-->

Программируем Arduino. Основы работы со скетчами

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программируем Arduino. Основы работы со скетчами, Монк Саймон-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программируем Arduino. Основы работы со скетчами
Название: Программируем Arduino. Основы работы со скетчами
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 863
Читать онлайн

Программируем Arduino. Основы работы со скетчами читать книгу онлайн

Программируем Arduino. Основы работы со скетчами - читать бесплатно онлайн , автор Монк Саймон

Впервые на русском языке выходит легендарный бестселлер Саймона Монка, который много лет занимает первые строчки в рейтингах Amazon. Хотите создать умный дом или запрограммировать робота? Нет ничего проще. Саймон Монк не только поможет разобраться с проволочками, контактами и датчиками, но и покажет как заставить все это хитросплетение проводов и плат делать то, что вам нужно. Arduino — это не так сложно как кажется с первого взгляда. Вы сразу будете покорены открывающимися возможностями.

 

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 47 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

char line1[100];

char buffer[100];

Константа numPins определяет размер массивов pins и pinState. Массив pinState предназначен для хранения состояний цифровых выходов, HIGH или LOW. Функция setup настраивает все контакты, перечисленные в массиве pins, на работу в режиме цифровых выходов. Она также устанавливает соединение с сетью, как было показано в примерах ранее. Наконец, массивы символов line1 и buffer предназначены для хранения первой и последующих строк HTTP-запроса соответственно.

Далее приводится функция loop:

void loop()

{

  client = server.available();

  if (client)

  {

    if (client.connected())

    {

      readHeader();

      if (! pageNameIs("/"))

      {

        client.stop();

        return;

      }

      client.println(F("HTTP/1.1 200 OK"));

      client.println(F("Content-Type: text/html"));

      client.println();

      sendBody();

      client.stop();

    }

  }

}

Функция проверяет наличие любых запросов от браузеров, ожидающих обработки. Если был получен запрос и соединение с клиентом еще не разорвано, вызывается функция readHeader. Эту функцию вы найдете ближе к концу скетча. Функция readHeader читает содержимое заголовка запроса в буфер (line1) и пропускает остальные строки запроса. Это необходимо, чтобы получить имя страницы, запрошенной браузером, и любые дополнительные параметры запроса, если они имеются.

Обратите внимание: из-за большого объема текста, который посылается скетчем в монитор последовательного порта и сеть, я использовал функцию F, сохраняющую массивы символов во флеш-памяти (см. главу 6).

После чтения заголовка вызывается функция pageNameIs (также находится ближе к концу скетча), чтобы проверить совпадение имени запрошенной страницы с именем корневой страницы (/). Если была запрошена не корневая страница, такой запрос игнорируется. Это важно, потому что многие браузеры посылают веб-серверу дополнительные запросы с целью получить значок для веб-сайта. Эти запросы не следует путать с другими запросами к серверу.

Теперь нужно сгенерировать ответ с заголовком и некоторой разметкой HTML, которую смог бы отобразить браузер. Функция sendHeader генерирует ответ «OK», чтобы показать, что запрос браузера признан допустимым. Функция sendBody, представленная далее, организована намного сложнее:

void sendBody()

{

  client.println(F("<html><body>"));

  sendAnalogReadings();

  client.println(F("<h1>Output Pins</h1>"));

  client.println(F("<form method='GET'>"));

  setValuesFromParams();

  setPinStates();

  sendHTMLforPins();

  client.println(F("<input type='submit' value='Update'/>"));

  client.println(F("</form>"));

  client.println(F("</body></html>"));

}

Она выводит простой макет HTML-страницы, опираясь на множество вспомогательных функций, которые были созданы, чтобы разбить код на более управляемые фрагменты. Первая из них — sendAnalogReadings:

void sendAnalogReadings()

{

  client.println(F("<h1>Analog Inputs</h1>"));

  client.println(F("<table border=’1’>"));

  for (int i = 0; i < 5; i++)

  {

    int reading = analogRead(i);

    client.print(F("<tr><td>A")); client.print(i);

    client.print(F("</td><td>")); client.print((float) reading / 205.0);

    client.println(F(" V</td></tr>"));

  }

  client.println("</table>");

}

Она выполняет обход всех аналоговых входов, читает их значения и выводит HTML-таблицу с прочитанными значениями в вольтах.

