Программирование на языке Ruby
Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
new_img = send(meth, img)
new_img.write(new_file)
end
example("smallpic.jpg", :do_flip, "flipped.jpg")
example("smallpic.jpg", :do_rotate, "rotated.jpg")
example("smallpic.jpg", :do_resize, "resized.jpg")
example("smallpic.jpg", :do_implode, "imploded.jpg")
example("smallpic.jpg", :do_text, "withtext.jpg")
example("smallpic.jpg", :do_emboss, "embossed.jpg")
example("vw.jpg", :do_spread, "vw_spread.jpg")
example("vw.jpg", :do_motion, "vw_motion.jpg")
example("vw.jpg", :do_oil, "vw_oil.jpg")
example("vw.jpg", :do_charcoal, "vw_char.jpg")
example("vw.jpg", :do_vignette, "vw_vig.jpg")
example("vw.jpg", :do_affine, "vw_spin.jpg")
Мы продемонстрировали методы
flip
rotate
implode
resize
annotate
Рис. 15.2. Двенадцать специальных эффектов и трансформаций
О том, какие еще существуют трансформации изображений, читайте в онлайновой документации.
15.3.3. API рисования
В RMagick имеется развитый API для рисования линий, многоугольников и различных кривых. Он поддерживает заливку, полупрозрачность, выбор цвета, шрифтов, вращение, растяжение и другие операции.
Чтобы получить представление об имеющихся возможностях, рассмотрим простой пример.
В листинге 15.9 приведена программа, которая рисует на заданном фоне сетку, а поверх нее несколько закрашенных геометрических фигур. Черно-белое изображение, получившееся в результате, показано на рис. 15.3.
require 'RMagick'
img = Magick::ImageList.new
img.new_image(500, 500)
purplish = "#ff55ff"
yuck = "#5fff62"
bleah = "#3333ff"
line = Magick::Draw.new
50.step(450,50) do |n|
line.line(n,50, n,450) # Вертикальная прямая.
line.draw(img)
line.line(50,n, 450,n) # Горизонтальная прямая.
line.draw(img)
end
# Нарисовать круг.
cir = Magick::Draw.new
cir.fill(purplish)
cir.stroke('black').stroke_width(1)
cir.circle(250,200, 250,310)
cir.draw(img)
rect = Magick::Draw.new
rect.stroke('black').stroke_width(1)
rect.fill(yuck)
rect.rectangle(340,380,237,110)
rect.draw(img)
tri = Magick::Draw.new
tri.stroke('black').stroke_width(1)
tri.fill(bleah)
tri.polygon(90,320,160,370,390,120)
tri.draw(img)
img = img.quantize(256,Magick::GRAYColorspace)
img.write("drawing.gif")
Рис. 15.3. Простая программа рисования
Рассмотрим эту программу подробнее. Сначала мы создаем «пустое» изображение методом ImageList.new, а потом вызываем для возвращенного объекта метод new_image. Можно считать, что мы получили «чистый холст» заданного размера (500×500 пикселей).
Для удобства определим несколько цветов с понятными именами, например
purplish
yuck
red
black
Затем мы создаем объект рисования
line
gc
Далее вызывается метод
line
После каждого обращения к
line
draw
Лично меня обращения вида
shape.draw(image)
big_thing.operation(little_thing)
# Например: dog.wag(tail) (собака.вилять(хвост))
Но методы RMagick записываются, скорее, в виде:
little_thing.operation(big_thing)
# Продолжая аналогию: tail.wag(dog) (хвост.вилять(собака))
Впрочем, эта идиома достаточно распространена, особенно в программах рисования и графических интерфейсах. И в классической объектно-ориентированной идеологии это вполне оправданно: фигура знает, как нарисовать себя, а стало быть, должна иметь метод
draw