3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Очень важно рассмотреть функции некоторых ключевых костей и образуе мых ими структур тела, чтобы понять,
www.books-shop.com
Рис. 1.1
Скелет человека играет роль каркаса, который соединяет отдельные части тела и не дает ему
превратиться в сгусток протоплазмы, напоминающий амебу
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Глава 1. Общая анатомия человека
как следует создавать и модифицировать трехмерную модель.
Череп
Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и
защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца,
обращенного тупым концом к спине.
На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном
определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.
Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом,
предназначавшимся для программы трехмерного моделирования Cyber Sculptна компьютере
Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio MAX). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова
тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид
сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в
процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для
изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного
моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в
условиях ограниченности доступных ресурсов.)
На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель
www.books-shop.com
Рис. 1.2
Человеческий череп не круглый и даже не эллиптический, его форма похожа на яйцо
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Рис. 1.3
[email protected]
Контур черепа определяет форму головы и основные черты лица, поскольку на голове
относительно мало мягких тканей
черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением
видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если
потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда
можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.
Позвоночник
Позвоночник состоит из двадцати четырех позвонков, разделенных на три группы: шейный отдел
(cervical) с семью позвонками, включая атлант и осевой позвонок, грудной отдел(thoracic) с
двенадцатью позвонками и поясничный отдел(lumbar) с пятью позвонка ми. Между любыми
двумя позвонками находятся хрящевые диски, которые компенсируют взаимное давление
позвонков и обеспечивают ослабление ударных нагрузок на позвоночник в целом.
Позвоночник является основной опорной конструкцией всего тела. Остальные кости прямо или
косвенно присоединяются к нему. Кроме того, позвоночник защищает спинной мозг — эту
«сверхмощную информационную линию» нашей нервной системы. Спинной мозг пролегает в
канале, который называется позвоночной аркой(vertebral arch) и расположен позади основания
позвонков.
Позвоночник соединяется с черепом первым и вторым позвонками. Как показано на рис. 1.4,
первый позвонок носит название атлант(atlas), потому что он похож на мифическую фигуру, взвалившую себе на плечи земной шар. Этот позвонок поддерживает голову, а также
обеспечивает возможность ее наклона из стороны в сторону и взад-вперед. Второй позвонок
называется осевым(axis), он соединен с первым позвонком. Совместно атланти осевой позвонок
обеспечивают свободу движений головы.
Художникам-аниматорам наиболее важно запомнить две вещи. Во-первых, позвоночник не
является прямым. Как видно из рис. 1.5, он имеет четыре изгиба. Прогибы позвоночника назад
образуют грудную клетку и тазобедрен ную полость, а прогибы вперед помогают сохранять
равновесие.
Во-вторых, позвоночник может изгибаться по всей своей длине. Одна из ключевых ошибок при
анимации трехмерных персонажей — это отсутствие достаточной гибкости всех элементов
позвоночника.
Совет
При конструировании трехмерной модели головы вы почувствуете, что правильную форму лица
проще нарисовать на виде сбоку, чем на виде спереди. Дефекты структуры или расположения
частей головы и лица лучше видны на фронтальной проекции. Однако, если вам необходимо
создать точный портрет реального человека, старайтесь одновременно работать с максимально
возможным числом проекций. (Еще лучше иметь в компьютере сканированные фотографии
натуры в профиль и фас!)
Глава 1. Общая анатомия человека
www.books-shop.com
Рис. 1.4
Соединение двух первых шейных позвонков, атланта и осевого, обеспечивает подвижность
головы. Выступающая часть кости на задней стороне осевого позвонка входит во впадину
атланта, что помогает фиксировать и удерживать голову
AАтлант BОсевой позвонок
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Шейный отдел
Шейные позвонкисоставляют наименьшую и наиболее гибкую часть позвоночника. Они могут
двигаться вперед, назад и из стороны в сторону. Шейный отдел позвоночника начинается у
основания черепа позвонками атланти осевойи включает в себя все нижерасположенные
позвонки вплоть до седьмого шейного выступа. (Это маленькая шишка на спине в том месте, где
заканчивается шея и начинается верх спины.)
Грудной отдел
Грудной отделпозвоночника включает в себя 12 позвонков в верхней области спины. Грудные
позвонкиспособны перемещаться в тех же направлениях, что и шейные, только на много
меньший угол. К каждому грудному позвонкуприкреплены ребра, которые существенно
ограничивают свободу перемещения этих позвонков. Тем не менее позвонки грудного отдела
способны перемещаться, и вы не должны забывать про это, если вам нужно воспроизвести
реальные человеческие движения.
Поясничный отдел
www.books-shop.com
Рис. 1.5
Спинной хребет состоит из шейного, грудного и поясничного отделов. Со своими четырьмя
изгибами он весьма далек от прямой формы
AШейный отдел
BГрудной отдел
CПоясничный отдел
DКрестец
EКопчик
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Поясничный отделвключает в себя позвонки , расположенные в нижней части спины. Поскольку