-->

Программирование на языке Ruby

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Программирование на языке Ruby, Фултон Хэл-- . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Программирование на языке Ruby
Название: Программирование на языке Ruby
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 514
Читать онлайн

Программирование на языке Ruby читать книгу онлайн

Программирование на языке Ruby - читать бесплатно онлайн , автор Фултон Хэл
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии. Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

  painter.scale(side / 200.0, side / 200.0)

  painter.pen = Qt::NoPen

  painter.brush = Qt::Brush.new(secondColor)

  painter.save

  painter.rotate(6.0 * time.second)

  painter.drawConvexPolygon(secondHand)

  painter.restore

  painter.pen = secondColor

   (0...12).each do |i|

   painter.drawLine(88, 0, 96, 0)

   painter.rotate(30.0)

  end

  painter.pen = Qt::NoPen

  painter.brush = Qt::Brush.new(fastColor)

  painter.save

  painter.rotate(36.0 * (time.msec / 100.0))

  painter.drawConvexPolygon(fastHand)

  painter.restore

  painter.pen = fastColor

   (0...60).each do |j|

   if (j % 5) != 0

    painter.drawLine(92, 0, 96, 0)

   end

   painter.rotate(6.0)

  end

  painter.end

 end

end

app = Qt::Application.new(ARGV)

wid = TimerClock.new

wid.show

app.exec

Созданный в этом примере виджет называется

TimerClock
. В инициализаторе мы создаем объект
Qt::Timer
, который конфигурируется для периодического испускания сигнала. Его сигнал
timeout
мы соединяем со слотом
update
нашего виджета. Это встроенный слот, он заставляет виджет перерисовать себя.

Таймер запускается методом

start
. Переданный ему аргумент говорит, что таймер должен срабатывать (и испускать сигнал
timeout
) каждые 25 миллисекунд. Следовательно, слот
update
будет вызываться каждые 25 миллисекунд.

Далее определяется метод

paintEvent
. Мы переопределяем одноименный метод класса
Qt::Widget
. Когда виджет собирается перерисовать себя (то есть при срабатывании таймера), он вызывает этот метод. Переопределяя его, мы решаем, как виджет должен отображаться на экране. Код этого метода вызывает различные графические примитивы рисования.

Начиная с этого места идет сплошная геометрия. Мы создаем несколько многоугольников

Qt::Polygon
, представляющих стрелки часов. Ориентация многоугольников не имеет значения, потому что манипулировать ими мы будем позже.

Задаются значения нескольких свойств. Устанавливаются цвета

Qt::Color
обеих стрелок. Аргументами инициализатора
Qt::Color
являются значения в формате RGB с необязательной альфа-прозрачностью.

Часы должны быть квадратными, поэтому в переменную

side
(длина стороны) записывается минимум из ширины и высота виджета. Кроме того, мы запоминаем текущее время, обращаясь к методу
Qt::Time.currentTime
.

Далее создается объект

Qt::Painter
, и с его помощью мы начинаем рисовать. Задается режим сглаживания (antialiasing), чтобы на стрелках часов не было «лесенки». Начало координат помещается в центр области рисования (
painter.translate (width/2, height/2)
). Для объекта Painter устанавливается масштаб в предположении, что сторона квадрата составляет 200 единиц. Если размер окна изменится, то масштабирование будет произведено автоматически.

Затем выполняется последовательность операций рисования. Различные геометрические преобразования (например, поворот), сопровождаются парой вызовов

painter.save
и
painter.restore
. Метод save сохраняет текущие свойства объекта
Painter
в стеке, чтобы их можно было позднее восстановить.

Программа рисует обе стрелки, предварительно повернув их на нужный угол в соответствии с текущим временем. Кроме того, мы наносим риски вдоль границы циферблата.

И напоследок мы сообщаем объекту

Painter
, что рисование закончилось (вызывая метод
painter.end
). Довершают картину четыре строчки, в которых создаются объект приложения
Qt::Application
и наш виджет, а затем запускается цикл обработки событий. На рис. 12.10 показан конечный результат.

Программирование на языке Ruby - img_10.jpeg

Рис. 12.10. Виджет TimerClock

12.4.6. Дополнительные замечания

Поскольку библиотека Qt написана на C++, неизбежны некоторые идиомы, отражающие ограничения этого языка. Иногда перевод на Ruby не выглядит на 100% естественным, поскольку в Ruby аналогичные вещи делаются несколько иначе. Поэтому в ряде случаев вводится избыточность, позволяющая выражать свои намерения «по-рубистски».

Например, имена методов, в которых сохранена «верблюжьяНотация», свойственная C++, можно записывать и с подчерками (_). Так, следующие два вызова эквивалентны:

Qt::Widget::minimumSizeHint

Qt::Widget::minimum_size_hint

Все методы установки свойств в Qt начинаются со слова

set
, например,
Qt::Widget::setMinimumSize
. В Ruby можно это слово опускать и пользоваться присваиванием, например:

widget.setMinimumSize(50)

widget.minimumSize = 50  # To же самое.

widget.minimum_size = 50 # To же самое.

Аналогично в Qt имена методов, возвращающих булевское значение, часто начинаются с

is
или
has
, например,
Qt::Widget::isVisible
. QtRuby позволяет именовать их в духе Ruby:

а.isVisible

a.visible? # То же самое.

12.5. Другие библиотеки для создания графических интерфейсов

Мы предупреждали, что вы можете и не найти своего любимого графического интерфейса. Но напоследок кратко упомянем имеющиеся альтернативы.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название