Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009
Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 читать книгу онлайн
Главный материал январского номера журнала, обзор «Ноутбуки: "от мала до велика "», представляет собой результаты сводного тестирования шести моделей бизнес-ноутбуков и четырех нетбуков, проведенного в лаборатории PC Magazine/RE. Материал адресован широкому кругу пользователей.
«Прошедший 2008 г., безусловно, стал годом нетбуков. Эти сверхкомпактные, не перегруженные функциональностью и доступные по цене компьютеры завоевали сердца и кошельки потребителей по всему миру - начиная с самого первого ASUS Eee PC, сыгравшего роль буревестника новой мобильной революции.»
Также в номере:
«Внутри Windows 7 Pre-Beta»
Вы, наверное, удивитесь, но анекдот, суть которого заключена во фразе: «Во-первых, это несъедобно, а во-вторых, почему так мало?», появился намного раньше, чем самая первая операционная система от Microsoft. Тем не менее именно этими словами можно описать реакцию на каждую из вновь появляющихся ОС этой фирмы. Вот краткий отчет об экскурсии в мир, который будет открыт для широкой публики через полгода...
«Безопасность в Windows 7»
Злые языки утверждают, что никто так много не говорит и столь мало не делает для безопасности пользователей, как Microsoft. По крайней мере, так было до сих пор. Все мы хотим быть защищенными, но так, чтобы самим для этого ничего не делать. Насколько хорошо этот факт осознали разработчики новой версии Windows и удалось ли им осуществить задуманное?...
«Шаблоны проектирования: практические примеры»
Первых проектировщиков ПО можно было назвать вольными творцами, художниками от программирования, создававшими все с нуля, однако современное проектирование - это, в основном, использование готовых решений, шаблонов проектирования, так называемых «паттернов» ...
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Sony может сохранить конкурентоспособность, если она и дальше будет снижать цену на PSP, но следует помнить, что touch 2G еще и отличный музыкальный проигрыватель, видеоплеер и Web-браузер. И конечно, iPhone 3G имеет также и то преимущество, что им можно пользоваться как телефоном.
Джобс назвал iPod touch «наилучшим портативным устройством для игр». Это смелое, возможно, даже слишком смелое утверждение. Думаю, что этот титул следует присвоить PSP, особенно сейчас, когда его цена снизилась примерно до 170 долл. Вот если бы Джобс сказал, что iPod touch – наилучшее устройство для тех, кто играет лишь иногда, то я бы его купил. Тем более что мой купленный три года назад iPod дышит на ладан.
Game over.
Yota: WiMAX-революция?

Получив приглашение на презентацию коммуникатора HTC Max 4G, я ожидал увидеть еще один коммуникатор, правда, от HTC, совместимый с новым стандартом WiMAX, который, по всем прогнозам, должен прийти на смену WiFi. Но все-таки ожидания сводились к «еще одному из многих».
Удивляло, во-первых, как компания, о которой еще год назад практически никто не слышал (оказалось, что год назад ее просто не было!), вдруг заинтересовала изготовителя с мировым именем. Сам факт альянса HTC с новым участником рынка, да еще из России, представлялся удивительным.
Оказалось, что Yota предлагает рынку совсем не коммуникатор. И даже не работающую (пусть и фрагментарно) сеть WiMAX. И то, и другое, конечно, имеется, но главное – это целостная концепция мобильных служб. WiMAX и коммуникаторы (прежде всего HTC MAX 4G) – лишь средства доставки этих служб абоненту. Компания взялась за действительно масштабную задачу – изменить отношение к Интернет-сервисам со стороны обычного, рядового потребителя.
Yota предлагает рынку совсем не коммуникатор и даже не сеть WiMAX, но целостную концепцию мобильных служб.
Список служб обширен: «Yota Видео» (загрузка и просмотр видео по запросу), «Yota Музыка» (аналогично, но для музыки), «Yota ТВ» (мобильное телевидение в онлайновом режиме), «Yota Телефон» («звонилка» с базой контактов и множеством дополнительных функций вроде синхронизации контактов с сервером). Отдельно отметим службу «Yap-Yap». Она предназначена для синхронизации и редактирования контактов через Web, а также ведения видео– и фотоархивов прямо с коммуникатора с возможностью импорта фотографий напрямую в блоги.
Самое удивительное, что разработка служб на всех уровнях выполнена самой Yota. По словам представителей компании, никакого лицензирования, никаких известных на рынке имен (вроде Spb Software, программами которой пользуются практически все производители коммуникаторов). Все – собственная разработка. Причем реализация... Все «летает», все предельно удобно и интуитивно понятно. На коммуникаторе службы собраны в специальную оболочку «Yota Центр», вызов выполняется одним щелчком по экрану. И каждый сервис имеет свои особенности. Например, в процессе просмотра телепередачи на коммуникаторе устройство можно «воткнуть» в док, подсоединить к телевизору и продолжить просмотр на большом экране. В «Yota Видео» и «Yota Музыка» есть многопараметрический поиск контента, выборочное скачивание, фильтрация и составление списков на коммуникаторе.