Возможно, вы обратили внимание на то, что sendBody вызывает также функции setValuesFromParams и setPinStates. Первая записывает в массив pinStates состояния HIGH или LOW цифровых выходов, извлекая их из параметров запроса с помощью функции valueOfParam:

int valueOfParam(char param)

{

  for (int i = 0; i < strlen(line1); i++)

  {

    if (line1[i] == param && line1[i+1] == '=')

    {

      return (line1[i+2] — '0');

    }

  }

  return 0;

}

Функция valueOfParam ожидает получения параметра запроса в виде единственной цифры. Как выглядят эти параметры, можно увидеть, если запустить пример, открыть страницу в браузере и щелкнуть на кнопке Update (Обновить). Адрес URL в адресной строке браузера изменится, и в нем появятся параметры, как показано далее:

192.168.1.10/?0=1&1=0&2=0&3=0&4=0

Список параметров начинается после символа ?. Параметры имеют вид X=Y и отделяются друг от друга символом &. Слева от знака = находится имя параметра (в данном случае цифры от 0 до 4), а справа — значения (в данном примере 1 означает «включено», а 0 — «выключено»). Для простоты параметры в этом примере могут иметь только односимвольные значения. Функция setPinStates устанавливает состояние цифровых выходов в соответствии со значениями элементов массива pinStates.

А теперь вернемся к функции sendBody. Вслед за таблицей со значениями аналоговых входов нужно послать разметку HTML с коллекцией раскрывающихся списков, соответствующих цифровым выходам. В каждом списке нужно выбрать пункт On (Включено) или Off (Выключено) в зависимости от текущего состояния цифрового выхода. Для этого нужно добавить текст «selected» в значение, соответствующее состоянию данного выхода в массиве pinStates.

Код разметки HTML для цифровых выходов заключается в форму, чтобы посетитель мог изменить значения в форме и, щелкнув на кнопке Update (Обновить), сгенерировать новый запрос к этой странице с соответствующими параметрами для установки цифровых выходов. А теперь посмотрим, как выглядит разметка HTML-страницы:

<html><body>

<hq>Analog Inputs</h1>

<table border='1'>

<tr><td>A0</td><td>0.58 V</td></tr>

<tr><td>A1</td><td>0.63 V</td></tr>

<tr><td>A2</td><td>0.60 V</td></tr>

<tr><td>A3</td><td>0.65 V</td></tr>

<tr><td>A4</td><td>0.60 V</td></tr>

</table>

<h1>Output Pins</h1>

<form method='GET'>

Pin 3<select name='0'>

<option value='0'>Off</option>

<option value='1' selected>On</option>

</select>

Pin 4<select name='1'>

<option value='0' selected >Off</option>

<option value='1'>On</option>

</select>

Pin 5<select name='2'>

<option value='0' selected >Off</option>

<option value='1'>On</option>

</select>

Pin 6<select name='3'>

<option value='0' selected >Off</option>

<option value='1'>On</option>

</select>

Pin 7<select name='4'>

<option value='0' selected >Off</option>

<option value='1'>On</option>

</select>

<input type='submit'> value='Update'/>

</form>

</body></html>

Увидеть этот код можно, воспользовавшись функцией View Source (Исходный код страницы) в браузере.

Использование веб-службы JSON

Для иллюстрации возможности отправки веб-запросов из платы Arduino внешним веб-сайтам я воспользуюсь веб-службой, возвращающей данные о погоде в определенном географическом пункте. Плата будет выводить краткое описание погоды в монитор последовательного порта (рис. 12.6). Описываемый скетч посылает запрос один раз в момент запуска, но его нетрудно изменить, чтобы он запрашивал погоду каждый час и выводил результаты на двухстрочный жидкокристаллический дисплей.

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 47 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название