-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 513
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

    break

   when /Checkmate/

    puts "n#{opponent} поставил вам мат."

    break

  end

 end

 socket.close

end

Я определил этот протокол так, что черные посылают белым сообщение «ready», чтобы партнер знал о готовности начать игру. Затем белые делают первый ход. Ход посылается черным, чтобы клиент мог нарисовать такую же позицию на доске, как у другого игрока.

Повторю, приложение ничего не знает о шахматах. Вместо проверки допустимости хода вставлена заглушка; проверка выполняется локально, то есть на той стороне, где делается ход. Никакой реальной проверки нет — заглушка всегда говорит, что ход допустим. Кроме того, мы хотим, чтобы имитация игры завершалась после нескольких ходов, поэтому мы написали программу так, что черные всегда выигрывают на четвертом ходу. Победа обозначается строкой «

Checkmate!
» в конце хода. Эта строка печатается на экране соперника и служит признаком выхода из цикла.

Помимо «традиционной» шахматной нотации (например, «P-K4») существует еще «алгебраическая», которую многие предпочитают. Но написанный код вообще не имеет представления о том, какой нотацией мы пользуемся.

Поскольку это было несложно сделать, мы позволяем игроку в любой момент сдаться. Рисование доски тоже заглушено. Желающие могут реализовать грубый рисунок, выполненный ASCII-символами.

Метод

my_move
всегда относится к локальному концу, метод
other_move
— к удаленному.

В листинге 18.3 приведен протокол сеанса. Действия клиентов нарисованы друг против друга.

Листинг 18.3. Протокол сеанса шахматной игры

% ruby chess.rb Hal                      % ruby chess.rb

Capablanca:deepthought.org               Hal:deepdoodoo.org

Устанавливается соединение...            Устанавливается соединение...

Ваш противник Capablanca... у вас белые. Ваш противник Hal... у вас черные.

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Ваш ход: N-QB3                           Противник: N-QB3

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Противник: P-K4                          Ваш ход: P-K4

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Ваш ход: P-K4                            Противник: P-K4

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Противник: B-QB4                         Ваш ход: B-QB4

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Ваш ход: B-QB4                           Противник: B-QB4

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... +

+------------------------------+         +------------------------------+

Противник: Q-KR5                         Ваш ход: Q-KR5

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Ваш ход: N-KB3                           Противник: N-KB3

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Противник: QxP Checkmate!                Ваш ход: QxP

+------------------------------+         +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... |         | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+         +------------------------------+

Capablanca поставил вам мат.             Вы поставили мат Hal!

18.2. Сетевые клиенты

Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.

В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются протоколы более высокого уровня, например HTTP или SNMP. Рассмотрим несколько примеров.

18.2.1. Получение истинно случайных чисел из Web

Всякий, кто пытается сгенерировать случайное число, пользуясь детерминированными средствами, безусловно, живет во грехе.

Джон фон Нейман

В модуле

Kernel
есть функция
rand
, которая возвращает случайное число, но вот беда — число-то не является истинно случайным. Если вы математик, криптограф или еще какой-нибудь педант, то назовете эту функцию генератором псевдослучайных чисел, поскольку она пользуется алгебраическими методами для детерминированного порождения последовательности чисел. Стороннему наблюдателю эти числа представляются случайными и даже обладают необходимыми статистическими свойствами, но рано или поздно последовательность начнет повторяться. Мы можем даже намеренно (или случайно) повторить ее, задав ту же самую затравку.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название