Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать книгу онлайн
В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Соответствующий файл apes_i.с будет содержать определения этих CLSID. Сгенерированная библиотека типов apes.tlb будет содержать описания каждого из интерфейсов и классов, что позволит программисту на Visual Basic написать следующее:
Dim ape As IApe
Dim warrior as IWarrior
Set ape = New Gorilla
' ask СОМ for a new gorilla
' запрашиваем СОМ о новой
gorilla Set warrior = ape
А вот так выглядит Java-версия того же самого кода:
IАре аре;
IWarrior warrior;
аре = new Gorilla();
// no cast needed for [default]
// никаких приведений не требуется для [default] ???
warrior = (IWarrior)ape;
Оба этих фрагмента кода предписывают виртуальной машине использовать CLSID_Gorilla для сообщения CoCreateInstanceEx о том, какой тип объекта нужно создать.
В предыдущем IDL на каждый из интерфейсов IApe, IWarrior, IEgghead и IKeeperOfTheFaith есть ссылки из определения библиотеки. По этой причине их определения присутствуют в генерируемой библиотеке типов, несмотря та то, что они определены вне области действия определения библиотеки. В действительности любые типы данных, используемые как параметры или как базовые интерфейсы для данных интерфейсов, будут в то же время присутствовать в генерируемой библиотеке. Существует хорошая практика – определять оператор с реализацией библиотеки в отдельном IDL-файле, который импортирует все необходимые определения интерфейсов из внешнего IDL-файла, содержащего только описания интерфейсов. Такая практика является обязательной в больших проектах со многими IDL-файлами, так как для IDL-файла, содержащего определение библиотеки, недопустимо импортировать другой IDL-файл, который также содержит определение библиотеки. Путем разделения определений библиотеки по отдельным IDL-файлам можно корректно импортировать интерфейсы, используемые библиотекой, в другие проекты, не беспокоясь о множественных определениях библиотеки. Если не использовать этот способ, то существует только одна возможность импортировать определение интерфейса из IDL-файла, содержащего определение библиотеки, – использовать директиву importlib:
// humans.idl
// apeitfs.idl DOESN'T have a library statement, so import
// apeitfs.idl HE ИМЕЕТ оператора library, поэтому импортируем
import «apeitfs.idl»;
[ uuid(753A8AC9-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA), version(1.0), lcld(9), helpstring(«Humans that need apes»)
// «Люди, нуждающиеся в обезьянах»
]
library HumanLib {
importlib(«stdole32.tlb»);
// bring in std defs. – вносим стандартные определения
// Dogs.idl DOES have a library definition, so importlib
// its corresponding type library
// Dogs.idl ИМЕЕТ определение библиотеки, поэтому
// импортируем библиотеку соответствующего типа
importlib(«dogs.tlb»);
[uuid(753A8AD1-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]
coclass DogApe {
interface IDog;
interface IApe;
} }
В простых проектах часто используется один IDL-файл, в котором определяются как интерфейсы, так и классы, экспортируемые из проекта. Для простых интерфейсов это имеет смысл, так как генерируемая библиотека типов будет содержать взаимно однозначные образы исходных определений IDL, что позволит пользователям этой библиотеки применять importlib без потери информации. К сожалению, в случае сложных интерфейсов многие из исходных IDL-измов (IDL-ism) теряются в результирующей библиотеке типов, и тогда importlib не будет работать так, как хотелось бы. Грядущая версия компилятора MIDL, быть может, будет способна генерировать библиотеки типов, которые будут содержать все из исходного IDL.
Эмуляция классов
Часто случается, что разработчики классов желают развернуть новые версии уже существующих классов, чтобы исправить дефекты или расширить функциональные возможности. Полезно придать этим новым реализациям новые идентификаторы класса CLSID , чтобы клиенты могли четко различать, какая версия им нужна. В качестве примера посмотрим, что происходит, когда развертывается новая версия класса. Если для идентификации нового класса используется новый CLSID, (например, CLSID_Chimp2), то клиентам, определенно желающим использовать новую версию, следует использовать новый CLSID во время активации: // new client – новый клиент
IАре *рАре = 0; hr = CoCreateInstance(CLSID_Chimp2, 0, CLSCTX_ALL, IID_Ape, (void**)&pApe);
Использование второго CLSID гарантирует, что клиенты не получат случайно старую версию класса Chimp . В то же время старые клиенты делают запросы на активацию с применением старого CLSID:
// old client – старый клиент
IАре *рАре = 0;
hr = CoCreateInstance(CLSID_Chimp, 0, CLSCTX_ALL, IID_Ape, (void**)&pApe);
Чтобы продолжать поддержку старых клиентов, разработчику Chimp необходимо сохранить в реестре исходный CLSID для удовлетворения этих запросов на активацию. Если изменилась семантика класса, то необходимо, чтобы исходный сервер также оставался доступным для этих клиентов. Однако бывает, что семантика просто расширяется. В этом случае предпочтительнее просто переадресовать запросы на активацию от старых клиентов на создание экземпляров нового класса.
Чтобы дать возможность разработчику новой версии класса прозрачно удовлетворять запросы на активацию для других CLSID , в СОМ введено понятие эмуляции классов (class emulation). Эмуляция классов позволяет разработчику компонента указать, что старый CLSID заменен новым, альтернативным CLSID, эмулирующим семантику исходного класса. Это позволяет прежним клиентам, делающим запросы на активацию с использованием прежнего CLSID, получать экземпляры нового усовершенствованного класса. Для индикации того, что у класса имеется новая альтернативная версия, в СОМ существует такая API-функция:
HRESULT CoTreatAsClass([in] REFCLSID rclsidOld, [in] REFCLSID rclsidNew);
Пусть Сhimp2 является новой версией класса Chimp, тогда следующий код проинформирует СОМ, что необходимо переадресовать запросы на активацию Chimp на запросы на активацию Chimp2:
// cause Chimp activation calls to activate Chimp2
// заставим запросы на активацию Chimp активизировать Chimp2
HRESULT hr = CoTreatAsClass(CLSID_Chimp, CLSID_Chimp2);
Эта API-функция добавляет следующий ключ реестра (registry key)
[HKCRCLSID{CLSID_Chimp}TreatAs] [1] @={CLSID_Chimp2}
Вызов CoTreatAsClass c CLSID_NULL в качестве второго параметра удаляет настройку TreatAs:
// cause Chimp activation calls to activate Chimps
// заставим запросы на активацию Chimp
// активизировать Chimps
HRESULT hr = CoTreatAsClass(CLSID_Chimp, CLSID_NULL);
Этот запрос восстанавливает исходную реализацию класса в состояние, предшествующее эмуляции. Клиенты могут запросить установку эмуляции данного класса, используя API-функцию CoGetTreatAsClass:
HRESULT CoGetTreatAsClass ([in] REFCLSID rclsidOld, [out] REFCLSID *pclsidNew);