-->

Основы программирования в Linux

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux, Мэтью Нейл-- . Жанр: Программирование / ОС и Сети. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Основы программирования в Linux
Название: Основы программирования в Linux
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 667
Читать онлайн

Основы программирования в Linux читать книгу онлайн

Основы программирования в Linux - читать бесплатно онлайн , автор Мэтью Нейл
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Второй набор предназначен для определений верхнего уровня, в него вы просто передаете массив.

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_FILE_TREE     (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_EDIT_TREE     (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_VIEW_TREE     (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_SETTINGS_TREE (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_FILES_TREE    (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_WINDOWS_TREE  (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_HELP_TREE     (tree)</b>

<b>#define GNOMEUIINFO_MENU_GAME_TREE     (tree)</b>

Выполните упражнение 16.10.

Упражнение 16.10. Меню с помощью макросов GNOME

В этом примере вы воспользуетесь уже заданными меню и посмотрите, как работают макросы. Внесите следующие изменения в программу menu1.с и назовите новый вариант menu2.c. Для простоты в этом примере для пунктов меню не определены функции обратного вызова. В данном случае наша задача — просто продемонстрировать удобство применения макросов GNOME, формирующих меню.

#include &lt;gnome.h&gt;

<i>static GnomeUIInfo filemenu[] = {</i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_NEW_ITEM(&quot;New&quot;, &quot;Menu Hint&quot;, NULL, NULL),</i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_OPEN_ITEM(NULL, NULL),</i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_AS_ITEM(NULL, NULL),</i>

<i> GNOMEUIINFO_SEPARATOR,</i>

<i> GNOMEIINFO_MENU_EXIT_ITEM(NULL, NULL),</i>

<i> GNOMEUUINFO_END</i>

<i>};</i>

<i>static GnomeUUInfo editmenu[] = </i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_FIND_ITEM(NULL, NULL),</i>

<i> GNOMEUIINFO_END</i>

<i>};</i>

<i>static GnomeUIInfo menubar[] = {</i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_FILE_TREE(filemenu),</i>

<i> GNOMEUIINFO_MENU_EDIT_TREE(editmenu),</i>

<i> GNOMEUIINFO_END</i>

<i>};</i>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *app, *toolbar;

 gnome_program_init(&quot;gnome1&quot;, &quot;0.1&quot;, LIBGNOMEUI_MODULE,

  argc, argv, GNOME_PARAM_NONE);

 app = gnome_app_new(&quot;gnome1&quot;, &quot;Menus, menus, menus&quot;);

 gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(app), 300, 200);

 gnome_app_create_menus(GNOME_APP(app), menubar);

 gtk_widget_show(app);

 gtk_main();

 return 0;

}

Применив макросы libgnomeui в menu2.c, вы значительно сократили код, который нужно набирать, и сделали его гораздо понятнее. Макросы экономят ваше время и усилия, предпринимаемые для создания меню и согласования текста меню, клавиатурных акселераторов и пиктограмм с другими приложениями GNOME. Старайтесь применять их в ваших приложениях при любой возможности.

На рис. 16.13 показана программа menu3.c в действии на сей раз со стандартизованными в среде GNOME пунктами меню.

Основы программирования в Linux - image063.jpg

Рис. 16.13

Диалоговые окна

Основная часть любого приложения GUI — взаимодействие с пользователем и информирование его о важных событиях. Обычно для этого вы создаете временное окно с кнопками OK и Cancel и, если информация настолько важна, что требует немедленного отклика, например удаление файла, вам приходится блокировать доступ ко всем остальным окнам до тех пор, пока пользователь не сделает выбор (такие окна называют модальными диалоговыми окнами).

Мы только что описали диалоговое окно, и в комплекте GTK+ есть специальные виджеты диалоговых окон, являющиеся потомками виджета GtkWindow, что существенно облегчает вашу программистскую работу.

GtkDialog

Как вы можете видеть, объект

GtkDialog
— потомок объекта
GtkWindow
и наследует все его функции и свойства.

GtkWindow

 +----GtkDialog

GtkDialog
делит окно на две области, одна для содержимого виджета и другая для кнопок, которые располагаются вдоль нижнего края окна. Вы можете задать нужные вам кнопки и другие параметры диалогового окна во время его создания.

<b>GtkWidget* gtk_dialog_new_with_buttons(const gchar *title,</b>

<b> GtkWindow *parent, GtkDialogFlags flags,</b>

<b> const gchar *first button text, ...);</b>

Эта функция создает диалоговое окно с заголовком и кнопками. Второй параметр,

parent
, должен указывать на главное окно вашего приложения, чтобы комплект GTK+ мог убедиться в том, что диалоговое окно остается присоединенным к главному окну и минимизируется при сворачивании главного окна.

Параметр

flags
определяет комбинацию свойств диалогового окна:

GTK_DIALOG_MODAL
;

GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT
;

GTK_DIALOG_NO_SEPARATOR
.

Вы можете комбинировать флаги с помощью поразрядной операции

OR
; например, комбинация
GTK_DIALOG_MODAL | GTK_DIALOG_NO_SEPARATOR
означает одновременно и модальное окно, и окно без разделительной линии между основной областью окна и областью кнопок.

Оставшиеся параметры — это

NULL
-терминированный список кнопок и код соответствующего отклика. Вы поймете, что именно означает этот код отклика, когда познакомитесь с функцией
gtk_dialog_run
. Обычно кнопки выбираются из длинного списка готовых кнопок, которые определяет GTK+, поскольку вы получите уже готовые пиктограммы в кнопках.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название