Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009, Magazine/RE Редакция Pc-- . Жанр: Прочая компьютерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009
Название: Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 419
Читать онлайн

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 читать книгу онлайн

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 - читать бесплатно онлайн , автор Magazine/RE Редакция Pc

Главный материал январского номера журнала, обзор «Ноутбуки: "от мала до велика "», представляет собой результаты сводного тестирования шести моделей бизнес-ноутбуков и четырех нетбуков, проведенного в лаборатории PC Magazine/RE. Материал адресован широкому кругу пользователей.

«Прошедший 2008 г., безусловно, стал годом нетбуков. Эти сверхкомпактные, не перегруженные функциональностью и доступные по цене компьютеры завоевали сердца и кошельки потребителей по всему миру - начиная с самого первого ASUS Eee PC, сыгравшего роль буревестника новой мобильной революции.»

 

Также в номере:

«Внутри Windows 7 Pre-Beta»

Вы, наверное, удивитесь, но анекдот, суть которого заключена во фразе: «Во-первых, это несъедобно, а во-вторых, почему так мало?», появился намного раньше, чем самая первая операционная система от Microsoft. Тем не менее именно этими словами можно описать реакцию на каждую из вновь появляющихся ОС этой фирмы. Вот краткий отчет об экскурсии в мир, который будет открыт для широкой публики через полгода...

«Безопасность в Windows 7»

Злые языки утверждают, что никто так много не говорит и столь мало не делает для безопасности пользователей, как Microsoft. По крайней мере, так было до сих пор. Все мы хотим быть защищенными, но так, чтобы самим для этого ничего не делать. Насколько хорошо этот факт осознали разработчики новой версии Windows и удалось ли им осуществить задуманное?...

«Шаблоны проектирования: практические примеры»

Первых проектировщиков ПО можно было назвать вольными творцами, художниками от программирования, создававшими все с нуля, однако современное проектирование - это, в основном, использование готовых решений, шаблонов проектирования, так называемых «паттернов» ...

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Исходники Windows на свалку!

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 - i_088.jpg
Джон С. Дворак

Я был потрясен, прочитав колонку Ланса Уланоффа, уважаемого мною главного редактора PC Magazine, о Microsoft и ее стратегии развития «новой, улучшенной ОС». Позвольте мне резюмировать его мысли одним предложением: Microsoft все делает правильно, и все будет в порядке; проходите, не задерживайтесь, тут не на что смотреть.

Он настаивает на утверждении, что Microsoft должна только «подстроить» систему. Компании, мол, не следует даже рассматривать такой вариант, как выбросить старый, «грязный» код Windows и начать новый проект «с нуля», поскольку, по его мнению, это плохо! Точнее, было бы плохо, потому что Windows очень распространенный продукт, и слишком многие программы полагаются на ее базовый код. По мнению Ланса, никто не знает, что произойдет, если Microsoft начнет все с нуля, и об этом глупо даже думать.

Однако эти утверждения основаны на недостаточно продуманных идеях. Видимо, Уланофф пишет свои колонки поздно ночью, когда уже наполовину спит.

Как иначе объяснить сумасбродную логику и странные комментарии? По его мнению, Microsoft просто не в состоянии что-либо писать с нуля, и даже если захочет, то завалит свой проект, отчего рухнет вся западная цивилизация или Linux возьмет верх (с точки зрения Microsoft, это одно и то же). Здесь я должен согласиться с Лансом.

По логике Уланоффа, мы все должны работать с операционной системой DOS, а предприятия по-прежнему вести бухгалтелские расчеты на большиих ЭВМ и запускать программы на КОБОЛе.

Конечно, если перечитать его колонку, мы не найдем этого. Но если следовать его логике (хоть ее и маловато), то мы увидим, что именно такова основная мысль.

Любопытно, но Уланнофф нечасто пишет, придерживаясь столь «чокнутой» перспективы и так явно поддерживая Microsoft. Он признается, что был неправ, когда ранее предположил, что Windows нужно то, что он назвал «перезагрузкой» исходного текста ОС. Так что же изменилось? Я позвонил ему, чтобы спросить, о чем он вообще думал и что хотел сказать, но звонок был перенаправлен в нью-йоркскую пиццерию, где ответил некто по имени Ланс (Ланс Пардуччи), известный под «ником» Pizza Stud. Поэтому я не совсем понимаю, что вообще происходит. Голос был слегка похож на голос Уланоффа, как если бы он говорил с плохим итальянским акцентом, но я не уверен.

Поэтому думаю, что эта его колонка просто фарс – уловка, обман, афера, мошенничество, мистификация. Других логических объяснений нет.

На самом деле Microsoft просто необходимо отправить на свалку «исходники» Windows и начать все сначала. Да, есть популярные, хотя и старые, программы. Apple сделала две или три такие итерации, и ей это пошло на пользу. Люди приспособятся. Появятся утилиты, позволяющие старому ПО работать, пока его не отправят в утиль. По логике Уланоффа, мы все должны работать с DOS, а предприятия по-прежнему – с большими ЭВМ и запускать программы на КОБОЛе. Кого он пытается обмануть?

