-->

Программирование игр и головоломок

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование игр и головоломок, Арсак Жак-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование игр и головоломок
Название: Программирование игр и головоломок
Автор: Арсак Жак
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 316
Читать онлайн

Программирование игр и головоломок читать книгу онлайн

Программирование игр и головоломок - читать бесплатно онлайн , автор Арсак Жак

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 59 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

<i>x . .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x . .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x . .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x . .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x . .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x . .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x . .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x . .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x . .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x . .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x . .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x . .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x . .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x . .  ж&amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;. .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

Заменим ж на к или к и получим тот же результат. Покажите самостоятельно, что в конце концов получаются следующие схемы

<i>x x .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x x .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x x .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x x .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x x .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x ж .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x ж .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x ж .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x ж .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x x .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x к .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x к .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x к .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x к .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x . .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x н .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x н .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x н .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x н .  &amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;x . .&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

<i>x . .  <div class="fb2-code"><code>&lt;i&gt;x . .  &lt;div class=&quot;fb2-code&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;i&amp;gt;x . .  &amp;lt;div class=&amp;quot;fb2-code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;i&amp;amp;gt;x . .  ж&amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;fb2-code&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;i&amp;amp;amp;gt;к н&amp;amp;amp;lt;/i&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/div&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/i&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;</code></div></i>

Вам остается расставить сначала а, б, в, г, д, е вместо букв x, не возобновляя уже использованных пар, а затем расставить буквы з, и, л, м, о, п вместо точек, соблюдая то же правило. На моем компьютере это отнимает не более 3 минут.

Эффект впечатляющий. Здесь мы можем правильно оценить истинную природу комбинаторных задач. Они сложны — иначе говоря, они требуют много времени для вычислений (именно в этом смысле и употребляется слово «сложный» в информатике). Предварительное доказательство подходящих свойств позволяет избежать слишком большого числа попыток и, следовательно, уменьшить сложность. Остается только найти эти хорошие свойства…

Головоломка 26.

Пентамино является другим примером этого утверждения. Общая идея решения проста, если учесть все то, что вы уже сделали. Вы рассматриваете прямоугольную область, которая должна быть покрыта различными кусочками и в начале игры должна быть обозначена вами как пустая,

1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 59 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название