Все службы уже наполнены контентом. Компания создала своего контент-агрегатора, который за короткое время сумел подписать лицензионные соглашения с Sony BMG, Universal, Warner Brothers и прочими монстрами кино– и звукоиндустрии. На стадии разработки находится система видеозвонков. Причем не с теми картинками «чахоточного» качества, которые можно видеть в Skype или играясь с видеозвонками в сетях 3G, а действительно хорошего качества.
По ходу презентации у меня и моих соседей постоянно возникал острый, но весьма логичный вопрос: откуда у них столько денег? Ведь то, что представили, тянет как минимум на несколько лет разработок и инвестиции даже не в десятки, а в сотни миллионов долларов. Сеть, коммуникаторы и USB-модемы, договоры с производителями, upfront fees или MOQ (минимальные закупочные партии), Web-сервисы, лицензирование контента, приложения на коммуникаторе (программы под Windows Mobile).... Впрочем, к концу презентации вопрос источника финансирования проекта Yota как-то отошел на второй план, сменившись восхищением по поводу эффективности траты денег. Особенно после «острого» момента, когда на сцену пригласили руководителей разных направлений разработок. Про многих из них было сказано, что «они победители международных олимпиад по программированию». Нечасто приходится видеть, чтобы даже большие деньги тратились столь эффективно.
В итоге, я если не на 100 % поверил в будущее Yota, то почувствовал, что компания действительно дала огромный импульс развитию WiMAX в нашей стране, что мы действительно находится не на «периферии» мировых ИТ– и телеком-рынков, как можно было бы подумать, скажем, проанализировав тернистый путь iPhone в Россию. Мы уже полноценная часть этого рынка, во многом находящаяся на самом, что называется, острие.
Проблемы и решения
Шаблоны проектирования: практические примеры
Олег Федоров ([email protected])
Проектирование программного обеспечения сегодня стало инженерной наукой.
Первых проектировщиков ПО можно было назвать вольными творцами, художниками от программирования, создававшими все с нуля, однако современное проектирование – это, в основном, использование готовых решений, шаблонов проектирования, так называемых «паттернов» (pattern – шаблон, в дальнейшем эти слова будут употребляться как синонимы). «Изобретение велосипедов» в архитектуре ПО стало делом неблагодарным, и любой проектировщик сейчас обязан знать как минимум базовый набор стандартных решений, а хороший – десятки, если не сотни шаблонов проектирования (а заодно столько же «антипаттернов», примеров того, «как делать не надо», причем осознавая, почему не следует поступать именно так).
Известность термин «паттерн» получил после публикации книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования.
Что такое шаблоны проектирования
Всемирную известность термин «паттерн» получил после публикации книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования». Авторы книги, Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес больше известны, как «Банда четырех» (Gang of Four, часто сокращается до GoF). В этой книге было описано всего 23 шаблона, но она дала толчок к появлению новых работ на эту тему.
Можно сказать, что паттерны – это стандартные решения типовых задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании, некий набор готовых решений, пригодных для большинства задач.
Здесь можно привести сравнение со строительством дома. Все знают, что такое колонна, окно, дверь, труба, и зачем они нужны в здании. Наличие множества общих терминов позволяет упростить проектирование здания, а также общаться с коллегами, специализирующимися в других областях, на одном всем понятном языке. Этой же цели служат паттерны проектирования в программировании, они рассматриваются как стандартные строительные блоки для архитекторов программного обеспечения и позволяют им легко находить общий язык.
Рассмотрим первые 23 паттерна, с которых все началось и которые сейчас должен знать каждый программист. Они разделены на три группы (для каждого паттерна приводится английское название из книги GoF и устоявшийся русский перевод).
«Порождающие шаблоны». В этой группе собраны паттерны, описывающие разные способы создания объектов. Прежде всего это «Фабричный метод» (Factory Method), прием определения интерфейса создания объектов, при этом выбранный класс воплощается в подклассах. Шаблон «Абстрактная фабрика» (Abstract Factory) определяет интерфейс для создания семейств, связанных между собой или независимых объектов, конкретные классы которых неизвестны. С помощью шаблона «Строитель» (Builder) можно отделить процесс конструирования сложного объекта от его конкретного представления и при этом использовать один и тот же процесс для создания различных представлений. «Прототип» (Prototype) описывает виды разрабатываемых объектов с помощью прототипа и создает новые путем его копирования. Применение шаблона «Одиночка» (Singleton) гарантирует, что некоторый класс может иметь только один экземпляр (и предоставляет глобальную точку доступа к нему).
