Перегрузка конструктора класса QueueВ этом проекте предстоит усовершенствовать класс Queue, добавив в него два дополнительных конструктора. В первом из них новая очередь будет конструироваться на основании уже существующей, а во втором — присваиваться начальные значения элементам очереди при ее конструировании. Как станет ясно в дальнейшем, добавление этих конструкторов сделает класс Queue более удобным для использования.Последовательность действий1. Создайте новый файл QDemo2 . j ava и скопируйте в него код класса Queue, созданный в примере для опробования 6.1.2. Добавьте сначала в этот класс приведенный ниже конструктор, который будет строить одну очередь на основании другой.// Конструктор, строящий один объект типа Queue на основании другого.Queue(Queue ob) { putloc = ob.putloc; getloc = ob.getloc; q = new char[ob.q.length]; // копировать элементы очереди for(int i=getloc+l; i <= putloc; i++) q[i] = ob.q[i];}```Внимательно проанализируем этот конструктор. Сначала переменные putloc и getloc инициализируются в нем значениями, содержащимися в объекте ob, который передается ему в качестве параметра. Затем в нем организуется новый массив для хранения элементов очереди, которые далее копируются из объекта ob в этот массив. Вновь созданная копия очереди будет идентична оригиналу, хотя они и являются совершенно отдельными объектами.

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 133 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название