-->

Основы программирования в Linux

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux, Мэтью Нейл-- . Жанр: Программирование / ОС и Сети. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Основы программирования в Linux
Название: Основы программирования в Linux
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 666
Читать онлайн

Основы программирования в Linux читать книгу онлайн

Основы программирования в Linux - читать бесплатно онлайн , автор Мэтью Нейл
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 324 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Спецификаторы преобразований довольно сложны, поэтому мы приведем наиболее распространенные варианты их применения. Более подробную информацию можно найти в интерактивном справочном руководстве командной оболочки bash или на страницах раздела 1 интерактивного руководства к команде

printf
(
man 1 printf
). (Если вы не найдете нужных сведений в разделе 1, попробуйте поискать в разделе 3.) Спецификатор преобразования состоит из символа
%
, за которым следует символ преобразования. Основные варианты преобразований перечислены в табл. 2.8.

Таблица 2.8

Символ преобразования  Описание
D
Вывод десятичного числа
С
Вывод символа
S
Вывод строки
%
Вывод знака
%

Строка формата используется для интерпретации остальных параметров команды и вывода результата, как показано в следующем примере:

$ <b>printf &quot;%sn&quot; hello</b>

hello

$ <b>printf &quot;%s %dt%s&quot; &quot;Hi There&quot; 15 people</b>

Hi There 15 people

Обратите внимание на то, что для защиты строки

Hi There
и превращения ее в единый параметр, строку нужно заключить в кавычки (
&quot;&quot;
).

return

Команда

return
служит для возврата значений из функций, как уже упоминалось ранее при обсуждении функций. Команда принимает один числовой параметр, который становится доступен в сценарии, вызывающем функцию. Если параметр не задан, команда
return
по умолчанию возвращает код завершения последней команды.

set

Команда

set
задает переменные-параметры командной оболочки. Она может быть полезна при использовании полей в командах, выводящих значения, разделенные пробелами.

Предположим, что вы хотите использовать в сценарии название текущего месяца. В системе есть команда

date
, содержащая название месяца в виде строки, но нужно отделить его от других полей. Это можно сделать с помощью комбинации команды
set
и конструкции
$(...)
, которые обеспечат выполнение команды
date
и возврат результата (более подробно об этом см. далее). В выводе команды date строка с названием месяца — второй параметр.

#!/bin/sh

echo the date is $(date)

set $(date)

echo The month is $2

exit 0

Программа задает список параметров для вывода команды

date
и затем использует позиционный параметр
$2
для получения названия месяца.

Мы использовали команду

date
только как простой пример, демонстрирующий, как извлекать позиционные параметры. Поскольку команда
date
зависит от языковых параметров или локализации, в действительности мы бы извлекли название месяца командой
date +%B
. У команды
date
много других вариантов форматирования, более подробную информацию см. на страницах интерактивного справочного руководства к команде.

Команду

set
можно также применять для передачи параметров командной оболочке и тем самым управления режимом ее работы. Наиболее часто используемый вариант команды
set -х
, который заставляет сценарий выводить на экран трассировку выполняемой в данный момент команды. Мы обсудим команду
set
и ее дополнительные опции позже в этой главе, когда будем рассматривать отладку программ.

shift

Команда

shift
сдвигает все переменные-параметры на одну позицию назад, так что параметр
$2
становится параметром
$1
, параметр
$3
$2
и т.д. Предыдущее значение параметра
$1
отбрасывается, а значение параметра 
$0
остается неизменным. Если в вызове команды
shift
задан числовой параметр, параметры сдвигаются на указанное количество позиций. Остальные переменные
$*
,
[email protected]
и
$#
также изменяются в связи с новой расстановкой переменных-параметров.

Команда

shift
часто полезна при поочередном просмотре параметров, переданных в сценарий, и если вашему сценарию требуется 10 и более параметров, вам понадобится команда
shift
для обращения к 10-му параметру и следующим за ним.

Например, вы можете просмотреть все позиционные параметры:

#!/bin/sh

while [ &quot;$1&quot; != &quot;&quot; ]; do

 echo &quot;$1&quot;

 shift

done

exit 0

trap

Команда

trap
применяется для задания действий, предпринимаемых при получении сигналов, которые подробно будут обсуждаться далее в этой книге. Обычное действие — удалить сценарий, когда он прерван. Исторически командные оболочки всегда использовали числа для обозначения сигналов, но в современных сценариях следует применять имена, которые берутся из файла signal.h директивы
#include
с опущенным префиксом
SIG
. Для того чтобы посмотреть номера сигналов и соответствующие им имена, можно ввести в командной строке команду
trap -l
.

Примечание

Для тех, кто не знаком с сигналами, это события, асинхронно посылаемые программе. Стандартно они обычно вызывают прекращение выполнения программы.

С помощью команды

trap
передается предпринимаемое действие, за которым следует имя (имена) сигнала для перехвата:

<b>trap </b><i>команда сигнал</i>

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 324 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название