-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 513
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

 new_img = send(meth, img)

 new_img.write(new_file)

end

example("smallpic.jpg", :do_flip,    "flipped.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_rotate,  "rotated.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_resize,  "resized.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_implode, "imploded.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_text,    "withtext.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_emboss,  "embossed.jpg")

example("vw.jpg", :do_spread,   "vw_spread.jpg")

example("vw.jpg", :do_motion,   "vw_motion.jpg")

example("vw.jpg", :do_oil,      "vw_oil.jpg")

example("vw.jpg", :do_charcoal, "vw_char.jpg")

example("vw.jpg", :do_vignette, "vw_vig.jpg")

example("vw.jpg", :do_affine,   "vw_spin.jpg")

Мы продемонстрировали методы

flip
,
rotate
,
implode
,
resize
,
annotate
и др. Результаты представлены на рис. 15.2.

Программирование на языке Ruby - img_12.jpeg

Рис. 15.2. Двенадцать специальных эффектов и трансформаций

О том, какие еще существуют трансформации изображений, читайте в онлайновой документации.

15.3.3. API рисования

В RMagick имеется развитый API для рисования линий, многоугольников и различных кривых. Он поддерживает заливку, полупрозрачность, выбор цвета, шрифтов, вращение, растяжение и другие операции.

Чтобы получить представление об имеющихся возможностях, рассмотрим простой пример.

В листинге 15.9 приведена программа, которая рисует на заданном фоне сетку, а поверх нее несколько закрашенных геометрических фигур. Черно-белое изображение, получившееся в результате, показано на рис. 15.3.

Листинг 15.9. Простая программа рисования

require 'RMagick'

img = Magick::ImageList.new

img.new_image(500, 500)

purplish = "#ff55ff"

yuck = "#5fff62"

bleah = "#3333ff"

line = Magick::Draw.new

50.step(450,50) do |n|

 line.line(n,50, n,450) # Вертикальная прямая.

 line.draw(img)

 line.line(50,n, 450,n) # Горизонтальная прямая.

 line.draw(img)

end

# Нарисовать круг.

cir = Magick::Draw.new

cir.fill(purplish)

cir.stroke('black').stroke_width(1)

cir.circle(250,200, 250,310)

cir.draw(img)

rect = Magick::Draw.new

rect.stroke('black').stroke_width(1)

rect.fill(yuck)

rect.rectangle(340,380,237,110)

rect.draw(img)

tri = Magick::Draw.new

tri.stroke('black').stroke_width(1)

tri.fill(bleah)

tri.polygon(90,320,160,370,390,120)

tri.draw(img)

img = img.quantize(256,Magick::GRAYColorspace)

img.write("drawing.gif")

Программирование на языке Ruby - img_13.jpeg

Рис. 15.3. Простая программа рисования

Рассмотрим эту программу подробнее. Сначала мы создаем «пустое» изображение методом ImageList.new, а потом вызываем для возвращенного объекта метод new_image. Можно считать, что мы получили «чистый холст» заданного размера (500×500 пикселей).

Для удобства определим несколько цветов с понятными именами, например

purplish
и
yuck
. Цвета определяются так же, как в HTML. Базовая библиотека xMagick сама распознает много названий цветов, например,
red
и
black
; если сомневаетесь, пробуйте или задавайте цвета в шестнадцатеричном виде.

Затем мы создаем объект рисования

line
; это объект Ruby, соответствующий графическому объекту, который мы видим на экране. Переменную иногда называют
gc
или как-то похоже (от «graphics context» — графический контекст), но нам кажется естественным употребить имя, отражающее природу объекта.

Далее вызывается метод

line
объекта рисования, по два раза на каждой итерации цикла. Взглянув на то, как изменяются координаты, вы поймете, что на каждой итерации рисуется одна горизонтальная и одна вертикальная прямая.

После каждого обращения к

line
мы вызываем метод
draw
того же объекта и передаем ему ссылку на изображение. Именно на этом шаге графический объект помещается на холст.

Лично меня обращения вида

shape.draw(image)
немного путают. В общем случае вызов любого метода выглядит так:

big_thing.operation(little_thing)

# Например: dog.wag(tail) (собака.вилять(хвост))

Но методы RMagick записываются, скорее, в виде:

little_thing.operation(big_thing)

# Продолжая аналогию: tail.wag(dog) (хвост.вилять(собака))

Впрочем, эта идиома достаточно распространена, особенно в программах рисования и графических интерфейсах. И в классической объектно-ориентированной идеологии это вполне оправданно: фигура знает, как нарисовать себя, а стало быть, должна иметь метод

draw
. Он же, в свою очередь, должен знать, где рисовать, поэтому ему нужно передать ссылку на холст (или что-то подобное).

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название