Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Поскольку вы создаете дочерние процессы, но не ждете их завершения, следует сделать так, чтобы сервер игнорировал сигналы
SIGCHLD
1. Программа server4.c начинается так же, как последний рассмотренный сервер с важным добавлением директивы
include
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
<i>#include <signal.h></i>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(9734);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
2. Создайте очередь соединений, игнорируйте подробности завершения дочернего процесса и ждите запросов клиентов:
<i> listen(server_sockfd, 5);</i>
<i> signal(SIGCHLD, SIG_IGN);</i>
<i> while(1) {</i>
<i> char ch;</i>
<i> printf("server waitingn");</i>
3. Примите запрос на соединение:
<i> client_len = sizeof(client_address);</i>
<i> client_sockfd = accept(server_sockfd,</i>
<i> (struct_sockaddr*)&client_address, &client_len);</i>
4. Вызовите
fork
<i> if (fork() == 0) {</i>
5. Если вы потомок, то можете читать/писать в программе-клиенте на сокете
client_sockfd
<i> read(client_sockfd, &ch, 1);</i>
<i> sleep(5);</i>
<i> ch++;</i>
<i> write(client_sockfd, &ch, 1);</i>
<i> close(client_sockfd);</i>
<i> exit(0);</i>
<i> }</i>
6. В противном случае вы должны быть родителем и ваша работа с данным клиентом закончена:
<i> else {</i>
<i> close(client_socket);</i>
<i> }</i>
<i> }</i>
<i>}</i>
Код включает пятисекундную задержку при обработке запроса клиента для имитации вычислений сервера или обращения к базе данных. Если бы вы проделали это в предыдущем сервере, каждое выполнение программы client3 заняло бы пять секунд. С новым сервером вы сможете обрабатывать множественные клиентские программы client3 параллельно с общим затраченным временем, чуть превышающим пять секунд.
$ <b>./server4 &</b>
[1] 26566 server waiting
$ <b>./client3 & ./client3 & ./client3 & ps x</b>
[2] 26581
[3] 26582
[4] 26583
server waiting
server waiting
server waiting
PID TTY STAT TIME COMMAND
26566 pts/1 S 0:00 ./server4
26581 pts/1 S 0:00 ./client3
26582 pts/1 S 0:00 ./client3
26583 pts/1 S 0:00 ./client3
26584 pts/1 R+ 0:00 ps x
26585 pts/1 S 0:00 ./server4
26586 pts/1 S 0:00 ./server4
26587 pts/1 S 0:00 ./server4
$ char from server = В
char from server = В
char from server = В
<b>ps x</b>
PID TTY STAT TIME COMMAND
26566 pts/1 S 0:00 ./server4
26590 pts/1 R+ 0:00 ps x
[2] Done ./client3
[3]- Done ./client3
[4]+ Done ./client3
$
Как это работает
Теперь серверная программа создает новый дочерний процесс для обработки каждого клиента, поэтому вы можете видеть несколько сообщений об ожидании сервера, поскольку основная программа продолжает ждать новые запросы на подключения. В выводе команды
ps
Серверная программа применяет вызов
fork
select