1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)
1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4) читать книгу онлайн
Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.
Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.
Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — [email protected]
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Далее попробуйте установить, например, глобальный флаг Show Loader Snaps. Для этого выберите Kernel Mode, установите флажок Show Loader Snaps и щелкните кнопку Apply. Теперь запустите на этой машине какую-нибудь программу, и отладчик ядра будет выдавать информацию, аналогичную показанной ниже.
Для просмотра состояния переменной NtGlobalFlag можно использовать команды /gflags и /gflag отладчика ядра. Первая выводит список всех флагов, указывая, какие из них установлены, a /gflag показывает только установленные флаги.
LPC
LPC (local procedure call) — это механизм межпроцессной связи для высокоскоростной передачи сообщений. Он недоступен через Windows API напрямую и является внутренним механизмом, которым пользуются только компоненты операционной системы Windows. Вот несколько примеров того, где применяется LPC
• Windows-приложения, использующие RPC (документированный API), неявно используют и LPC, когда указывают локальный RPC — разновидность RPC, применяемую для взаимодействия между процессами в рамках одной системы.
• Некоторые функции Windows API обращаются к LPC, посылая сообщения процессу подсистемы Windows.
• Winlogon взаимодействует с процессом LSASS через LPC
• Монитор состояния защиты (компонент исполнительной системы, рассматриваемый в главе 8) также взаимодействует с процессом LSASS через LPC
ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр объектов «порт LPC»
Вы можете увидеть именованные объекты «порт LPC» (LPC port objects) с помощью утилиты Winobj. Запустите Winobj.exe и выберите корневой каталог. Интересующие нас объекты обозначаются значком в виде разъема, как показано ниже.
Для просмотра объектов «порт LPC», используемых RPC, выберите каталог RPC Control, как на следующей иллюстрации.
Вы также можете наблюдать объекты «порт LPC» с помощью команды !lpc отладчика ядра. Параметры этой команды позволяют перечислять порты LPC, сообщения LPC и потоки, ожидающие или посылающие эти сообщения. Для просмотра порта аутентификации LSASS (в него Winlogon посылает запросы на вход в систему) сначала нужно получить список портов в данной системе.
Как правило, LPC используются для взаимодействия между серверным процессом и одним или несколькими клиентскими процессами. LPC-соеди-нение может быть установлено между двумя процессами пользовательского режима или между компонентом режима ядра и процессом пользовательского режима. Например, как говорилось в главе 2, Windows-процессы иногда посылают сообщения подсистеме Windows через LPC Некоторые системные процессы вроде Winlogon и LSASS тоже используют LPC Примерами компонентов режима ядра, взаимодействующих с пользовательскими процессами через LPC, могут служить монитор состояния защиты и LSASS. LPC предусматривает три способа обмена сообщениями.
• Сообщение длиной менее 256 байтов можно передать вызовом LPC с буфером, содержащим сообщение. Затем это сообщение копируется из адресного пространства процесса-отправителя в системное адресное пространство, а оттуда — в адресное пространство процесса-получателя.
• Если клиент и сервер хотят обменяться данными, размер которых превышает 256 байтов, они могут использовать общий раздел, на который они оба спроецированы. Отправитель помещает данные в общий раздел и посылает получателю уведомление с указателем на область раздела, где находятся данные.
• Если серверу нужно считать или записать данные, объем которых превышает размер общего раздела, то их можно напрямую считать из клиентского адресного пространства или записать туда. Для этого LPC предоставляет серверу две функции. Сообщение, посланное первой функцией, обеспечивает синхронизацию передачи последующих сообщений. LPC экспортирует единственный объект исполнительной системы объект «порт» (port object). Однако порты бывают нескольких видов.
• Порт серверного соединения (server connection port) Именованный порт, служащий точкой запроса связи с сервером. Через него клиенты могут соединяться с сервером.
• Коммуникационный порт сервера (server communication port) Безымянный порт, используемый сервером для связи с конкретным клиентом. У сервера имеется по одному такому порту на каждый активный клиент.
• Коммуникационный порт клиента (client communication port) Безымянный порт, используемый конкретным клиентским потоком для связи с конкретным сервером.
• Безымянный коммуникационный порт (unnamed communication port) Порт, создаваемый для связи между двумя потоками одного процесса.
LPC обычно используется так. Сервер создает именованный порт соединения. Клиент посылает в него запрос на установление связи. Если запрос удовлетворен, создается два безымянных порта — коммуникационный порт клиента и коммуникационный порт сервера. Клиент получает описатель коммуникационного порта клиента, а сервер — описатель коммуникационного порта сервера. После этого клиент и сервер используют новые порты для обмена данными.
Схема соединения между клиентом и сервером показана на рис. 3-30.
Различные компоненты ядра Windows и несколько базовых драйверов устройств оснащены средствами мониторинга для записи трассировочных данных об их работе, используемых при анализе проблем в системе. Эти компоненты опираются на общую инфраструктуру в ядре, которая предоставляет трассировочные данные механизму пользовательского режима — Event Tracing for Windows (ETW). Приложение, использующее ETW, попадает в одну или более следующих категорий.
• Контроллер (controller) Начинает и прекращает сеансы протоколирования (logging sessions), а также управляет буферными пулами.
• Провайдер (provider) Определяет GUID (globally unique identifiers) для классов событий, для которых он может создавать трассировочные данные, и регистрирует их в ETW. Провайдер принимает команды от контроллера на запуск и остановку трассировки классов событий, за которые он отвечает.
• Потребитель (consumer) Выбирает один или более сеансов трассировки, для которых ему нужно считывать трассировочные данные. Принимает информацию о событиях в буферы в режиме реального времени или в файлы журнала.
B системы Windows Server встроено несколько провайдеров пользовательского режима, в том числе для Active Directory, Kerberos и Netlogon. ETW определяет сеанс протоколирования с именем NT Kernel Logger [также известный как регистратор ядра (kernel logger)] для использования ядром и базовыми драйверами. Провайдер для NT Kernel Logger реализуется драйвером устройства Windows Management Instrumentation (WMI) (драйвер называется Wmixwdm), который является частью Ntoskrnl.exe. (Подробнее о WMI см. соответствующий раздел в главе 5.) Этот драйвер не только служит основой регистратора ядра, но и управляет регистрацией классов событий ETW пользовательского режима.