В этом вся суть. Он шутит. Я уверен. А может быть, он Pizza Stud? Я не знаю, но одно могу сказать точно: он шутит.

Когда я выявил все противоречия в колонке, то понял, что она была, по сути, одним из самых блестящих опусов, с какими мне приходилось когда-либо встречаться. Она была построена так, чтобы выразить мысль в точности противоположную тому, что он якобы поддерживает! Великолепно! Каждый аргумент настолько очевидно ошибочен, настолько ведет в тупик, что у читателя нет иного выбора, кроме как занять противоположную точку зрения. Это сильно. Даже самые безучастные не могут не возразить и не занять позицию противников старого кода и устаревшего программного хлама.

Он выдает этот удивительный трюк в самом начале колонки, когда проводит аналогию с фильмами Star Trek, которую придумал, чтобы сообщить нам, что иногда даже отлаженные системы требуют капитального ремонта. Он приводит рациональные причины, почему «перезагрузка» кода Windows – это хорошо. Затем внезапно пишет, что он отказывается от этой мысли в пользу сумасшедшей идеи, будто нам придется вечно терпеть старый Windows. Если это сарказм, то он просто гениален!

Ну, вот, вроде теперь и до меня дошло. Эй, ребята в Редмонде, выбросьте исходные тексты Windows и начните заново. Я с вами, Ланс.

iPod touch: игровой вектор

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 - i_089.jpg
Дан Коста

Представляя в сентябре 2008 г. новую модель iPod touch, Стив Джобс назвал ее «самым занимательным iPod всех времен». И это не дежурная фраза. Компания Apple совершила прорыв, выпустив на рынок портативных игр два устройства с большими сенсорными экранами: iPod touch и iPhone 3G. Компаниям Nintendo и Sony должно быть очень, очень страшно.

С самого начала Sony и Nintendo лидируют в этом секторе с огромным отрывом от конкурентов. Продан уже не один миллион Nintendo DS Lite. А модель трехлетней давности Sony PlayStation Portable остается самой мощной из всех известных портативных игровых платформ. iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony. Но что из этого? Большинство пользователей карманных устройств вовсе не стремятся преследовать и убивать реалистичных мутантов-зомби, пораженных вирусами. Мы просто хотим убить время.

Стоя в очереди за ежедневной порцией кофеина в Starbucks, посмотрите, что делает на своем телефоне парень перед вами. Половину времени он, скорее всего, потратит на проверку электронной почты. А остальное? Бьюсь об заклад, вы увидите, что он играет в какую-нибудь незатейливую игру с низким разрешением вроде тетриса.

Sony никогда не предназначала PSP для этой аудитории. Конечно, покупают устройство и потребители-неигроки, но бренд PlayStation всегда ассоциируется с высоким игровым уровнем. Как следствие, компания Nintendo доминирует на рынке, ориентированном на тех, кто играет лишь иногда.

Nintendo продала миллионы игровых устройств GameBoy DS и DS Lite. Прибавьте сюда случайных пользователей, таких, как я, готовых играть в любую карточную игру на телефоне, пока лифт поднимается на 11-й этаж, – и перед вами рынок из миллионов потребителей.

iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony.

На чем же базируется мой оптимизм в отношении будущего iPod touch и iPhone 3G как игровых платформ?

1. Передовая технология. По чистой вычислительной мощности touch 2G уступает PSP. Однако отличный интерфейс и продуманный дизайн имеют немаловажное значение. Именно по этой причине Nintendo Wii опередил по объемам продаж гораздо более мощные Sony PS3 и Xbox 360. Пользоваться устройством просто удовольствие. Такое же преимущество и у iPod touch, благодаря мультисенсорному экрану и акселерометру.

2. Широкая поддержка платформы. Среди более чем 3000 программ для iTunes – 700 игровых, и каждый день появляются новые. Многие из них довольно примитивны, но именно они нужны нерегулярным пользователям.

3. Цифровое распространение. Компания Apple сделала платформу iPhone/iPod touch не столь открытой, как хотелось бы, но нельзя не признать, что пользователям стало гораздо проще получать программы. Благодаря загруженной на миллионы ПК и портативных устройств программе iTunes App Store, механизм доставки отлажен безупречно. А чтобы купить новые игры для PSP или Nintendo DS, приходится идти в розничный магазин.

4. Тенденции продаж. Преимущество Nintendo GameBoy и Sony PSP велико, но Apple быстро сокращает разрыв. В период с апреля по июнь 2008 г. Sony продала во всем мире 3,72 млн. устройств PSP, а Nintendo – 6,94 млн. устройств GameBoy DS. По прогнозам инвестиционного банка Piper Jaffray, число продаж iPhone в IV квартале 2008 г. достигнет 4,47 млн. единиц. И это не считая новой модели iPod touch, более доступной по цене и не связанной контрактом с AT&T. Устройств PSP и GameBoy на рынке все еще больше, чем iPod touch, но тенденции продаж складываются в пользу Apple.

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название