Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
На способы применения сигналов и слотов в Qt есть несколько ограничений, но они не слишком существенные:
□ сигналы и слоты должны быть функциями-методами класса-потомка
QObject
□ при использовании множественного наследования
QObject
□ оператор
Q_OBJECT
□ сигналы нельзя применять в шаблонах;
□ указатели на функцию не могут использоваться как аргументы в сигналах и слотах;
□ сигналы и слоты не могут переопределяться или обновляться до статуса
public
Поскольку вы должны писать ваши сигналы и слоты как потомков объекта
QObject
QWidget
QObject
QMainWindow
Типичное определение класса в файле MyWindow.h для вашего GUI будет напоминать приведенное далее:
class MyWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MyWindow();
virtual ~MyWindow();
signals:
void aSignal();
private slots:
void doSomething();
}
Ваш класс — наследник объекта
QMainWindow
QDialog
Q_OBJECT
У вас есть один сигнал и один слот, оба без параметров. Для порождения сигнала
aSignal()
emit
emit aSignal();
Это означает, что все остальное обрабатывается Qt. Вам даже не потребуется реализация
aSignal()
Для применения слотов их нужно связать с сигналом. Делается это соответствующим образом с помощью названного статического метода
connect
QObject
<b>bool QObject::connect(const QObject * sender, const char* signal,</b>
<b> const QObject * receiver, const char * member);</b>
Просто передайте объект, владеющий сигналом (отправитель), функцию сигнала, объект, владеющий слотом (приемником), и в завершение укажите имя слота.
В примере MyWindow, если бы вы захотели связать сигнал
clicked
QPushButton
doSomething
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(doSomething()));
Учтите, что необходимо применять макросы
SIGNAL
SLOT
FALSE
Остается реализовать ваш слот в виде обычной функции-метода:
void MyWindow::doSomething() {
// Код слота
}
Выполните упражнение 17.2.
Теперь, зная основы использования сигналов и слотов, применим их в примере. Усовершенствуйте
QMainWindow
clicked
1. Введите следующее объявление класса и назовите файл ButtonWindow.h:
#include <qmainwindow.h>
class ButtonWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
ButtonWindow(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);
virtual ~ButtonWindow();
private slots:
void Clicked();
};
2. Далее следует реализация класса в файле ButtonWindow.cpp:
#include "ButtonWindow.moc"
#include <qpushbutton.h>
#include <qapplication.h>
#include <iostream>
3. В конструкторе вы задаете заголовок окна, создаете кнопку и связываете сигнал нажатия кнопки с вашим слотом.
setCaption
QMainWindow
ButtonWindow::ButtonWindow(QWidget *parent, const char* name) : QMainWindow(parent, name) {
this->setCaption("This is the window Title");
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me!", this, "Button1");
button->setGeometry(50, 30, 70, 20);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Clicked()));
}
4. Qt автоматически удаляет виджеты, поэтому ваш деструктор пуст:
ButtonWindow::~ButtonWindow() {}
5. Затем реализация слота:
void ButtonWindow::Clicked(void) {
std::cout << "clicked!n";
}
6. И наконец, в функции
main
ButtonWindow
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app(argc, argv);
ButtonWindow *window = new ButtonWindow();