-->

Основы программирования в Linux

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux, Мэтью Нейл-- . Жанр: Программирование / ОС и Сети. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Основы программирования в Linux
Название: Основы программирования в Linux
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 669
Читать онлайн

Основы программирования в Linux читать книгу онлайн

Основы программирования в Linux - читать бесплатно онлайн , автор Мэтью Нейл
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Для определения цветовой пары номер 1, как красный на зеленом, примените следующую строку:

init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

Затем вы сможете получить доступ к этой цветовой паре, применив функцию

COLOR_PAIR
следующим образом:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1));

Она установит вывод в будущем на экран красных символов на зеленом фоне.

Поскольку

COLOR_PAIR
— это атрибут, вы можете комбинировать его с другими атрибутами. На ПК часто можно добиться на экране цветов повышенной яркости, объединив с помощью поразрядной операции
OR
атрибут
COLOR_PAIR
с дополнительным атрибутом
A_BOLD
:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1) | A_BOLD);

Давайте проверим эти функции в примере color.c (упражнение 6.7).

Упражнение 6.7. Цвета

1. Сначала проверьте, поддерживает ли цвета терминал, используемый программой. Если да, то инициализируйте отображение цветов:

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <curses.h>

int main() {

 int i;

 initscr();

 if (!has_colors()) {

  endwin();

  fprintf(stderr, "Error — no color support on this terminaln");

  exit(1);

 }

 if (start_color() != OK) {

  endwin();

  fprintf(stderr, "Error — could not initialize colorsn");

  exit(2);

 }

2. Теперь можно вывести допустимое количество цветов и цветовые пары. Создайте семь цветовых пар и выведите их по очереди на экран:

 clear();

 mvprintw(5, 5, "There are %d COLORS, and %d COLOR_PAIRS available", COLORS, COLOR_PAIRS);

 refresh();

 init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);

 init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

 init_pair(3, COLOR_GREEN, COLOR_RED);

 init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE);

 init_pair(5, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);

 init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLUE);

 init_pair(7, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE);

 for (i = 1; i <= 7; i++) {

  attroff(A_BOLD);

  attrset(COLOR_PAIR(i));

  mvprintw(5 + i, 5, "Color pair %d", i);

  attrset(COLOR_PAIR(i) | A_BOLD);

  mwprintw(5 + i, 25, "Bold color pair %d", i);

  refresh();

  sleep(1);

 }

 endwin();

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

Выполнение примера приведет к выводу, показанному на рис. 6.7, за вычетом реальных цветов, которые не отображаются на черно-белом снимке экрана.

Основы программирования в Linux - image018.jpg

Рис. 6.7

Как это работает

После проверки того, что экран поддерживает управление цветами, программа инициализирует цветовую обработку и определяет ряд цветовых пар. Далее на экран выводится текст с использованием цветовых пар для того, чтобы продемонстрировать комбинации разных цветов на экране.

Переопределение цветов

Как пережиток, оставшийся от старых неинтеллектуальных терминалов, которые могли отображать очень немного цветов в каждый момент времени, но позволяли настраивать текущую цветовую палитру, в библиотеке curses сохранилась возможность переопределения цветов с помощью функции

init_color
:

<b>#include &lt;curses.h&gt;</b>

<b>int init_color(short color_number, short red, short green, short blue);</b>

Она позволяет переопределить существующий цвет (в диапазоне от 0 до

COLORS
) новыми значениями яркости цвета из диапазона от 0 до 1000. Такой подход немного напоминает определение цветовых характеристик в графических файлах формата GIF.

Панели 

При написании более сложных программ с использованием curses порой бывает легче построить логический экран и затем позже вывести весь или часть экрана на физический экран. В некоторых случаях лучше иметь логический экран большего размера, чем физический экран и отображать только часть логического экрана в любой конкретный момент времени.

Это нелегко сделать с помощью функций библиотеки curses, с которыми вы познакомились к этому моменту, т.к. все окна должны быть не больше физического экрана. Библиотека curses предоставляет специальную структуру данных, панель (pad), для манипулирования данными логического экрана, которые не умещаются в стандартном окне.

Структура панели похожа на структуру

WINDOW
, и все функции библиотеки curses, написанные для работы с окнами, можно применять и к панелям. Но у панелей есть и собственные функции для создания и обновления.

Панели создаются во многом так же, как и обычные окна.

<b>#include &lt;curses.h&gt;</b>

<b>WINDOW *newpad(int number_of_lines, int number_of_columns);</b>

Обратите внимание на то, что возвращаемое значение — указатель на структуру типа

WINDOW
, такое же, как у функции
newwin
. Удаляются панели, как и окна, функцией
delwin
.

Но к панелям применяются другие подпрограммы обновления. Поскольку панель не привязана к конкретной точке экрана, вы должны задать область панели, которую хотите поместить на экран, и ее положение на экране. Делайте это с помощью функции prefresh.

<b>#include &lt;сurses.h&gt;</b>

<b>int prefresh(WINDOW *pad_ptr, int pad_row, int pad_column, int screen_row_min, int screen_col_min, int screen_row_max, int screen_соl_max);</b>

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название